Декоратер је објектно-оријентисани пројектни узорак. Сврха декоратера је динамичко додавање одговорности(функционалности) неком објекту. Проширивање одговорности(функционалности) наслеђивањем је непрактично због експоненцијалног пораста броја класа у хијерархији, па се узорак декоратер намеће као решење таквог проблема.ЕТФ Декоратер

Учесници

Компонента Представља интерфејс за објекте који се декоришу(допуњују).

Субјекат Класа објеката који се декоришу(допуњују).

Декоратер Садржи референцу на класу Компонента и наслеђује интерфејс класе Компонента.

Конкретни декоратер Имплементира методе из интерфејса тако што их декорише(допуњује).Декоратер-учесници

Примери

C++ #include <iostream>

class Komponenta{ public: virtual void operacija() = 0;

class Subjekat : public Komponenta{ public: void operacija() { std::cout << "Prikaz obicnog subjekta." << std::endl;

class Dopuna : public Komponenta{ public: Dopuna(Komponenta *komp) : komponenta(komp) {} virtual void operacija() = 0; protected: Komponenta *komponenta;

class KonkretnaDopuna : public Dopuna{ public: KonkretnaDopuna(Komponenta *komponenta) : Dopuna(komponenta) {} void operacija() { std::cout << "Dodatak za obican subjekat. "; komponenta->operacija();

int main() { Komponenta *k1 = new Subjekat(); Komponenta *k2 = new Subjekat();

std::cout << "<----- stanje pre dopune ----->" << std::endl; k1->operacija(); k2->operacija();

Dopuna *d1 = new KonkretnaDopuna(k1);

std::cout << "\n<----- stanje nakon dopune ----->" << std::endl; d1->operacija(); k2->operacija();

return 0; }

Референце

Категорија:Пројектни узорци