Portal је платформска игра слагалице из 2007. коју је развио и објавио Валв. Објављен је у пакету, The Orange Box, за Виндовс, Иксбокс 360 и Плејстејшн 3, а од тада је портован на друге системе, укључујући Мек ОС Икс, Линукс, Андроид (преко Нвидиа Шилд-а) и Нинтендо Свич.

Portal се првенствено састоји од низа загонетки које се морају решити телепортовањем играчевог карактера и једноставних објеката користећи „Aperture Science Handheld Portal Device“, који се често назива „порталски пиштољ“, уређаја који може да креира међупросторне портале између две равне равни. Лик играча, Чел, је изазван и исмејан од стране вештачке интелигенције по имену GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) да доврши сваку загонетку у Aperture Science Enrichment Center користећи порталски пиштољ уз обећање да ће добити колач када се све загонетке реше завршено. Јединствена физика игре омогућава да се кинетичка енергија задржи кроз портале, што захтева креативну употребу портала за маневрисање кроз испитне коморе. Овај елемент игре је заснован на сличном концепту из игре Narbacular Drop; многе чланове тима са DigiPen института за технологију који су радили на Narbacular Drop-у ангажовао је Валв за креирање Portal-а, што га чини духовним наследником игре.

Portal је проглашен за једну од најоригиналнијих игара 2007. године, упркос критикама због кратког трајања и ограничене приче. Добио је похвале за своју оригиналност, јединствену игру и мрачну причу са хумористичном серијом дијалога. GLaDOS, чији је глас Елен Меклејн у верзији на енглеском језику, добио је признање због своје јединствене карактеризације, а песма са завршних кредита „Still Alive“, коју је написао Џонатан Колтон за игру, похваљена је због оригиналне композиције и хуморног обрта. Portal се често наводи као једна од највећих видео игара икада направљених. Не рачунајући продају преузимања на Стиму, преко четири милиона примерака игре је продато од њеног објављивања, што је довело да постане званични продукт компаније Валв, укључујући плишане Companion Cubes, као и рекреације обожаватеља торте и порталског пиштоља.

Самосталну верзију са додатним загонеткама, Portal: Still Alive, такође је објавио Валв на услузи Xbox Live Arcade у октобру 2008. ексклузивно за Ксбок 360. Наставак, Portal 2, објављен је 2011. године, који је проширио причу, додајући неколико механика играња и кооперативни режим за више играча.

Играње

У Порталу, играч контролише протагонисткињу, Чел, из перспективе првог лица, док је изазвана да се креће кроз низ тестних комора користећи Апертуре Aperture Science Handheld Portal Device, или порталски пиштољ, под будним надзором вештачке интелигенције GLaDOS. Порталски пиштољ може створити два различита краја портала, наранџасти и плави. Портали стварају визуелну и физичку везу између две различите локације у тродимензионалном простору. Ниједан крај није посебно улаз или излаз; сви објекти који путују кроз један портал ће изаћи кроз други. Важан аспект физике игре је преусмеравање и очување замаха. Како покретни објекти пролазе кроз портале, они долазе кроз излазни портал у истом правцу у коме је окренут излазни портал и истом брзином којом су прошли кроз улазни портал. На пример, уобичајен маневар је да се портал постави на извесној удаљености испод играча на поду, скочи кроз њега, добијајући брзину у слободном паду, и изађе кроз други портал на зиду, летећи преко процепа или друге препреке. Овај процес добијања брзине, а затим преусмеравања те брзине ка другом делу слагалице омогућава играчу да лансира објекте или Чел на велике удаљености, вертикално и хоризонтално, што се од Валва назива 'бацање'. Као што GLaDOS каже, "Лаички речено: брза ствар улази, брза ствар излази." Ако крајеви портала нису у паралелним равнима, лик који пролази кроз њега се преоријентише да буде усправан у односу на гравитацију након што напусти крај портала.

Чел и сви остали објекти у игри који могу да стану у крајеве портала ће проћи кроз портал. Међутим, снимак портала не може проћи кроз отворени портал; једноставно ће се деактивирати или креирати нови портал у офсет позицији. Креирање краја портала тренутно деактивира постојећи крај портала исте боје. Покретни предмети, стакло, специјалне зидне површине, течности или подручја која су премала неће моћи да причврсте портале. Чел понекад добија коцке које може да покупи и користи да се попне на или да притисне велика дугмад која отварају врата или активирају механизме. Поља честица, позната као "Emancipation Grills", повремено названа "Fizzlers" у коментарима програмера, постоје на крају свих и унутар неких тестних комора; када прођу кроз њих, они ће деактивирати све активне портале и дезинтегрисати сваки објекат који се провлачи. Ова поља такође блокирају покушаје покретања портала кроз њих.

Иако је Чел опремљена механизованим опругама за пету како би спречила оштећење од пада, може бити убијена разним другим опасностима у коморама за тестирање, као што су топови куполе, лоптице енергије које се одбијају и токсична течност. Такође је могу убити предмети који је ударају великом брзином и низ дробилица које се појављују на одређеним нивоима. За разлику од већине акционих игара у то време, не постоји индикатор здравља; Чел умире ако јој се нанесе одређена штета у кратком периоду, али се прилично брзо враћа у потпуно здравље. Неке препреке, као што су енергетске кугле и клипови за дробљење, наносе смртоносну штету једним ударцем.

Постоји много решења за решавање сваке слагалице. Два додатна режима се откључавају по завршетку игре која изазивају играча да разради алтернативне методе решавања сваке тестне коморе. Мапе изазова се откључавају близу половине, а напредне коморе се откључавају када се игра заврши. У режиму изазова, нивои се поново посећују са додатним циљем да се испитна комора заврши или са што мање времена, са најмање портала или са што мање корака. У напредном режиму, одређени нивои су сложенији са додатком више препрека и опасности.

Синопсис

Ликови Игра садржи два лика: тихог протагонисту коју контролише играч по имену Чел и GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), компјутерску вештачку интелигенцију која надгледа и усмерава играча. У верзији на енглеском језику глас GLaDOS-у даје Елен Меклејн, иако је њен глас измењен да звучи вештачкије. Једине основне информације о Челу дате од GLaDOS-а; кредибилитет ових чињеница, као што је то што је Чел усвојена, сироче и нема пријатеља, у најбољем случају је упитна, пошто је GLaDOS лажов по сопственом признању. У стрипу „Lab Rat” који је створио Валв да премости раскорак између Portal и Portal 2, Челини записи откривају да је на крају одбијена као испитаник због „превише упорности” – главни разлог зашто је Даг Ратман, бивши радник Aperture Science, померио Чел на врх реда за тестирање.

Подешавање мини| Лого за Aperture Science Laboratories Portal се одвија у Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center — скраћено Aperture Science — који је истраживачка установа одговорна за креирање порталског пиштоља. Према информацијама представљеним на Portal 2, локација комплекса је на Горњем полуострву Мичигена. Aperture Science постоји у истом универзуму као и серија Халф-Лифе, иако су везе између две франшизе ограничене на референце.

Информације о компанији, коју је Валв развио за креирање подешавања игре, откривају се током игре и путем промотивне веб странице у стварном свету. Према веб страници Aperture Science, Кејв Џонсон је основао компанију 1943. године са искључивом сврхом прављења завеса за туширање за америчку војску. Међутим, након што је 1978. постао ментално нестабилан од „тровања месечевом стеном“, Џонсон је направио трослојни план истраживања и развоја како би своју организацију учинио успешном. Прва два нивоа, Контра-Хајмлихов маневар (маневар осмишљен да обезбеди гушење) и Фондација Take-A-Wish (програм да се жеље смртно болесне деце дају одраслима којима су потребни снови), били су комерцијални неуспеси и водили су на истрагу о компанији од стране америчког Сената. Међутим, када је истражни комитет чуо за успех трећег нивоа — ад хок квантног тунела величине особе кроз физички простор, са могућом применом као завеса за туширање — трајно се повукао и дао Aperture Science уговор на неодређено време да наставити своја истраживања. Развој GLaDOS-а, вештачки интелигентног истраживача и оперативног система на диску, почео је 1986. године као одговор на рад Black Mesa на сличној технологији портала. Презентација виђена током играња открива да је GLaDOS такође био укључен у предложену понуду за водове горива за одлеђивање, уграђен као потпуно функционалан систем за операцију диска који је вероватно жив, за разлику од предлога Black Mesa, који спречава лед, ништа више. Отприлике тринаест година касније, рад на GLaDOS-у је завршен и непроверена вештачка интелигенција је активирана током компанијског дана довођења своје ћерке на посао у мају 2000. Одмах након активације, објекат је био преплављен смртоносним неуротоксином од стране AI. Догађаји прве Half-Life игре дешавају се убрзо након тога, вероватно напуштајући објекат заборављен од спољног света због апокалиптичних дешавања. Волпав је, описујући завршетак Portal 2, потврдио да се инвазија Комбајна, која се хронолошки одвија након Half-Life-а и пре Half-Life 2, догодила пре догађаја на Portal 2.

Подручја Enrichment Center које Чел истражује сугеришу да је то део огромне истраживачке инсталације. У време догађаја приказаних у Portal, чини се да је објекат одавно напуштен, иако већина његове опреме остаје у функцији без људске контроле. Током свог развоја, Half-Life 2: Episode Two је садржао поглавље постављено на брод ледоломца Borealis компаније Aperture Science, али ово је напуштено и уклоњено пре објављивања.

Прича Игра почиње тако што се Чел пробуди из стазисног кревета и чује упутства од GLaDOS-а, вештачке интелигенције, о предстојећим тестовима. Чел улази у узастопне различите коморе које је уводе у различите изазове које треба да реши користећи њен портални пиштољ, са GLaDOS-ом као њеном једином интеракцијом. GLaDOS обећава торту као награду за Чел ако заврши све тестне коморе. Како се Чел ближи крају, GLaDOS-ови мотиви и понашање постају злокобнији, сугеришући неискреност и бешћутно занемаривање безбедности и добробити испитаника. Пробне коморе постају све опасније како Чел напредује, укључујући курс бојеве ватре дизајниран за војне андроиде, као и коморе преплављене опасном течношћу. У једној комори, GLaDOS приморава Чел да "еутаназира" Weighted Companion Cube у спалионици, након што је Чел користи за помоћ.

Након што Чел заврши последњу тестну комору, GLaDOS маневрише Чел у спалионицу у покушава да је убије. Чел бежи са порталним пиштољем и пробија се кроз подручја одржавања унутар Enrichment Center. GLaDOS се успаничи и инсистира да се претварала да убија Чел у оквиру тестирања, док постаје јасно да је GLaDOS претходно убио све становнике центра. Чел путује даље кроз просторе за одржавање, откривајући оронуле делове иза позорнице прекривене графитима који укључују изјаве као што су „торта је лаж“, и пастиш цитата познатих песника као што су Хенри Водсворт Лонгфелоу и Емили Бронте.

Упркос GLaDOS-овим покушајима да је разувери лажима и претњама, Чел наставља и на крају се суочава са GLaDOS-ом у великој комори у којој њен хардвер виси изнад главе. Сфера убрзо пада са GLaDOS-а и Чел је баца у спалионицу. GLaDOS открива да је сфера била морално језгро њене савести, једно од вишеструких језгара личности које су запослени у Aperture Science-у инсталирали након што је преплавила центар гасом неуротоксина; са уклоњеним језгром, она може поново да приступи његовим емитерима. Шестоминутно одбројавање почиње док Чел уклања и спаљује још GLaDOS-ових језгара личности, док је GLaDOS исмејава и напада. Након што Чел уништи последње језгро личности, квар разбија просторију и све преноси на површину. Чел лежи испред капија објекта усред остатака GLaDOS-а, али је одмах одвучена од стране невидљивог роботског ентитета.