Hitman 2 је видеоигра у жанру такозваном "Stealth" из 2018. године коју је развио IO Interactive. То је седма главна игра у серијалу видеоигара Hitman, наставак игре Hitman из 2016. године и друга игра у трилогији Свет атентата (World of Assassination trilogy). Игра наставља причу започету у игри Hitman, пратећи генетски модификованог убицу Агента 47 на његовој мисији уништавања мистериозног "Клијент из сенке", тајне организације која контролира глобална дешавања. У процесу, такође се истражује тајанствена прошлост 47, коју организација Провиденс жели открити у замену за његову помоћ. Као и његов претходник, игра је изграђена око шест великих локација у којима играч може слободно истраживати како би пронашао прилике за елиминацију својих циљева. Такође је укључила два онлајн мултиплејер мода названа Снајпер Асасин и Гоуст Мод, иако су сервери игре за оба мода од тада затворени; Снајпер Асасин се и даље може играти у самосталном начину играња.
Продаја игре Hitman из 2016. године није испунила очекивања, што је навело издавача Square Enix да је прода компанији IO Interactive, који је постао независни студио након куповине менаџмента. Суочен са ограниченим током новца, студио је отпустио скоро половину својих запослених и морао смањити обим наставка, чији је развој био око 25% довршен. С обзиром да је основни оквир већ био створен с претходном игром, развој Hitman 2 је био бржи него обично и трајао је око двадесет и један месец. Епизодни модел прве игре је напуштен, а Hitman 2 је објављен као пуна верзија. IO Interactive је подржао игру додатним садржајем након њеног изласка, укључујући две плаћене мапе и бесплатне мисије за бег.
Hitman 2 је објављен у новембру 2018. године од стране Warner Bros. Interactive Entertaiment за PlayStation 4, Windows и Xbox One, а у септембру 2020. године од стране IO Interactive за платформу Stadia. Добио је углавном позитивне рецензије, са већином критичара који су га видели као побољшање у односу на претходника, хвалећи разнолике локације, дизајн песковника, побољшања игривости, хумор и опције за убиства. Међутим, прича и мултиплејер модови су добили мешане рецензије. Hitman 2 је надокнадио трошкове развоја, али његово објављивање током гужве на тржишту негативно је утицало на продају. Hitman 3, закључак трилогије Свет атентата, објављен је у јануару 2021. године.
Гејмплеј Као и прва игра у серијалу Свет атентата, Hitman 2 је игра тајног дејства која се игра из трећег лица. Играч преузима контролу над Агентом 47, убицом чије су мете распршене широм света. Игра има осам мисија постављених у Hawke's Bay, Нови Зеланд; Мајами, Флорида; село у Колумбији; сиротињске четврти Мумбаја, Индија; предграђе Вермонта, названо Витлетон Крик; и фиктивно острво на северном Атлантику, названо Sgàil, смештено у поморским границама Шкотске. Игра садржи и додатни садржај за преузимање (ДЛЦ): нову локацију у банци у Њујорку и одмаралиште на Малдивима. Играчи могу преузети све делове игре ако поседују игру или су купили садржај као ДЛЦ, што укључује промене у игрању из Hitman 2 и омогућава играње игре са побољшаном оптимизацијом Hitman 2. Свака локација у игри је слична окружењу песка у коме играчи истражују. Играчи ће морати да разумеју распоред мапа како би препознали прилике за инфилтрацију.
Структура играња и дизајн су углавном слични онима из игре из 2016. Играчи користе разно ватрено оружје и справе како би елиминисали своје мете и могу користити тактике тајног дејства, будући да је Агент 47 рањив у борби. Лешеви мртвих мета морају се сакрити како би се избегло откривање. Алтернативно, играчи могу истраживати било коју локацију и прислушкивати разговоре како би открили "приче мисија", које су унапред осмишљени низови мисија који помажу Агенту 47 да одреди локацију и рутину мета и открије неконвенционалне могућности за инфилтрацију или убијање. Убиства се могу камуфлирати као случајна смрт. Приступ неким деловима игре је ограничен; играчи морају добити приступ добијањем маске, било онеспособљавањем неигривих ликова (baci-ова) или проналажењем маски негде на мапи. Агент 47 може користити "инстинкт режим" да идентификује локације циљева.
Као и у претходним играма серијала, од 47 се очекује да се уклопи у околину прилагођавајући се њеним друштвеним нормама и правилима. Уведене су неке измене које олакшавају игру. Вештачка интелигенција која контролише NPC-ове ће приметити Агент 47 кроз рефлексије у огледалима. Режим слике у слици обавештава играче о дешавањима која се одвијају на другим деловима нивоа. Режим инстинкта показује видно поље сигурносних камера. Агент 47-ову актовку може да користи да би кријумчарио ватрено оружје на локацију, а може користити и вегетацију да се сакрије од непријатеља и стопи се са масом. Како играчи завршавају мисије и изазове, зарађују искуствене поене (XП) и нивое мајсторства који откључавају нове почетне локације и предмете када поново играју ниво. Не-смртоносни напади, достизање циљева, случајни и непримећени убиства и ефикасност, доприносе бодовима и XП које играчи зарађују. Постигнућа играча се затим објављују на ранг листи.
Ескалације су мисије које се састоје из више фаза. Након што играч заврши сваки ниво, откључава се следећи ниво који повећава тежину додавањем додатних циљева или захтева (као што су одређене маске или методе убијања). Бегунски циљеви су мисије за убиство са временским ограничењем које се могу завршити само једном. У режиму убиства, играчи могу додељивати циљеве за убиство, постављати захтеве за њихова убиства и делити своје мисије са другим играчима. У режиму снајперисте, играчи морају елиминисати циљеве са дистанце снајперском пушком у року од 15 минута. Као и у главној кампањи, NPC-ови реагују на играчеве акције и свака мапа нуди бројне прилике за убиство. Овај режим се може играти сам или са другим играчима који контролишу ликове Стона или Најта, ликове опремљене шок таласном муницијом и муницијом за пробијање зидова, респективно. Гоуст Мод је конкурентни, мултиплејер режим у којем два играча трче један против другог како би елиминисали мете за убиство. Играчи почињу у истој локацији без опреме. Два играча не могу директно да комуницирају један с другим, али могу видети аватара другог играча и добити обавештење када други играч изврши одређене радње. Они такође деле циљ и "гоуст" сандуке који садрже костиме и оружја које играчи могу користити. Играчи који последњи пронађу сандуке могу добити инфериорну опрему. Ако играч елиминира циљ, други играч ће имати 20 секунди да елиминише свој циљ у свом свету. Успешно елиминисање циља доноси један поен; играч који први сакупи пет поена побјеђује у игри. Играчи губе поен ако убију лик који није мета.
Плот Након догађаја из игре Hitman, Агент 47 креће у потрагу за мистериозним "Клијент из сенке" за Провиденс организацију, тајним савезом извршних директора, политичара и индустријалаца који заједнички имају политички, војни и економски утицај на глобалном нивоу. Послодавац 47, Међународна агенција за уговорене послове (ИЦА), склопио је несигурни савез са Провиденс организацијом како би зауставили Клијента из сенке чија дела изазивају светску панику, а 47 се сложио да ће помоћи у замену за откривање његове заборављене прошлости. Почиње тако што убија Алму Реyнард, једну од кључних помоћника Клијента из сенке, у њеном дому у Новом Зеланду, а потом и дефекторе Провиденца Роберта и Сиеру Кнокс на тркачкој стази у Мајамију. У међувремену, лидери Провиденца су љути због убистава неколико CEO-а и пословних магната повезаних са групом. Клијент из сенке је званично идентификован као Лукас Греј, бивши Провиденсов шеф обезбеђења који с хакером Оливијом Хал из свог скровиште у Централној Европи ради на сопственим плановима и тражи људе да му помогну у његовој мисији уништења Провиденца.
У Колумбији, 47 убија Рика Делгада, Жорж Франка и Андреа Мартíнеза, вође нарко картела који су користили своју мрежу шверца и пословне везе како би подржали Греја и његову милицију. Агент 47-а контакт особа, Диана Бернвуд, обавештава Провиденс о успеху мисије док посећује гробове своје породице у Сурију, Енглеска. Флешбекови приказују како је сведочила убиству својих родитеља у експлозији аутомобила. Греј и његов тим руше седиште корпорације Етер Биотек у Јоханесбургу, убијају CEO-а и краду непознат предмет, док његова полиција користи отмицу као средство да открије постојање Провиденса. У Мумбајиу, 47 разбија источну ћелију полиције тако што идентификује и елиминише Грејевог најближег помоћника, Вазир 'Мелтром' Кејла, и двоје његових сарадника, Вању Шах и Давуд Рангана, који су били одговорни за смрт једног CEO-а Провиденса.
47 прати Грејев траг до Румуније и проналази га у психијатријској установи где је створен од стране доктора Орт-Меyера. Греј открива да је и он генетски инжењерски клон створен од стране Орт-Меyера, некада познат као Субјект 6, и подсећа 47 на њихово некадашње пријатељство и заклетву да ће се осветити онима који су их претворили у убице. Греј открива да је Орт-Меyер био члан Провиденса, којим, како каже, управљају три члана руководства, "Партнери", и њихов заменик, "Константа". Након што је план Греја и 47 да убију Партнере пропао, он је успео да побегне, али је 47 ухваћен и избрисане су му се успомене. Греј покушава да ухвати Константу, једину особу која зна идентитет Партнера. Међутим, једини траг који има је 47-ово знање о идентитету првог Константа од посете Орт-Меyеру пре деценија. Греy открива да је предмет који је украо у Јоханесбургу антидот који би могао да ублажи губитак 47-ових сећања. Дијана се првобитно невољно слаже да ради с Грејем јер ИЦА не бира стране, али се на крају повинује 47-овој жељи да помогне Греју.
Након узимања антидота, 47 се сећа да је први Констант био КГБ шпијун по имену Јанус. Како би избегли откривање од стране ИЦА и Провиденса, Дијана подноси лажни извештај у коме представља Јануса као Клијента из сенке и тврди да је Греј његов подређени, дајући 47 изговор да убије Јануса, који живи у Вермонту након пензионисања.
Након атентата на Јануса, 47 проналази доказе да се овај планирао састати са садашњим Константом на галама "Ark Society", плутократске организације коју је основао током свог мандата као Константа. Након што Халл лоцира галу на удаљеном острву у Северном Атлантику, 47 тамо путује како би ухватио Константа и убио Зое и Софију Вашингтон, новоименоване председнице "Ark Society"-ја, које свака поседују окидач за чип који ослобађа смртоносни отров у телу Константа када је компромитован.
Након мисије, Константа одводе на брод како би му хируршки уклонили отровни чип и како би га испитивали о идентитету партнера. Открива се да су партнери представници породица оснивача Провиденса - Инграм, Карлисла и Стајвзанта - и 47 и Греј крећу у потрагу за њима. Констант изазива Дајану тврдећи да она не зна све о 47, а последња сцена показује младог 47 под контролом Провиденса како убија Дајанине родитеље.
Садржај за преузимање (DLC) Како 47 и Греј почињу своју потрагу за партнерима, Диана им говори да је Халл недавно пронашао умрлице за сва три партнера, што доводи групу до закључка да су партнери лажирали своје смрти и планирају да наставе живети под новим идентитетима. Констант, изгледа несвестан овог плана, упућује 47 и Греј да прате њихове банковне рачуне, који их воде до банковне филијале у ЊуЈорк. 47 се инфилтрира у банку како би дошао до података и убио директора и запосленог у Провиденсу, Атина Савалас, како партнери не би открили губитак података.