__БЕЗКН__
Blender је бесплатан 3D софтверски алат отвореног кода који се користи за креирање анимираних филмова, визуелних ефеката, уметности, 3D модела, интерактивних 3D апликација и видео игара. Blender-ове карактеристике укључују 3D моделирање, УВ одмотавање, текстурирање, уређивање графике, симулацију течности и дима, симулацију честица, обликовање, анимацију, рендеровање, покретну графику, видео измену и композицију.
Док актуелне верзије такође имају интегрисани систем за игре (game engine), надолазеће 2.8 издање ће га уклонити.
Историја Холандски студио за анимацију "Neogeo" почео је да развија Blender као интерну апликацију и на основу временских ознака за прве изворне датотеке, 2. јануар 1994. сматра се Блендеровим рођенданом. Верзија 1.00 објављена је у јануару 1995. године, а примарни аутор је био сувласник компаније и програмер "Ton Roosendaal". Име Blender је инспирисано песмом "Yello", са албума "Baby" који је "НеоГео" користио у свом видео снимку. Неки од дизајнерских избора и искуства за Blender су пренети из ранијег софтвера који се зове "Traces", а који је Тон Роосендаал развио за "Neogeo" на платформи "Commodore Amiga" током периода 1987-1991.
Дана 1. јануара 1998. године, Blender је јавно објављен као "SGI freeware". "Neogeo" је касније распуштен, а уговоре клијената преузела је друга компанија. Након распуштања "Neogeo-a", Тон Роосендаал је у јуну 1998. основао "Not a Number Technologies" (NaN) да би даље развио Blender, првобитно га дистрибуирајући као "Shareware", све док "NaN" није банкротирао 2002. године.
У мају 2002. године, Roosendaal је покренуо непрофитну Blender Фондацију, са првим циљем да пронађе начин да настави са развојем и промовисањем Blendera као "Open-Source" пројекта заснованог на заједници. Роосендаал је 18. јула 2002. године покренуо кампању "Free Blender", прекурсора за "Crowdfunding". Кампања је имала за циљ да купи Blender за једнократну исплату од 100,000 € (у то време $ 100,670) од заједнице. Дана 7. септембра 2002. објављено је да су прикупили довољно средстава и објавили изворни код Blendera. Данас, Blender је бесплатан софтвер отвореног кода који је у великој мери развијен од стране своје заједнице, заједно са два стално запослена и два хонорарна запослена у Blender институту.
Blender фондација је првобитно задржала право да користи двоструко лиценцирање, тако да би, поред "GPLv2", Blender био доступан и под лиценцом Blender-a која није захтевала откривање изворног кода, али је захтевала плаћања Blender фондацији. Међутим, они никада нису искористили ову опцију и суспендовали је на неодређено време у 2005. Blender је доступан искључиво под "GNU GPLv2" и није ажуриран на "GPLv3", јер "нису видљиве никакве предности.
Suzanne У јануару и фебруару 2002. било је јасно да "NaN" не може опстати и затворити врата у марту. Ипак, објавили су још једно издање, 2.25. Као врста малог изненађења, последњи лични таг, уметници и програмери су одлучили да додају 3D модел главе чимпанзе. Направио га је "Willem-Paul van Overbruggen" (SLiD3), који га је назвао "Suzanne" po орангутанu из филма Kevin Smith-a "Jay and Silent Bob Strike Back".
Сузанне је Belndero-ова алтернатива моделима за тестирање као што су чајник из Utah-а и Stanford Bunny. Модел са мало полигона са само 500 лица, Suzanne се често користи као брз и једноставан начин за тестирање материјала, анимација, инсталација, текстура и поставки осветљења, а често се користи и у сликама за шале. Suzanne је и даље укључена у Blender/u. Највећи Blender такмичење додељује награду која се зове награда Suzanne. мини
Историја Издања У следећој табели наведене су значајне промене током историје унапређивања Блендера.
{| class="wikitable" Верзија издање кључне промене 2.03 2002 Званични Приручник за Блендер 2.0. 2.26 20. август 2003 Прва Бесплатна Верзија 2.30 22. новембар 2003 Нови "GUI", могућност враћања(UNDO) 2.32 3. фебруар 2004 Праћење трага у унутрашњем рендереру; подршка за "YafaRay". 2.34 5. август 2004 LSCM-UV-омотавање, интеракција објекта-честица. 2.37 31. мај 2005 Симулација еластичних површина; побољшана површина поделе. 2.40 22. децембар 2005 Веома побољшане системске и карактерне анимације (са алатом за нелинеарно уређивање), као и симулатор за флуид и косу. Нова функционалност је заснована на Google Summer Of Code 2005. 2.41 25. јануар 2005 Побољшања "Game engin-a" (програмабилни vertex i pixel shader-i, коришћењем Блендер материјала, подељеног екрана, побољшања физичког мотора), побољшано УВ мапирање, снимање Python скрипти за скулптуре или скулптуре уз помоћ решетке или мреже ( скулптуре) и модели везивања. 2.42 14. јул 2006 филм "Elephants Dream" Фрезултирао је високим развојем као нужност. Нарочито је имплементиран систем чворова (Материјал и композитор). 2.43 16. фебруар 2007 "Scultp" Моделинг као резултат Google Summer Code 2006. 2.46 19. мај 2008 Са производњом "Big Buck Bunny", Блендер је добио способност да брзо и ефикасно производи траву 2.48 14. октобар 2008 Захваљујући развоју "Yo Frankie!", "game engine" је значајно побољшан. 2.49 13. јун 2009 Прво званично стабилно издање 2.5. Нови менаџер прозора и датотека, нови интерфејс, нови Python API и нови систем анимације. 2.57 13. април 2009 Прво званично стабилно издање 2.5ер гране: нови интерфејс, нови прозор манагер и систем за обраду датотека, нови систем анимације (свака поставка може бити анимирана сада) и нови Python API 2.58 22. јун 2009 Нове карактеристике, као што су додавање модификатора варп и "render baking". Побољшања у обликовању 2.58a 4. јул 2011 Поправке грешака, заједно са малим проширењима у GUI i Python интерфејсу. 2.59 13. август 2011 3D Миш Подршка 2.60 19. октобар 2011 Развојне гране су интегрисане у главну развојну грану: између осталог, Б-mesh, нови систем за rendering/shading, NURBS, да наведемо само неке, директно из Google Summer Of Code. 2.61 14. децембар 2011 "Render Engine Cycles", праћење кретања, Dynamic Paint, Ocean Simulator 2.62 16. фебруар 2012 Побољшање праћења кретања, даље ширење УВ алата и "Remesh modifier". Прва верзија која укључује "Cycles Render Engine". 2.63 27. април 2012 Поправka грешака, B-mesh пројекат: потпуно нови мрежни систем са н-угловима, плус нови алати: растварање, уметање, мост, врх слајда, повезивање темена и косина. 2.65 3. октобар 2012 "Green Screen", композитовање по "Node-ovima" 2.66 21. фебруар 2013 преко 200 поправљених багова 2.67 7-30. мај 2013 Симулација "Rigid Body" доступна изван мотора, динамично обликовање топологије, рендеровање косе сада подржано у "Cycles". 2.68 18. јул 2013 Режим слободног рендеровања за не-фотографски рендеринг, додана подршка за површинско расипање, решење за праћење кретања је направљено прецизније и брже, а додатак за 3D штампање сада долази у пакету. 2.69 31. октобар 2013 Перформансе рендеровања су побољшане за CPU и GPU, подршку за NVIDIA Tesla К20, GTX Titan и GTX 780 GPU-ове. Реконструкција дима је побољшана како би се смањила блокираност. 2.70 19. март 2014 Праћење кретања сада подржава праћење поља и побољшава приказивање косе. 2.71 26. јун 2014 Иницијална подршка за рендеровање волумена и мала побољшања корисничког интерфејса. 2.72 4. октобар 2014 Подршка за "bake" у "Cycles" и праћењу разгранатих путања волумена сада постаје бржа. 2.73 8. јануар 2015 Обликовање запремине за графичке процесоре, више могућности за обликовање и сликање. 2.74 31. март 2015 "Cycles" су добили неколико прецизности, буке, брзине, побољшања меморије, новог "Pointless" атрибута 2.75a 1. јул 2015 Блендер сада подржава потпуно интегрисани "Multi-View i Stereo 3D pipeline", "Cycles" има много очекивану почетну подршку за AMD GPU-ове. 2.76b 3. новембар 2015 "Cycles" густине волумена рендерирања, "Pixar Оpensubdiv mesh" 2.77a 6. април 2016 Побољшања за "Cycles, нове могућности за "Greese Pencil", више подршке за "OpenVDB", ажурирана "Python" библиотека и подршка за "Windows XP" 2.78c 28. фебруар 2017 "Spherical Stereo Rendering" за VR, "Greese Pencil" побољшање за 2D анимације, цртање слободних руку преко површина. 2.79b 11. септембар 2017 "Cycles Denoiser", Побољшана OpenCL подршка за рендеровање, "Shadow Catcher", "Principled BSDF Shader", управљање бојама, побољшана UI и "Greese Pencil" функционалност, побољшања у "Albemic" увозу и извозу, модификатор површинских деформација, боља анимација кључева, поједностављено кодирање видео записа, "Python" додаци и нови "Add-ons" 2.80 Очекиван у јулу, 2019 Нови UI, "Eevee" и "Clay engine" испоручују се на "OpenGL" 3.3+ и још много тога. 2.81 октобар 2019
Карактеристике
Званична издања Blender-a за Windows, Mac OS и Linux, као и Port за FreeBSD, су доступни у 32-битној и 64-битној верзији. Иако се често дистрибуира без опсежних примјера у неким другим програмима, софтвер садржи значајне карактеристикне за врхунски 3D софтвер. Међу његовим могућностима су: Подршка за разне геометријске примитиве, укључујући полигонске мреже, брзо моделовање површина, "Braizer Curves", NUBRS-ове површине, "Meatballs", "icospheres", мулти-рес дигитално обликовање (укључујући динамичку топологију, "Map baking", "re-meshing") и нови н-гон моделни систем назван "B-mesh". Интерни "Render engine", индиректним осветљењем и амбијенталном оклузијом која може да се извози у разним форматима. "Render-Engine" назван "Cycles", који може искористити GPU за рендеровање. "Cycles" подржавају "Open Shading Language" од Блендера 2.65. Интеграција са бројним екстерним "Render engine" преко плугина. Алати за анимацију уоквирени кључем, укључујући инверзну кинематику, деформације на бази арматуре ("Skeletal"), куке, криве и решетке, анимације облика, нелинеарне анимације, ограничења и "Vertex weighting". Симулациони алати за динамику меких тела укључујући детекцију судара, динамику "LBM" течности, симулацију дима, динамику бушотине, генератор океана са таласима. Систем честица који укључује подршку за косу на бази честица. Модификатори за примену недеструктивних ефеката. "Python" скриптирање за креирање алата и прототипа, логику игре, увоз/извоз из других формата, аутоматизацију задатака и прилагођене алате. Основно нелинеарно видео/аудио уређивање. Потпуно интегрисани композитор заснован на чвору у оквиру "Rendering pipeline" убрзан са OpenCL-ом. Процедуре и текстуре засноване на чворовима, као и сликање текстуре, пројективно сликање, вертекс сликање, сликање на тежини и динамичко сликање. Контрола у реалном времену током симулације и рендеровања физике. Праћење камере и објеката. "Grease Pencil" алати за 2D анимације унутар пуне 3D "Pipeline".
Кориснички интерфејс
Блендер-ов кориснички интерфејс садржи следеће концепте:
Модови уређивања Два основна начина рада су "Object Mode" и "Edit Mode", који се пребацују типком Таб. Режим објекта се користи за манипулацију појединачних објеката као јединице, док се режим за уређивање користи за манипулацију стварним подацима објекта. На пример, "Object Mode" се може користити за кретање, скалирање и ротирање целих полигонских мрежа, а "Edit Mode" се може користити за манипулацију појединачних вертикала једне мреже. Постоји и неколико других режима, као што су "Vertex Paint", "Weight Paint" и "Sculpt Mode".
Пречице Већина команди је доступна преко "Hotkeys".
Бројни Унос Нумерички тастери могу бити "вучени" да би се њихова вредност променила директно, без потребе да се циља на одређени "Widget", као и да се подешава помоћу тастатуре. И клизачи и нумеричка дугмад могу бити ограничени на различите величине корака са модификаторима као што су тастери "CtrL" и "Shift". "Python" изрази могу бити директно откуцани у поља за унос бројева, дозвољавајући математичким изразима да одреде вредности.
Менаџмент радне површине