Left 4 Dead 2 је пуцачина из првог лица из 2009. коју је развио и објавио Валв. Наставак игре Left 4 Dead (2008) компаније Turtle Rock Studios и друга игра у серији Left 4 Dead, објављена је за Мајкрософт Виндовс и Иксбокс 360 у новембру 2009., Mac OS X у октобру 2010. и Линукс у јулу 2013.
Left 4 Dead 2 се надограђује на кооперативно фокусирану игру и Валвов власнички Сорс погон, исти мотор који се користи у оригиналном Left 4 Dead. Смештен након апокалиптичне пандемије, игра се фокусира на четири нова преживела, који се боре против хорди зомбија познатих као Заражени, који развијају тешку психозу и делују изузетно агресивно. Преживели морају да се пробију кроз пет кампања, испресецаних сигурним кућама које делују као контролне тачке, са циљем да побегну на крају сваке кампање. Играње је процедурално измењено помоћу „AI Director 2.0“, који прати перформансе играча и прилагођава сценарио да пружи динамичан изазов. Остале нове карактеристике укључују нове типове специјалних заражених и арсенал оружја за ближи почетак.
Игра је имала своју светску премијеру на Е3 2009 са трејлером током Мајкрософт прес догађаја. Пре објављивања, добио је помешане реакције критике и заједнице и изазвао је необично велику количину контроверзи о свом графичком садржају. Као одговор, направљене су измене на омоту, али су и Аустралија и Немачка одбиле да оцене неизмењено издање у време објављивања. Упркос томе, игра је наишла на позитивне критике и сматра се једном од највећих видео игара икада направљених.
Играње Као и његов претходник, Left 4 Dead 2 је пуцачина из првог лица са великим нагласком на кооперативном игрању. Игра представља пет нових кампања, од којих се свака састоји од три до пет мањих нивоа. Као и у првој игри, свака кампања је представљена у менијима и екранима за учитавање као филм у којем глуме четири преживела; и садржи, по завршетку кампање, екран лажних кредита који служи као коначни резултат за играче и резимира одређене статистике учинка за групу. У свакој кампањи, већина нивоа укључује преживеле који покушавају да дођу до безбедне зоне и затворе врата када су сви безбедно унутра. Међутим, последњи ниво у свакој кампањи захтева од Преживелих да позову спасавање или преживе продужени напад док не стигне спас, прођу кроз посебно изазовне таласе заражених да би дошли до возила за бекство, или (у Dead Center и The Passing) сакупе и користе лименке са горивом да би им омогућили бекство.
Сваки преживели може да носи по једну од пет категорија опреме: примарно оружје, секундарно оружје, оружје на бацање, главни медицински материјал (што такође укључује надоградњу муниције) и мањи медицински материјал. Примарно оружје је подељено на четири нивоа на основу њихове доступности и атрибута. Оружје првог нивоа (као што је аутоматска и сачмарица) релативно споро наноси штету и служи као основно офанзивно оружје. Оружја другог нивоа (као што су јуришна пушка и борбена сачмарица) брже наносе штету и често се појављују на каснијим мапама сваког поглавља. Два оружја трећег нивоа (бацач граната и М60) се разликују од оружја првог и другог нивоа и због своје реткости и зато што играчи не могу да допуне своју муницију са депонија муниције. Брзо наносе штету по цену ограничене муниције. Оружје четвртог нивоа је све монтирано оружје и носи неограничену муницију. Монтирано оружје најбрже наноси штету, али по цену прегревања након периода непрекидне употребе, заглављеног на месту и немогућности одбране с леђа. Монтирано оружје је на постављеним позицијама у мапама и има фиксни лук ватре. Не могу им се дати надоградње муниције као другом оружју и играчи не могу користити додатак за ласерске нишане са њима. Доступна су три типа секундарног оружја: оружје за борба прса у прса, пиштољи малог калибра (који се могу користити са двоструким оружјем) и пиштољи великог калибра. Иако оружје за прса у прса узрокује додатну штету зараженом када се удари, Преживели могу користити било које друго оружје или предмет за слабије нападе у ближој борби који могу гурнути Заражене назад. Играчи такође носе батеријску лампу са бесконачним трајањем батерије, чија употреба омогућава играчима да виде у мраку (са лошом страном што играч много брже привлачи пажњу Заражених). Они такође могу да носе један комплет прве помоћи, посебан пакет муниције или дефибрилатор у свом главном отвору за медицинско снабдевање; поред таблета против болова или инјекције адреналина у њиховом мањем отвору за медицинску опрему. Они такође могу да носе једно оружје на бацање — молотовљеве коктеле за запаљење подручја; цевне бомбе да привуку све заражене у близини на трепћуће светло и звук који производи док не експлодира; и тегле Бумер жучи, која привлачи обичне заражене на све што погоди (нпр. пожаре, посебне заражене, једни друге).
Да би се омогућила свест о ситуацији других преживелих, играчима се показује здравље и статус њихових колега преживелих. Ако играч нема директан поглед на другог преживелог (нпр. зид им блокира поглед на остале), биће му приказана истакнута силуета преживелог. Преживјели су такође подложни пријатељској ватри, што приморава играче да буду опрезни када пуцају или замахују оружјем. Како преживели узимају штету, крећу се спорије; ако здравље преживелог падне на нулу, они су онеспособљени и остављени су да се боре против заражених користећи пиштољ док их не спасе други преживели. Ако преживели умре, он остаје мртав до следећег нивоа, осим ако их не оживи дефибрилатор, или се, у режиму кампање или за једног играча, поново појављују у „Спасилачком ормару“ да би их други преживели ослободили. Ако сви Преживели умру или буду онеспособљени, игра ће се завршити, у ком тренутку играчи могу поново покренути то поглавље или напустити игру.
Режими игре Left 4 Dead 2 укључује 5 редовних режима игре:
Campaign: До четири људска играча се боре против Заражених да би прошли кроз фазе кампање; сваки Преживели који није контролисан од стране људског играча контролише компјутер. Singleplayer: Омогућава играчима да играју без упада људских играча, радећи кроз фазе Кампање са три компјутерски контролисана савезника Преживелих. Versus: До четири друга људска играча преузимају контролу над разним специјалним зараженима како би покушали да спрече преживеле да заврше фазу. Специјални заражени се насумично додељују зараженим играчима; не могу да контролишу вештицу или било ког обичног зараженог. Повремено, како одреди директор AI, одређени играчи ће постати тенк. Два тима замењују стране једном по фази, а бодују се на основу напретка на етапи као преживели. Ако оба тима стигну у сигурну собу са сва четири преживела, 25 поена се додељује тиму који је нанео највећу комбиновану штету као Специјално заражени. Survival: Временски изазов у којем су Преживели заробљени у делу мапа кампање и покушавају да преживе што је дуже могуће против бескрајног напада Заражених. Scavenge: Режим 4 на 4 који захтева од преживелих играча да сакупе и користе што више конзерви горива разбацаних по нивоу да напуне генератор струје, док заражени играчи покушавају да их зауставе.
Left 4 Dead 2 такође има режим Realism, који се може омогућити на било којој тежини за кампању или против. Овај режим уклања неке аспекте видео-игре из игре: преживели не могу да виде силуете једни других, а мртви саиграчи могу да се оживе само дефибрилаторима и неће се поново појављивати касније на нивоу. Оружје и други предмети ће светлети само када је играч у кругу од неколико стопа, приморавајући играче да пажљивије претражују нивое. Ударци у главу непријатељима наносе више штете, док ударци у удове или тело захтевају више хитаца. Поред тога, непријатељ вештица може да убије сваког преживелог кога би иначе онеспособила (на другим потешкоћама осим лаких). Дизајниран да примора играче да блиско сарађују и да се ослањају на гласовну комуникацију, Валв је креирао Реализам мод како би играчима пружио начин да се „изазову као тим“ без потребе да повећавају ниво тежине игре.
Коначно, у каснијим верзијама игре постоји опција Мутација, у којој играчи могу да бирају из менија од 30 варијација, неке за једног играча, неке за више играча (и неке од потоњих кооперативних, неке против, или обоје). Свака варијација мења једну или више главних динамика игре, као што су: стално исцрпљивање здравља, соло режим без савезника Преживелих, смрт након онеспособљавања, доступна само једна врста оружја, заједништво које се касније пребацује на ограничења, пуцање или циљање, тип непријатеља са повећаном снагом, повећаним бројем специјалних заражених итд. Један од ових режима, назван GunBrain, је анализатор статистике оружја.
Заражени Иако се називају и зомбијима, Заражени су људи који су заражени мутираним сојем инфекције, иако ни извор ни природа овог „зеленог грипа“ нису јасни у игрицама. Најбројнији заражени са којима се сусрећу преживели су обични заражени. Иако су појединачно слаби, могу да преплаве и надјачају преживеле, посебно када су одвојени од својих саиграча. Оштећење заражених у Left 4 Dead 2 приказано је реалистичније, са мецима који откидају делове меса и, у неким случајевима, удове. Нови додатак Left 4 Dead 2 је Uncommon Infected јединствен за сваку кампању. На основу локације и опреме коју су носили пре инфекције, они поседују способности које их одвајају од обичних инфицираних. На пример, кампања Dead Center уводи заражене CEDA агенте у заштитним оделима, чинећи их ватроотпорним; Dark Carnival укључује кловнове, чијим шкрипњем ципела привлаче мале хорде Common Infected зомбија; и The Parish укључује заражене приватне раднике обезбеђења у опреми за нереде, што их чини отпорним на метке са предње стране.
Као и у првој игри, постоје посебни Заражени чије мутације им дају посебне способности које их чине веома опасним, који се понашају као шефови. Присуство таквих Заражених у близини наговештавају звучни ефекти или музички знаци јединствени за сваки тип. Пет специјалних заражених из прве игре враћа се у Left 4 Dead 2, неки са измењеним понашањем и моделима коже:
Boomer: Изузетно надути Заражени који повраћа жуч. Жуч привлачи хорду обичних инфицираних у контакту са преживелима и такође их привремено заслепљује. Након смрти, експлодирају и такође могу прскати жуч на оближње Преживеле. Hunter: Окретан Заражени који може да насрне и онеспособи Преживеле са велике удаљености, кидајући их све док Преживели не умре или га други Преживели не одгурне/убије. Smoker: Мужјак заражен дугим језиком који користи да зароби Преживеле из даљине, непрестано их гушећи. Након смрти, он испушта облак дима који Преживелима може замаглити вид и узроковати кашаљ, ако дођу у директан контакт са димом. Tank: Гигантски, изузетно мишићав Заражени мушкарац са снагом да преживјеле шаком с ногу на некој удаљености, као и да баци аутомобиле и бетонске плоче. Осим ако Преживјели не раде као тим, брзо ће бити онеспособљени или чак убијени нељудском снагом Тенка. Witch: Заражена жена која плаче, која ће, када је испровоцира било оштећење, гласни звуци, светло или близина Преживелих, напасти провокатора и све друге преживеле након што њен провокатор умре. Она може онеспособити или чак убити Преживелог једним ударцем. Left 4 Dead 2 представља варијанту Вештице која бесциљно лута на отвореном.
Left 4 Dead 2 такође представља три нова Специјална заражена, којима глас даје Ди Бредли Бејкер:
Charger: Заражени са огромном десном руком, који може да јуриша на Преживеле, хватајући и одводећи једног Преживелог од осталих, шаљући све остале на свом путу да одлете у страну након хватања и запањујући Преживеле након ударца препрека у нападу. Он тада може да удари свог заробљеног Преживелог у земљу, чинећи га беспомоћним све док им један од саиграча не помогне тако што ће убити Јуришача или га омамити мецима фрагмената. Spitter: Заражена женка која испљува куглице желудачне киселине које прскају по области, брзо нарушавајући здравље Преживелих све док су у њему. Она такође оставља локвицу слузи након смрти. Што се играч дуже задржава у киселини, брже му опада здравље.