Betmen: Arkamski Vitez je akciono-avanturistička video igra iz 2015. godine koju je razvio Rocksteady Studios i objavio Warner Bros. Interactive Entertainment. Bazirana je na Betmenu, superheroju iz DC stripova, naslednik je video igre iz 2013. godine, Betmen: Poreklo Arkama, i četvrti je deo Betmen: Arkam serijala. Radnja se dešava godinu dana nakon dešavanja u Betmen: Grad Arkam. Glavna priča prati Betmena dok se suočava sa Strašilom koji je napao Gotam prouzrokovavši masovnu evakuaciju stanovništva. Strašilo, uz pomoć misterioznog Arkamskog Viteza, okuplja Betmenove najveće neprijatelje u pokušaju da ga konačno unište.
Igra je predstavljena u trećem licu, sa glavnim fokusom na Betmenovu borbu, pritajenost, detektivske veštine i opremu. Betmen se slobodno može kretati po Gotamu boreći se sa neprijateljima, rešavajući zadatke, otključavajući nova područja ili dobijajući novu opremu. Igrač može da rešava i sporedne zadatke mimo glavne priče, da bi otključao dodatni sadržaj. Borba se fokusira na napadanju brojnih neprijatelja, dok pritajenost omogućava Betmena da se sakrije, koristeći raznu opremu i okruženje kako bi eliminisao neprijatelje. Arkamski Vitez uvodi korišćenje betmobila koje služi za prevoz, rešavanje zadataka i borbu.
Razvoj Arkamskog Viteza počeo je 2011. godine nakon završetka Grada Arkama i trajao je preko četiri godine. Rocksteady je odlučio da koristi svoje pisce za glavnu priču uz saradnju sa piscem stripova Džefom Džonsom, zamenivši Pola Dinija koji je radio na Betmen: Arkamska Ludnica i Betmen: Grad Arkam. Uvođenje betmobila zahtevalo je promene u dizajnu, jer su ulice u prethodnim igrama bile previše uske i ograničene da bi omogućile lako putovanje vozilom.
Arkamski Vitez je objavljen 23. juna 2015. godine za PlayStation 4, Xbox One i Windows. Verzija igre za konzole dobila je pozitivne kritike, posebno zbog naracije, vizualnih efekata, gejmpleja, borbe i dizajna, ali sa najviše negativnih kritika zbog prevelikog korišćenja betmobila i prikaza Arkamskog Viteza. Verzija za računare primila je mnogo negativnih kritika zbog tehničkih i performansnih problema koji su mnoge korisnike onemogućili da igraju, zbog čega je privremeno bila povučena iz prodaje. Kada je objavljena, bila je najbrže prodavana igra 2015. godine, kao i najbrže prodavana igra iz Arkam serijala, sa preko 5 miliona kopija prodanih širom sveta do oktobra 2015.
Gejmplej Betmen: Arkamski Vitez je akciono-avanturistička igra smeštena u otvoreni svet grada Gotama, koji se može istraživati slobodno od početka igre. Dosta opreme i elementi gejmpleja iz prethodnih Arkam igara se vraćaju, uključujući kuku za hvatanje, bacač kanapa, betareng, sistem borbe, detektivski vid i uređaj za hakovanje. Ometač dobija nadogradnje iz prethodne igre, i tako postaje puška koja se može koristiti da onemogući ili detonira neprijateljsko oružje i dronove. Betareng na daljinski je slično nadograđen uključujući skener koji može pokupiti informacije o okruženju. Nova oprema obuhvata sintisajzer glasa, kojim Betmen može da imitira glasove drugih likova, kao što je Harli Kvin i Arkamski Vitez, da namami neprijatelje u zamku.
Igrač može da upravlja Betmena da leti kroz grad koristeći ogrtač. Betmen može da koristi određenu opremu dok leti, kao što su betarengovi ili bacač kanapa. Kuka za hvatanje se sada može koristiti za brzu promenu pravca letenja, kao i duplo ispaljivanje u vazduh radi bržeg letenja.
Sistem borbe pruža obične udarce, uključujući napad, kontru i izbegavanje, koji se mogu kombinovati kako bi Betmen napadao dok se kreće između neprijatelja, tako izbegavajući da bude napadnut. Obični neprijatelji se sastoje od neprijatelja sa oklopima i šok palicama, dok su drugi naoružani pištoljima i puškama koje Betmena mogu dosta povrediti. Betmen može da kontrira neprijateljske napade, i baci ih na druge neprijatelje. Takođe ima mogućnost da uzme bejzbol palice iz ruku neprijatelja i koristi ih dok ne puknu.
Arkamski Vitez uvodi neprijateljske lekare koji mogu da štite neprijatelje u električnim poljima i da oporave onesvešćene, neprijatelje sa mačevima i divove koji su otporni na udarce i moraju biti ošamućeni pre nego što ih Betmen napadne; divovi koji nose puške, tejzere i noževe, zahtevaju dodatne korake da bi bili pobeđeni.
Arkamski Vitez uključuje i sporednu misiju poznatiju kao Najtraženiji, koja se može startovati u bilo koje vreme i uključuje poznate likove iz Betmen univerzuma. Jedan od njih je Ridler, koji pruža 243 opciona izazova za rešavanje. Ovi izazovi se sastoje od sakupljanja trofeja sakrivenih po gradu, preko korišćenja Betmenove opreme ili betmobila za uništavanje zamki i izvršavanje vremenski ograničenih izazova.
Betmen može da rešava zločine kao što su ubistva, koristeći svoj detektivski vid da rekonstruiše zločine i pronađe tragove, ili skener tkiva za istraživanje žrtvine kože, mišića ili kostiju radi pronalaženja tragova. Završavanje glavne priče otključava New Game Plus mod, koji pruža igraču mogućnost da igra igru od početka, sa svom opremom i mogućnostima.
Betmobil Igra uključuje betmobil kao vozilo koje se može koristiti. Može se pozvati do igračeve lokacije dok je na nogama ili, ako je u vazduhu, sačekaće Betmena kada sleti. Vozilo ima mogućnost da izvodi skokove, ubrzanja, rotaciju u mestu, razbijanje predmeta kao što su barikade i drveće, i puca rakete koje mogu da unište neprijateljska vozila. Betmen se može ispaliti iz betmobila i odmah početi da leti po gradu.
Mnogi neprijatelji će pobeći kada vide vozilo, pa Betmen neće morati da se bori sa njima, a oni koji napadnu biće ošamućeni zbog električne odbrane koju vozilo poseduje. Kao i Betmen, i betmobil može da se nadogradi novim mogućnostima. Neki Ridlerovi izazovi takođe zahtevaju upotrebu betmobila.
Betmobil ima dva moda, koji se mogu menjati u bilo kom trenutku: gonjenje i borba. Gonjenje je za vožnju po gradu i ispunjavanje određenih vozačkih izazova. U modu za borbu, betmobil postaje više kao tenk, omogućavajući da se okreće za 360 stepeni, i klizanje u bilo kom pravcu, prikazujući istovremeno brojno oružje.
Pregled
Likovi мини|Džon Nobl, glas Strašila, u martu 2012. Arkamski Vitezi sadrži veliki broj likova iz Betmen stripova. Glavni lik je Betmen—superheroj istreniran do vrhunca ljudske fizičke i mentalne savršenosti i ekspert u borilačkim veštinama. Ima pomoć svojih prijatelja, Robina, Najtvinga, Žene-mačke, Barbare Gordon—koja tajno pomaže Betmenu kao haker Orakl—i njenog oca Komesara Gordona. Betmenov lojalni batler Alfred i kolega iz Vejn Enterprajzes Lucius Foks pružaju Betmenu taktičku podršku.
Kroz grad, Betmen se suočava sa nekoliko super-negativaca: mora da spreči Strašilo da otruje Gotam, rasturiPingvinovu operaciju dilovanja oružjem, zaustavi pljačke koje predvodi Dvolični, završi Ridlerove izazove, zaustavi Otrovnu Ajvi i Harli Kvin, koja želi da se osveti Betmenu zbog Džokerove smrti. Igra uvodi negativca Arkamskog Viteza, lika koji je osmišljen posebno za ovu igru. On je vojno opremljena verzija Betmena, sa znakom "A" na grudima.
Postavka Godinu dana nakon Džokerove smrti tokom dešavanja u Gradu Arkamu, Betmen se bori da se pomiri sa odsustvom svog neprijatelja i neprijatnim osećajem da su delili vezu koja je dublja nego što priznaju. Bez Džokerovog haotičnog prisustva, građani Gotama se nikad sigurnije nisu osećali, i kriminal u gradu je znatno opao. Kako god, to pruža priliku Betmenovim neprijateljima, uključujući Pingvina, Dvoličnog i Harli Kvin, da se udruže u zajedničkom cilju da ubiju Betmena. Naslutivši novu pretnju, Betmen nastavlja da razvija tehnologiju za borbu protiv kriminala i održava red u gradu.
Na noć veštica, Strašilo preti gradu svojim novim otrovom straha i bombama postavljenim širom Gotama, primoravši tako 6 miliona građana da se evakuišu. Samo kriminalci ostaju u gradu, ostavljajući Komesara Gordona i Gotamsku policiju brojno nadmašenu.
Veličina grada u Arkamskom Vitezu je približno pet puta veća od grada u Arkamski Grad. Radnja igre se dešava u centru grada, koji je podeljen na tri ostrva: Blik, Faunders i Miagani. Blik ostrvo ima niže zgrade, neuredna područja i napuštene dokove, dok je Faunders pun solitera izgrađenih na Gotamskim sirotinjskim kvartovima. Miagani je stariji deo grada sa Vejn kulom u centru. Orakl je uspostavila komunikacioni štab u Gotamskoj kuli sa satom, koja takođe ima i improvizovanu Bet-pećinu.
Priča Na noć veštica, Strašilo primorava građane na evakuaciju iz Gotama nakon pretnje da će pustiti otrov u grad. Betmen traga za njim i nailazi na sklonište u kome nalazi Otrovnu Ajvi, koju odvodi u zatvor. Betmen se sastaje sa Orakl, koja otkriva da je zgrada Ejs Kemikals izvor otrova. Betmen istražuje objekat, ali susreće se sa Arkamskim Vitezom i njegovom brojnom vojskom. Uspeva da se izbori sa njima i locira Strašilo, koji je pretvorio celu zgradu u bombu sa otrovom. Strašilo otkriva da je kidnapovao Orakl, i izlaže Betmena otrovu pre nego što pobegne. Betmen sprečava radijus eksplozije bombe nakon čega se suočava sa Džokerom.
Retrospekcija otkriva da pre nego što je Džoker umro, njegova inficirana krv je bila korišćena za transfuziju krvi, inficirajući tako pet ljudi uključujući Betmena; Betmen je, skrivajući svoju infekciju od ostalih, zarobio preostala 4 primalaca koji su fizički i mentalno postajali Džoker. Džoker, koji sad postoji kao mentalna projekcija izazvana inficiranom krvi i otrovom straha, se često pojavljuje rugajući se Betmenu i manipulišući njegov pogled na svet. Nakon što uspeva da pobegne iz zgrade koja eksplodira, Betmen upozorava Gordona da je Orakl kidnapovana.
Betmen saznaje da je Strašilo zaposlio biznismena Sajmona Staga da napravi "Cloudburst"—uređaj za masovno širenje otrova. Na Stegovom cepelinu, Betmen ispituje Stega i nalazi Strašilo, ali doza otrova straha omogućava Džokera da privremeno preuzme kontrolu nad Betmenom dok Arkamski Vitez izvlači Cloudburst. Kada se oporavio, Betmen pronalazi Orakl u Strašilovom skloništu, ali kada je stigao ona je bila izložena otrovu straha i izvršava samoubistvo. Harli Kvin zauzima Betmenovu bazu u Panesa filmskom studiju da oslobodi preostale četiri osobe sa Džokerovom krvi. Betmen i Robin zarobljavaju Harli i inficirane, ali jedan od pacijenata, Henri Adams, ubija ostale, pre nego što izvrši samoubistvo, verujući da će Betmen postati savršeni Džoker. Shvativši da je Betmen inficiran, Robin pokušava da ga zatvori pre nego što Džoker potpuno preuzme kontrolu nad njim, ali umesto toga Betmen zatvara njega i odbija da stane dok ne zaustavi Strašilo.
Arkamski Vitez aktivira Cloudburst koji prekriva ceo grad otrovom straha. Betmen uništava Cloudburst i ubeđuje Otrovnu Ajvi da osposobi drevno drvo koje može da upije otrov; ona uspeva u tome i spasava Gotam, ali je napor ubija, dok Betmenovo izlaganje otrovu pojačava Džokerovu kontrolu nad njim. Betmen juri Arkamskog Viteza do gradilišta da oslobodi Gordona. Vitez otkriva da je on Džejson Tod, prethodni Robin, koga je naizgled Džoker ubio i ostavio ga istraumiranog zbog mučenja. Tod krivi Betmena da ga je napustio, i uprkos tome što mu Betmen nudi pomoć da se oporavi, on beži. Betmen i Gordon se suočavaju sa Strašilom na vrhu zgrade, gde otkriva da je Orakl živa i da je njeno samoubistvo bila zapravo halucinacija. Betmen spasava Orakl i odvodi je do policije, ali Strašilo uspeva da pobegne sa Gordonom. Uz pomoć preostale vojske, Strašilo napada zgradu policije kako bi ubio Betmenove prijatelje. Betmen i Orakl uspevaju da ih zaustave, ali Strašilo koristi njihovu nepažnju i kidnapuje Robina.