Doom је пуцачина из првог лица развијана од стране id Software и објављена од стране Bethesda Softworks. Игрица је избачена глобално за Windows (Мајкрософт Виндоуз), PlayStation 4 (Плејстејшн 4), и Xbox One маја 2016. године. и покреће је id Tech 6 покретач. Верзија за Nintendo Switch (Нинтендо свич) је развијана уз помоћ студија Panic Button и избачена у новембру 2017. године. Као поновно покретање Doom франшизе, ово је четврти наслов у главној серији и први велики део од Doom 3 из 2004 године.
Doom је најављен као „Doom 4” 2008. године, и та верзија је подлегла опсежном развојном циклусу пре него што је ресетована 2011. године и откривена просто као „Doom” 2014. године. Тестирана је помоћу купаца који унапред наручили Бетездину игрицу из 2014. године Wolfenstein: The New Order (Волфенштајн: Нови поредак) и такође помоћу јавности. Мик Гордон је компоновао музику за игрицу, уз додатну музику коју су допринели Бен Ф. Карни, Крис Хајт и Чед Мосхолдер.
Играчи преузимају улогу неименованог свемирског маринца док се бори са демонским силама из пакла које је ослободила Уједињена свемирска корпорација на будућем колонизованој планети Марс. Игра се враћа брзом темпу и више отворених нивоа, што бише подсећа на прве две игре него на спорији приступ Doom 3 са елементима преживљавања. Такође садржи обилазак окружења, надоградње лика и способност да се изврше погубљења позната као „славна убиства”. Игра такође подржава компоненту за више играча преко мреже и уредник нивоа познат као „SnapMap”, развијана уз помоћ студија Certain Affinity и Escalation Studios.
Doom је веома добро примљен од стране критичара и играча. Кампања за једног играча, графика, музика и стил игре су добили значајне похвале, јер су рецезенти приписали успех враћања духа класичних Doom игара и пуцачина из првог лица 1990-их година, где је мод за више играча привукао најзначајније критике. Била је то друга најпродаванија игра у Северној Америци и Уједињеном Краљевству неколико недеља после избацивања и продата преко 500,000 примерака за персоналне рачунаре у току тог периода. Наставак назван Doom Eternal је најављен на сајму E3 2018 за Nintendo Switch (Нинтендо свич), Windows (Мајкрософт Виндоуз), PlayStation 4 (Плејстејшн 4) и Stadia избачена 20. Марта 2020. године, док верзија за Nintendo Switch (Нинтендо свич) долази нешто касније исте године.
Игра
Кампања за једног играча Према речима извршног продуцента Мартија Стратона, кључни принципи мода за једног играча су „опасни демони, велике пушке и веома брзо кретање”. Игрица дозвољава играчу да изводи кретања као дупли скок и пењање преко обода зидова кроз нивое индустријских и корпоративних поља истраживачког центра Уједињене свемирске корпорације на Марсу и након тога кроз нивое пакла, док борбени систем ставља нагласак на брзину и моментум. Овај приступ је познат као „борба са гурањем у напред”, што обесхрабрује играче да траже заклон иза препрека или одмарају да би повратили животне поене докле играју из перспективе Дум убице. Играчи уместо тога сакупљају животне поене и оклоп тако што убијају непријатеље. „Славна убиства” је ново уведен систем погубљења прса у прса; где када се зада довољно штете непријатељу, игрица ће их истаћи и дозволити играчу да изврши брзо и насилно погубљење прса у прса, награђујући играча са малим повратом животних поена.
Борбе такође захтевају од играча да развије просте тактике. Како игрица постаје све тежа и тежа, играч мора да користи предности арена за борбу и искористи паметно своје бонусе. Они такође морају да одлуче који непријатељи морају да се убију прво и како да се крећу по бојном пољу.
Игрица садржи велики арсенал оружја које могу бити прикупљена и слободно мењана од стране играча током игре и не захтевају поновно пуњење. Такође се појављују и оружја из прошлих делова серијала, укључујући супер сачмарицу и BFG 9000. BFG садржи веома мало муниције, али је изузетно моћно. Слично томе и моторна тестера се враћа али уведена као специјално оружје које зависи од горива, али може бити коришћено за тренутно сечење непријатеља и обезбеђује више него нормалну количину муниције за играча.
Многи непријатељи се такође враћају из оригиналне игре, као што су Revenant, Pinky, Mancubus, и Cyberdemon, и још доста такође редизајнираних. Кампања је направљена да траје барем 13 сати, и ниво тежине зван „Ултра ноћна мора” уводи тренутну смрт, која изазива брисање сачуване игре уколико играч умре. Кампања такође садржи 13 нивоа.
Многи нивои имају више путева и отворених области, што омогућава играчу да истражује и налази ствари за скупљање и тајне кроз нивое. Многе од ових ствари за скупљање могу бити коришћене као део система напретка, укључујући модификације за оружја, снагу руна и надоградње за Praetor одело. Поени за оружја долазе од стране теренских дронова и допуштају играчу да откључају алтернативне модове паљбе за многа оружја, као што су експлозивни меткови и различите брзине и снаге ватрене снаге. Свака модификација паљбе се може даље надоградити помоћу токена за оружја, али се могу максимално надоградити само ако се заврши изазов повезан са баш том надоградњом. Руне транспортују играча у засебну арену да би извршили борбени изазов који им пружа различите способности ако су успешно завршени, као што је добијање боље опреме након убиства непријатеља. Играчи такође могу унапредити њихово „Praetor одело” тако што ће повратити специјалне токене од мртвих маринаца и њиховим коришћењем унапредити функционалност опреме, навигације или отпора. Остали објекти за прикупљање садрже малу Doomguy фигурину које омогућавају играчу да види 3D моделе различитих ликова, и датотеке података које проширују ликове и причу.
Уз то, сваки од нивоа садржи скривену полугу која отвара област издвојену из класичног нивоа оригиналног Doom или Doom II. Проналаском свих ових области, оне се отклључавају и постају доступне за приступ из главног менија у секцији званој Класични нивои.
Мод за више играча У моду за више играча постији више модова као што су тимски меч смрти и његове варијације зване „Жетва душа”, као и Залеђена ознака, Ратни пут (Краљ брда са брдом које се помера), Доминација и „Кланска арена” (последњи тим који остане без ствари за прикупљање). Играчи такође користе појачања и телепортере у мечу за више играча. Могу прикупљати Демонске руне, једна од појачања доступна, да се претворе у демона и боре са њим. Постоји четири демона који су били доступни одмах по изласку игре , сваки са посебним способностима Revenant, Baron of Hell, Mancubus, и Prowler. На изласку игрица је садржала 9 мапа.
Играчима су додељивањи поени искуства након сваког меча. Након што прикупе довољно поена, играчи могу да подигну свој ниво, помоћу којих би се откључавали нови оклоп, изглед, оружја и појачања. И играчи и оружја се могу преуредити додавањем нових изгледа и боја. Поред тога, играчи могу примити хакерске модуле током играња игре, што су посебне способности које се могу користити само једном након што буду прикупљене. Постоји преко 6 типова ових модула. Извиђач открива локације непријатеља играчу на одређено време после поновног оживљавања, док Витални знаци показују животне поене непријатеља. Одмазда дозвољава играчу да прати његовог последњег убицу тако што приказује његове животне поене и локацију, док Трагач за снагом води играча ка стварима за побољшање моћи оружја. Док Бројач за за санбдевање приказује време поновног стварања појачања. Играчи такође могу изводити и подсмехе у овом моду игре.
19. јула 2017 године, надоградња 6.66 је избачена за мод за више играча. Ова надоградња садржи прерађен систем напредовања, сва ти проширива садржаја у пакету са основном игром, нов систем руна (замењује систем хакерских модула) и побољшана обавештења убистава. Да би се прилагодили овом новом систему прогресије, надоградња 6.66 ресетује све поене искуства играчима, али не без давања могућности да се сачувају све добијене ствари или ресетују. Играчи који су играли пре ове надоградње и играчи који су добили „кољач” ниво примили су јединствене медаље да прикажу њихов статус.
Алат за прављење нивоа На свим платформама искључујући Нинтендо Свич, Doom садржи уграђен алат за прављење нивоа назван „SnapMap” који дозвољава играчима да праве и преуређују нивое са њиховом сопственом структором и логиком. Са овим алатом играчи могу да направе нивое за различите модове, од нивоа мода за једног играча до мода за 2 играча, или такмичарске нивое за мод за више играча. Када играчи праве нивое, игра ће прећи на поглед из птичје перспективе. Играчи могу да поставе собе и ходнике да формирају ниво и повежу их заједно. Ако нису повезани заједно, боја конструкције се мења да упозори играча. Играчи такође могу да користе рендген камеру која привремено уклања зидове омогућавајући играчу да види објекте унутра. Играчи такође могу да постављају непријатеље, са изузетком кампањских шефова. Њихова вештачка интелигенција и статистика, као и брзина кретања играча такође могу бити промењене. Играчи такође могу додати додатне ефекте честица, светлосне ефекте и друге ствари самог стила игре, као што су пакети животних поена и муниције за прикупљање. Само средства саме игрице могу да се користе, играчи не могу креирати нове или увозити постојеће моделе у игрицу. Нивои могу бити тестиране пре него што се објаве на мрежи.
За играче који не желе обимно да праве , игра садржи вештачку интелигенцију која аутоматски ствара непријатеље. Играчи добијају „снап поене” након што направе ниво или играју ниво направљен од стране других корисника. Ови поени се могу користити да се откључају додадне ствари за улепшавање. Играчи могу поделити њихове готове нивое са другим играчима. Могу гласати или чак изменити садржај других играча и делити их све док цитирају оригиналног аутора. Прича Doom се одвија током 2149. године у истраживачком центру на Марсу у власништву компаније Уједињене свемирске корпорације, вођена од стране доктора Семјуела Хејдена, научника чији ум се сада налази у тело робота након што је изгубио битку са канцером мозга. Истраживачи, у овом центру, су покушали да да црпе енергију из пакла, алтернативне димензије коју насељавају демони, како би решили енергетску кризу на Земљи користећи Аргент торањ, који извлачи енергију и дозвољава путовање у пакао и назад. Како би допринео њиховом раду, Хејден организује неколико експедиција у пакао, враћајући назад заробљене демоне и артифакте за студије. Међу њима је и саркофаг који задржи Дум убицу (са његовим Praetor оделом), којег су демони заробили након ранијег дивљања по паклу.
Објекат је преправљен демоним након што један од Хејденових истраживача, Оливија Пирс, направи пакт са њима и искористи торањ да отвори портал до пакла. У очају, Хејден ослобађа Дум убицу из његовог саркофага да би спречио инвазију демона и затворио портал. Дум убица враћа своје Praetor одело и пробија се кроз комплекс пун демона, где поравњава сателитску антену би добио изглед земље, вођен вештачком интелигенцијом званом Вега. Након ослобађања језгра комплекса од демона и спречавајући растопљавање самог језгра, он јури Пирс док уништава филтере за индукцију енергије не обраћајући пажњу на Хејдонове приговоре. Он наставља гоњење Оливије уз торањ, где она користи Аргент акумулатор да отвори експлозивни расцеп право у пакао, уништавајући торањ, и Дум убица бива послат назад у пакао.