Amnesia: The Dark Descent је игра хорор преживљавања направљена од стране Frictional Games, на тржишту се појавила 2010. За Windows, Mac OS и Линукс оперативне системе, а у 2016. за PlayStation 4 платформу и у 2018. за Xbox One. Игра прати протагонисту по имену Даниел који истражује мрачан и злосутан замак, док покушава да одржи свој здрав разум избегавајући чудовишта и друге застрашујуће препреке. Игра је критички добро прихваћена, освојивши две награде на Фестивалу независних игара и бројне позитивне рецензије.

Првобитно издата самостално преко онлајн дистрибуције, игра је од тада објављена у малопродаји од стране 1Ц компаније у Русији и источној Европи, као и THQ у Северној Америци. Доступна је и колекција од пет кратких прича у свету Амнезије, коју је написао Микаел Хедберг и илустровао концептуални уметник игре. Поред тога, музика из игре може да се купи и бестплатна експанзија садржаја по називу Јustine је објављена, као и многе фан-направљене експанзије и приче за свој јединствени "Custom Story" начин играња. The Amnesia Collection-која садржи The Dark Descent, и њен Amnesia: Justine додатак и наставак, A Machine for Pigs- су изашли на тржиште за PlayStation 4 22. новембра 2016, а за Xbox One 28. септембра 2018.

Играње На сличан начин као и претходне игре девелопера Frictional Games, Amnesia је авантуристичка игра која се игра из перспективе првог лица. Игра задржава интеракцију физичких објеката која се користи у Penumbra серији, омогућавајући загонетке засноване на физици и интеракције као што су отварање врата и поправљање машина. Неколико објеката у игри се управља прекидачем; на пример, да би отворили врата, играч мора држати притиснуто дугме миша, а затим гурнути (или повући) миш. Ово даје играчу прикраду, дозвољавајући им да завиру кроз једва отворена врата или да је отварају полако да би се ушуљали, али и додају играчу осећај беспомоћности, јер је сада у потпуности могуће да играч гурне врата која се “вуку” док се опасност приближава иза.

Осим здравственог индикатора, Даниелов здрав разум се мора руководити, центриран на механизму где се “плаши од мрака”. Према дизајнеру Томасу Грипу, "Идеја је била у основи да сама тама треба да буде непријатељ.” Заједно са предугим боравком у мраку, присуствовање узнемирујућим догађајима, или гледање у чудовишта, Данијелов разум ће се погоршати, узроковајући визуелне и слушне халуцинације док привлачи пажњу чудовишта. Светлосни извори помажу у обнављању здравог разума, а ако их нема, Даниел може користити кутије за кресиво како би запалио свеће на зидовима, или фењер који се налази на почетку игре. Међутим, број кутија са кресивом и количина доступног уља су ограничени, и стајање у извору светла такође чини играча видљивијим чудовиштима. Играч мора да усклади количину времена коју Даниел проводи у светлу и сенци. Здрав разум је у потпуности обновљен када Данијел заврши задатак или напредује причу игре. Може се обновити и ако остане у сенци све док се Даниел не онесвести, али то га чини изузетно рањивим за било која оближња чудовишта.

Ако чудовиште уочи Даниела, он ће га ловити док не нестане из вида. Ако буде примећен, Даниел мора да побегне, јер Amnesia не даје играчу приступ оружју. Даниел мора да пронађе скровишта или барикадна врата са камењем, столицама и другим препрекама; међутим, чудовишта су способна да руше врата на свом путу и избацују препреке са пута, и крећу се изузетно брзо када уоче свој плен. Играчи могу изабрати да сакрију Даниела у сенци, по цени од здравог разума. Чудовишта која изгубе из вида Данијела ће га тражити неко време, али ће на крају отићи и нестати. Играчи могу одабрати, пожељно док су у потери, покупити неки предмет и бацити га чудовишту да би га ошамутили око две секунде, тиме омогућити Даниелу додатну удаљеност.

Радња игре Крајем Августа 1839. године, Даниел, младић из Лондона, буди се у мрачним и празним дворанама Пруског дворца Брененбург са мало или нимало сећања на себе или своју прошлост. Једино чега се може сетити је његово име, да живи у Мејферу и да га нешто лови. Он има белешку написану себи, која га обавештава да је намерно избрисао сопствено сећање и да га лови "сенка", и налаже му да се спусти у унутрашње светиште дворца како би нашао и убио свог барона, Александра. Док се пробија кроз замак, Даниел постепено учи и о својим мистеријама и о својој прошлости, кроз белешке и дневнике које проналази, као и кроз изненадне ретроспекције и визије. Он је такодје  праћен неземаљским присуством - Сенком- која се манифестује кроз меснате, киселе израслине које се шире кроз дворац, и сусреће застрашујућа чудовишта позната као "сакупљачи" од којих се мора сакрити или побећи.

Током игре, Даниел сакупља своје дневнике који откривају да је у Мају отишао на археолошку експедицију са професором Хербертом, који је покушао да ископа гроб Тина Хинана, закопан у Алжирској пустињи. Одвојен од својих људи у гробници, Даниел је открио мистичну куглу и осетио је да га зове, улазећи у транс када је држи. Након тога, Херберт га је послао назад у Лондон да се опорави и он је понео куглу са собом. Уроњен у њен други светски квалитет, он је консултовао књиге и образоване људе о природи кугле, откривајући да и друге постоје, и писао је писма људима из Хербертовог адресара. Почеле су да га муче ноћне море, и открио је да је Хербертова експедиција нестала, а људи које је недавно консултовао претрпјели су страшне смрти. Осећао се очајно и ловљено, одлучио је да прихвати позив Александра, који је одговорио на његово писмо нудећи му заштиту у Брененбургу. Након његовог доласка, барон му је рекао да га прати "сенка" или "чувар" кугле, који ће убити све што му је на путу да поврати куглу, и да треба да искористи моћ сфере да узврати ударац. Дубоко у дворцу упутио је Даниела у ритуалима који су наводно служили барем привременом протеривању Сенке, што је укључивало убијање и мучење заробљених људи, наводно криминалаца. Када су киднаповали децу фармера за оно што је Александар рекао да ће бити коначни ритуал прогона, и Даниел је убио једну од девојчица док је покушавала да побегне, изгубио је веру у Александра, који га је оставио на мртво и сам се спустио у унутрашње светиште са куглом. Сломљен, одлучио је да убије Александра у освети што га је учинио чудовиштем. Обрисао је памћење напитком "амнезије", тиме постављајући догађаје на почетку игре.

Откривено је да Александар није човек, већ биће из друге димензије које је стигло на Земљу пре неколико векова, успостављајући се у Брененбургу под маском барона и непрестано продужавајући свој живот са "вите", супстанцом убраном од мучених људи које је ловио у ту сврху. Он је тражио начин да искористи куглу да би се вратио својој димензији, и сада то треба да уради што је пре могуће јер се боји да му други племићи више не верују. Како се Данијел приближава унутрашњем светишту, он се сусреће са Хајнрих Корнелијус Агрипом, човеком који је једном проучавао кугле са својим учеником Јоханом Вајером и од тада га је Александар задржао живог. Он каже Даниелу да је Вајер био у стању да искористи моћ кугле да путује између димензија, што се Александар сада спрема да уради, и упућује га да пронађе делове онога што је некада била његова властита кугла, која је потребна да се упадне у унутрашње светиште. Агрипа такође тражи од Даниела да са собом понесе његову главу, која се може одвојити живом помоћу тоника измишљеног од Вајера, и баци га у интер-димензионални портал након што га Александар отвори. Када Даниел уђе у унутрашње светиште, постоје три могућа завршетка: он може да дозволи Александру да успе, затим да буде убијен од стране сенке и да се спусти у таму, док му Александар каже да ће се његова жртва заувек славити; он може да спречи отварање портала, затим остави садржај дворца својим откупљењем након што Сенка убије само Александра; или може бацити Агрипину главу у портал, који оставља Сенку да убије и Александра и Даниела, мада Агрипа обећава да ће спасити Даниела од спуштања у таму, позивајући Вајера да му помогне.

Amnesia: Justine експанзија Играч преузима контролу над неименованим женским ликом, који се буди са амнезијом у ћелији тамнице, само са фонографом. Овај фонограф садржи снимак жене по имену Џастин, која каже играчу да је она предмет психолошког теста. Играчевом лику је дозвољено да побегне или умре покушавајући.

Карактер играча се приказује са неколико загонетки које треба решити. У свакој од њих, она има могућност да једноставно напусти слагалицу и оде, али то ће проузроковати да невина жртва садржана унутра (доктор, свештеник и полицајац) умре. Она је такође прогоњена од стране "просилаца", три чудовишна лика које Џастин (кроз додатне фонографе) открива да су то њени љубавници, сада искривљени физичким и психолошким мучењем. Лик играча може такође да прикупља белешке разбацане по околини тестирања, које дају додатне информације о просилацима и Џастин.

Тачан завршетак игре зависи од тога колико је загонетки играч одлучио да реши, а тиме и колико је жртава преживело. Међутим, сви они се отприлике исто одигравају: након преживљавања делова слагалице, безимена женка открива фонограф који виси са плафона, што узрокује да се зидови коморе почну кретати према унутра као да би згњечили главног јунака. Она се онесвести, али се пробуди не повређена и почне да честита себи. Протагониста је Џастин, која је организовала цео експеримент да види да ли још увек има самилости према човечанству у себи. Наоружана својим новим сазнањима, креће напред у завршну сцену, у којем јој се захваљују преживеле жртве (не схватајући да их не намерава ослободити сада када јој се меморија обновила) и, ако нико није спашен, просилаци, ухваћен у клопци, вичу јој претње; такође је могуће променити Џастинове последње линије ако се у библиотеци нађе скривени документ. Затим одлази горе у своју кућу да се припреми да присуствује својим гостима за неизбежну забаву.

Развој Рад на игри је почео док се Penumbra: Requiem још увијек развијао, а компанија је радила на оба пројекта у исто време. Игра је први пут позната под два радна наслова: Unknown и Lux Tenebras. Тек 13. новембра 2009. објављена је као тренутна титула, Amnesia, са објављивањем сајта игре и трејлером за игру. Иницијални дизајн игре је знатно варирао од коначне верзије игре, док су програмери били заинтересовани за поновно увођење више борбених елемената сличних онима који су коришћени у њиховом првом комерцијалном наслову Penumbra: Overture. Девелопери су ускоро открили да су наишли на многе исте проблеме и потешкоће које су мучиле борбу у тој игри, а дизајн је додатно промењен како би био сличнији стилу који је поставио Overture-ов наставак Penumbra: Black Plague.

Дана 5. фебруара 2010. објављено је да је игра достигла алфа фазу развоја на свим платформама. Две недеље касније, девелопери су издали нову трејлер који показује стварни снимак играња, а програмери су почели да примају пред-наруџбине за игру преко свог сајта. Такође је откривено да је игра у том тренутку била тестирана на све три планиране платформе. Такође је најављено да ће игра бити објављена истовремено за све њих у августу 2010. То је касније било прераспоређано, а онда се очекивало да ће игра изаћи 8. септембра 2010. године. Касније 27. августа 2010. објављено да је игра званично отишла у златну фазу и да ће ускоро бити спремна за продају. Дана 3. септембра објављен је демо игре који је садржавао одабране делове игре и приче. Затим је успешно пуштена 8. септембра 2010.