The Last of Us Part II је акциона авантура смештена у постапокалиптични свет и играна из перспективе трећег лица. Ова survival horror видео игра је развијена од стране Naughty Dog и објављена од стране Sony Interactive Entertainment. Првобитно је објављена 19. јуна 2020. за PlayStation 4 конзолу, нешто више од три године након званичне најаве која је била 3. децембра 2016. The Last of Us Part II је наставак популарне игре The Last of US, коју је такође креирао Naughty Dog.

Игра прати Ели и Џоела у њиховим авантурама у постапокалиптичним Сједињеним Државама, које су опустошене епидемијом кордицепса. Након четири године од радње првог дела, Ели доживљава трауматичан догађај који је дубоко погађа. Тај догађај је покреће на путовање освете, које ће заувек изменити њен живот.

Развој игре започео је 2014. године под вођством Нил Дракмана. Током шест година развоја, пројекат је био суочен с неколико контроверзи. Једна од њих је била цурење информација о делу сценарија игре на интернету, што је изазвало незадовољство код неких играча. Такође, било је расправа у вези са радним условима програмера, посебно питањем прековременог рада, које је изазвало забринутост међу заједницом играча и индустрији уопште.

На церемонији доделе награда Game Awards, која се одржала 11. децембра 2020. године, The Last of us Part II је тријумфовао освојивши престижну награду за игру године. Поред те награде, игра је такође освојила још неколико награда, укупно седам, чиме је постала једна од најнаграђиванијих игара у историји тог такмичења. Ово је био још један успех за Naughty Dog и њихову изузетну игру, која је била призната и похваљена од стране индустрије и публике.

Са преко 300 признања за игру године, The Last of Us Part II надмашује досадашњи рекорд који је држао The Witcher 3: Wild Hunt из 2015. године, поставши тако најнаграђиванија видео игра у историји.

Недавно је најављена адаптација игре у форми телевизијске серије за 2023. годину. Серија је планирана као наставак успешне адаптације првог дела игре и очекује се да ће се састојати од наредне две сезоне.

Начин игре The Last of Us Part II је акциона авантуристичка игра из трећег лица која садржи елементе survival horrora. Играч истражује постапокалиптичке пејзаже попут напуштених зграда и шума како би напредовао у причи. Да би се одбранио од непријатељских људи и канибалистичких створења заражених мутираним обликом гљивице кордицепс, играч може користити ватрено оружје, импровизовано оружје и тактику прикрадања. Играч преузима контролу над ликовима Ели и Аби наизменично, док се у почетној сцени привремено игра и као Џоел. Такође, игра укључује платформне елементе који омогућавају лику играча да скочи, пење се и искористи околину у борби. Разбијање стаклених предмета попут прозора може бити неопходно за приступ одређеним просторима или проналажење залиха. Понекад ће играч морати користити коња или чамац како би стигао до одређених региона.

У борби, играч може да користи оружје дугог домета као што су пушке и лукови, и оружје кратког домета као што су пиштољи и револвери. Како би ударио или одбио непријатеље, играч може бацати цигле и боце, као и користити оружје за блиски напад попут чекића и мачета, али такво оружје има ограничену употребу. Материјали које играч прикупља могу се користити за побољшање оружја на радним столовима или за прављење разних алата као што су комплети за лечење, молотовљеви коктели и привремени пригушивачи. Играч може сакупљати додатке за унапређење својих вештина кроз стабло вештина. Проналажење обука широм света отвара нове гране стабла вештина, омогућавајући напредовање у карактеристикама као што су здравље, брзина израде и врсте муниције.

Играч има могућност прикрадања и коришћења скривености како би избегао непријатеље. Кроз побољшан осећај слуха и просторне свести, коришћењем "Режима слушања" играч може лоцирати непријатеље тако што прати њихове облике кроз зидове и друге објекте. Систем заклона омогућава играчу да се пузањем измакне непријатељима или се завуче иза објеката како би стекао предност у борби. Непријатељи користе вештачку интелигенцију и могу се сакрити, дозивати помоћ или искористити играча док је заузет, без муниције или у борби. Играч може бити погођен стрелом, која ће прогресивно смањивати њихов мерач здравља и онемогућава режим слушања док се не уклони када је у заклону. Пријатељи играча, као што је Дина, могу помоћи у борби тако што убијају непријатеље или откривају њихову локацију. Такође, игра садржи псе чуваре који користе мирис играча у "Режиму слушања" како би их пратили.

Радња Џоел Милер (Троја Бејкера) признаје свом брату Томију (Џефри Пирс) да је спасао Ели (Ешли Џонсон) од операције која би је убила како би спречио Fireflies-е да користе њу као кључ за проналажење лека против кордицепс гљивичне епидемије. Иако је њихов однос постао напет, Џоел и Ели су успоставили живот у заједници у Џексону, Вајоминг, четири године касније. Док су на патролирању, Џоел и Томи спасавају Еби Андерсон (Лора Бејли) од заражене хорде. Када се врате у испоставу, њихову базу коју користи Ебин бивши Fireflies одред, сада део Вашингтонског фронта за ослобођење (ВЛФ), паравојне групе смештене у Сијетлу, група напада Џоела и Томија. Еби тражи освету против Џоела због смрти свог оца, хирурга Fireflies-a (Дерек Филипс), који је требало да оперише Ели. У међувремену, Ели и Дина (Шенон Вудворд), њена девојка, напуштају Џексон у потрази за Џоеловом браћом. Ели улази у ВЛФ станицу и сведочи Ебином бруталном убиству Џоела. Након тога, она заклиње освету.

Томи креће у потрагу за Еби у Сијетлу, док га Ели и Дина прате. Након што успе да избегне ВЛФ заседу, Ели открива свој имунитет Дини, која у замену открива да је трудна. Следећег дана, Ели се самостално упушта у потеру за Томијем и среће се са Дининим бившим дечком, Џесијем (Стивен Ченг), који их је пратио до Сијетла. Док трага за Ебином пријатељицом Нором Харис (Челси Таварес), Ели се суочава са Серафитима, религиозном сектом која се бори са ВЛФ-ом за контролу над Сијетлом. Ели проналази Нору и мучи је како би сазнала информације о Ебином месту боравка, што оставља трајне последице на Ели. Сутрадан, Ели убија још двоје чланова Ебине групе, трудну Мел (Ешли Берч) и њеног дечка Оњена Мура (Патрик Фугит). Флешбек открива да је Ели пре две године посетила Fireflies болницу у Солт Лејк Сити-ју и тамо сазнала истину. Дубоко потресена, Ели је прекинула односе са Џоелом. У садашњости, Еби поставља заседу за Елину групу, убија Џесија и узима Томија као таоца.

Три дана раније, Еби сазнаје да је њен бивши дечко Оњен нестао док је истраживао активности Серафита. Еби се упушта у потрагу за Оњеном и заробљавају је Серафити. Спасавају је Јара и Лев, отпадници из Серафита који су прекршили њихове традиције. Иако је Јара повређена, Еби их оставља да пронађу Оњена, који планира да оде у Санта Барбару, Калифорнија, где се Fireflies можда поновно окупљају. Еби се враћа да спасе Јару и Лева и путује кроз Сијетл са Левом како би преузели медицинске залихе из ВЛФ болнице како би се Јара могла оперисати. Након операције, Лев бежи како би убедио своју фанатичну мајку да напусти Серафите, а Еби и Јара га прате. Проналазе га у Серафитском насељу, где Лев случајно убија своју мајку у самообрани. Трио бежи док ВЛФ започиње напад на Серафите. Еби издаје ВЛФ како би спасила Леву, а Јара се жртвује како би Еби и Леву омогућила бекство. Пар се враћа и проналази мртве Оњена и Мела, као и мапу коју је Ели оставила која води до њеног скровишта. Еби, бесна, пуца на Томија да би га онеспособила, а затим се свађа са Ели и Дином, али их на наговор Лева поштеди и наређује им да напусте Сијетл.

Неколико месеци касније, Ели и Дина живе на фарми, бринући се о Динином сину и сину Џесија. Међутим, Ели се и даље суочава са посттрауматским стресом. Када Томи стиже са информацијама о Ебином месту боравишта, Ели одлучује да је пронађе, иако Дина моли да остане. Еби и Лев долазе у Санта Барбару у потрази за Fireflies-има, откривајући да су се прегруписали на острву Каталина, у Калифорнији. Међутим, ухваћени су, мучени и остављени да умру од стране Rattlers-а, који држе робове. Ели стиже у Санта Барбару и спасава их. Претећи да ће убити Лева, Ели приморава Еби на борбу, током које Еби одгризе два прста Ели. Ели је савладава и готово је удави, али се предомисли након што се сети Џоела и на крају је поштеди. Еби и Лев одлазе у Fireflies-е. Ели се враћа на фарму и налази је празном. Покушава да свира Џоелову гитару са оштећеном руком, присећајући се последњег разговора са Џоелом у којем је исказала спремност да му опрости, и одлази даље.

Развој Развој The Last of Us Part II започео је 2014. године након објављивања The Last of Us Remastered, а рани концепти приче за игру су се појавили током развоја оригиналне игре The Last of Us 2013. Тим од 350 људи у Naughty Dog-у прешао је на развој друге игре након изласка Uncharted: The Lost Legacy у августу 2017. Нил Дракман је поновио своју улогу као креативни директор и писац, што је већ радио на The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End (2016). Anthony Newman и Kurt Margenau су именовани као заједнички директори игре, надгледајући елементе попут дизајна нивоа и механике. Због пандемије КОВИД-19, тим је у последњим месецима развоја прешао на рад на даљину. Укупно је око 2.169 програмера у 14 студија радило на игри.

Нил Дракман и Halley Gross су заједно написали причу за игру. Током развоја, тим је експериментисао са различитим структурама заплета и чак су размишљали о одустајању од пројекта све док нису дошли до идеје која је одражавала дух оригиналне игре. Дракман је објаснио да док је The Last of Us био прича о екстремним мерама које неко предузима из љубави, други део је више фокусиран на идеју колико далеко би неко отишао да би донео правду за оне које воли. Тема освете и одмазде била је инспирисана Фракмановим искуствима одрастања у Израелу, где је насиље било честа појава. Он је рекао да је сећање на видео снимак линча у Рамали 2000. године, уз навијање масе, изазвало насилне мисли о кажњавању починилаца. Желео је да играчи осете "жеђ за осветом" пре него што се суоче са стварношћу својих поступака. Поред освете, друге теме које су се истакле у игри укључују трибализам, трауму и потрагу за правдом. Како би створили аутентичан дојам, уметници из Naughty Dog-а су посетили Сијетл како би проучили архитектуру, вегетацију, материјале, топографију, осветљење и снимили фотореалистичне текстуре. лево|мини|260x260пискел|Снимање покрета за The Last of Us Part II у Плаја Висти, Лос Анђелес Ешли Џонсон и Трој Бејкер репризирају своје улоге као Ели и Џоел, док је Лора Бејли добила улогу Еби.

Глумачки наступи су снимљени у студију у Плаја Висти у Лос Анђелесу, користећи истовремено снимање перформанси, снимање покрета и гласа. Halley Gross је приметила да су писци имали циљ да створе најразличитије ликове које су играчи видели у видео играма. Посебно је била заинтересована да истражи вишеструко понашање Еби, приказујући њен моћан карактер и истовремено њену несигурност. Промена перспективе играча са Ели на Еби била је инспирисана променом Џоела у Ели у првом делу игре, али је у другом делу наглашена како би се фокусирала на емпатију. Нил Дракман је желео да играчи првобитно осете негативне емоције према Еби на почетку игре, али да касније развију саосећање према њој.