„Не, ја нисам човек“ (No, I'm not a Human) је визуелна новела хорора из првог лица коју је развио руски студио Trioskaz, а објавио Critical Reflex. Објављена је на Steam-у 15. септембра 2025. године само за Windows. Демо верзија игре је објављена 9. јуна 2025. године на Steam-у.
Играње Игра се одвија у свету где се соларна активност драматично повећава, што изазива катастрофално глобално загревање. Играч преузима улогу неименованог мушког протагонисте који живи у кући на ободу града. Сваке ноћи људи куцају на врата тражећи склониште од дневне врућине, а играч мора да одлучи да ли ће их пустити унутра. Играч мора да склони барем једног људског госта како би избегао да га преплаве и убију предаторски „Посетиоци“, непријатељска бића која су почела да се појављују из подземља и имитирају људе. Игра има помешане елементе 2Д и 3Д графике.
Током дана, играч може разговарати са гостима куће и прегледати их тражећи знаке који могу указати на то да ли су људи или Посетиоци. Нова физичка особина која се може користити за идентификацију Посетилаца открива се сваког дана путем телевизијског преноса. Ове особине су обично посредне природе и укључују беспрекорне зубе, прљаве нокте и крваве очи. Посетиоци можда неће показивати сваку особину, људи могу показивати неке од особина, а гости куће не пристају увек на преглед. Свако играње насумично бира који се ликови идентификују као Посетиоци или људи, што је намерни дизајнерски избор програмера са циљем да изазове осећај параноје код играча. Постоје и друге врсте људи који посећују ноћу, као што је „Уљез“ (приказан на кључној уметности игре) који ће се на силу увући у кућу ако играч живи сам, владин службеник који ће захтевати да се случајни гост привремено преда ради тестирања Посетилаца, наоружани осветник који ће захтевати да прегледа играча на знаке Посетилаца и чланови култа пропасти које тражи влада.
Играч има ограничену количину „енергије“ сваког дана, и да би завршио дневну фазу, сви енергетски поени морају бити потрошени. То се може учинити испитивањем одређених делова тела гостију у потрази за особинама посетилаца или испијањем пива да би се укратило време. Ако у кући има много гостију, играч можда неће моћи да их све прегледа сваког дана. Након сваког прегледа, играч се позива да или убије госта сачмарицом или да га саслуша како објашњава зашто показује особину посетиоца. Постоје директне последице за убијање неколико људи грешком, откључавајући могући крај. Међутим, ако су два или више посетилаца у кући и нису убијени, они ће убити насумичне људске госте док играч спава.
Заплет Нагли и брзи пораст соларне активности погађа Земљу заслепљујућом светлошћу и неподношљивом врућином током дана. Како се предвиђа да ће температуре наставити да расту и ускоро достићи смртоносне нивое, власти (ФЕМА у енглеском преводу, ЕМЕРСКОМ на оригиналном руском писму) упозоравају грађане да остану у затвореном простору током дана, што их тера да усвоје ноћни начин живота. Током ноћи, људи почињу да се сусрећу са мистериозним и непријатељским „Посетиоцима“, који се прерушавају у људе и који наводно излазе из подземља и користе свој изглед да би стекли поверење жртава и убили их. Посетиоци имају одређене физичке разлике које их разликују од правих људи, а власти покушавају да обавесте становништво о овим знацима путем вести.
Главног јунака, усамљеника који је годинама избегавао боравак на отвореном пре почетка кризе, посећује његов комшија и упозорава га да почне да предузима мере предострожности, посебно да дозволи људима којима је потребно склониште од дневне врућине да остану у његовој кући, јер Посетиоци изгледа нападају групе људи. Временом, соларна катастрофа се погоршава и друштво се распада. Масивни шумски пожари пустоше село, Посетиоци убијају полицијске и војне патроле, градови се стављају у карантин, болнице се затварају, уводи се војно стање, а избијају и антивладини нереди. На крају, врућина чини превише опасним за људе да излазе напоље чак и ноћу. Постоји више завршетака заснованих на изборима и интеракцијама главног јунака до тог тренутка. У једном од таквих завршетака, главни јунак одлучује да је превише опасно остати на површини и заједно са људима у својој кући иде под земљу, потпуно се изолујући од спољашњег света.
Развој Прототип игре No, I'm not a Human дебитовао је у Violent Horror Stories: anthology, колекцији од четири кратке игре са хорор тематиком које су направила четири различита програмера, а које су објављене на Steam- у 6. августа 2024. Trioskaz, програмер игре No, I'm not a Human, накнадно је 4. септембра 2024. објавио да ће креирати „проширену верзију“ игре са додатним ликовима, догађајима и механиком. Демо проширене игре објављена је 9. јуна 2025. на Steam-у.
Рецепција Игра „ Не, ја нисам човек“ је описана као „пуна осећања страха и параноје“ са „надреалном, стилизованом естетиком“ и изазива забринутост због неморалности сопствених поступака. Игра је такође упоређена са игром Papers, Please од стране неколико новинара. До 16. јуна 2025. године, игру је на листи жеља ставило преко 500.000 корисника на Стиму.
Комплетна игра је објављена 15. септембра 2025. Дана 19. септембра 2025. године, програмер је путем објаве на Steam News-у објавио да је игра No, I'm not a Human продата у више од 100.000 примерака у првој недељи објављивања.
Референце
Категорија:Видео-игре 2025. Категорија:Игре за Windows Категорија:Хорор видео-игре