Outerra је словачка компанија за рачунарски софтвер најпознатија по свом софтверу 3Д планетарног графичког погона, названим Outerra engine који је у развоју од 2008. Погон приказује висококвалитетне терене, текстуре терена, флору и мапе нормалног протока воде користећи релативно оскудне и податке високо компресоване фракталном обрадом и другим врстама процедуралног генерисања. Игра Anteworld користи податке из стварног света за стварање виртуелне реплике планете Земље.

Карактеристике Карактеристике погона и његовог прототипа Anteworld укључују:

Фрактално усавршавање постојећих података о терену Подршка векторски заснованих података као што су путеви Беспрекоран прелазак из свемира на површину планете Интеграција Chromium прегледача Физика копнених возила и JSBSim библиотека модела динамике лета за физику ваздухоплова Неограничена видљивост Динамични и прилагодљиви проток времена Подршка за FreeTrack FBX увозник и извоз модела у самоинсталирајућем OTX формату Подршка за Oculus Rift

Anteworld Програмери компаније Outerra су 2012. године објавили алфа прототип за погон под називом Anteworld (назив потиче од латинског префикса анте-, што значи пре времена - „Свет који је био“) који се састоји од дигиталне реплике целе планете Земље у размери 1:1. Виртуелни свет се може истраживати у режиму слободног померања камере као и у возилима као што су авиони, чамци и аутомобили. Такође садржи режим ходања. За свет огледала коришћени су подаци из стварног света - у игри се корисник може уклопити у уграђене Гугл мапе стварне Земље које су синхронизоване са тренутним положајем камере. Од јуна 2013. Anteworld пружа подршку за Oculus Rift. Штавише, кориснички израђени предмети попут кућа и возила могу се изградити и користити у такозваној sandbox игри. Иако је прототип бесплатан, неке функције захтевају надоградњу на пуну верзију у вредности од 15 америчких долара. У плану је и пратећа новела која је слабо повезана са игром коју је написао Ц. Шон Смит.

Пројект ДЕМ Средње Земље Засебна непрофитно мотивисана група хобиста објавила је 2013. године прву верзију података о терену Средње Земље састављених за Outerra погон. Циљ овог пројекта дигиталног елевацијоног модела, који су покренули Ојшан Грини и Карл Лингард 2006. године, је оно што они резимирају као „Средњу земљу која живи и дише“ - врло детаљан модел који укључује реке, вегетацију, зграде, путеве и подземна обележја. Извори за мапе укључују Толкиенове мапе (попут оних у Господару прстенова и Силмарилиону), Стракијева Фродова путовања, Фонстадов Атлас Средње Земље , локације коришћене у филмовима Питера Џексона као мапе фанова.

Виртуални Марс У фебруару 2014. програмери су најавили текући развој, који је планиран од октобра 2009. године, који подразумева додавање још једне планете поред две већ постојеће (Земљу и измишљену Средњу Земљу) - Марс. Поред тога, 2014. године изјавили су да ће „на крају цео соларни систем бити доступан“ у једној игри на Твитеру.

TitanIM TitanIM (Тitan Integrated Military) је војна симулациона платформа са заснована на Outerra која је приказана у децембру 2014. године на највећој светској конференцији о моделирању, симулацији и обуци која је као фокус имала војну употребу, I/ITSEC у Орланду.TitanIM је добио ексклузивну лиценцу за Outerra погон за војну употребу. Почетна верзија софтвера доступна јавности позната је под називом Titan Vanguard.

Референце

Литература

Maloof, Blake (Mar. 6, 2012) "Earth's Digital Doppelganger", Make. Rose, Mike (Jan. 31, 2014) "Outerra: A seamless planet rendering engine", Gamasutra. Templeton, Graham (Feb. 6, 2014) "Outerra: The seamless planet rendering engine that could change open-world games ", Geek.com.

Спољашње везе

Outerra - Подредит за погон и Anteworld Кориснички пријављени модови

Категорија:Покретачи рачунарских игара