Shadow of the Tomb Raider (срп. Сенка пљачкаша гробница) је акционо-авантуристичка игрица из 2018. године коју је развио Eidos-Montréal и објавило европско одељење компаније Square Enix. Игрицa је наставак Rise of the Tomb Raider и дванаести део у серијалу Tomb Raider, такође је трећи и коначни део триологије Survivor. Објављена је за PlayStation 4, Windows, и Xbox One у септембру 2018. године. Верзије за Linux и macOS, и Stadia су објављене нешто касније,  у новембру 2019. Након објављивања, игра је накнадно проширена додатним садржајем доступним кроз сезонску пропусницу и самосталне пакете.

Радња игре се одвија три године након догађаја из Rise of the Tomb Raider, и прича прати Лару Крофт  која путује кроз тропске регије Америке до легендарног града  Паитити, борећи се против паравојне организације Tринити и бори се  да спречи мајанску апокалипсу коју је сама проузроковала. Лара мора да пређе непозната подручја и да се бори против непријатеља са ватреним оружјем и вештинама прикривања (енг. Stealth) , све док истражује полу-отворне области које повезују различите делове света игре. У овим областима она може да истражује гробнице и тиме стиче нове награде, завршава споредне задатке и сакупља ресурсе које може користити за прављење корисних материјала.

Crystal Dynamics  овог пута није био главни програмер (али су пружили подршку), јер су радили на Осветницима, па је уместо њих Eidos-Montréal изабран за водећег програмера. Развој игре је започет 2015. године, након завршетка Rise of the Tomb Raider, и трајао је до јула 2018. године. Shadow of the Tomb Raider је осмишљен да закључи Ларину причу започету 2013. године, са кључном темом спуштања, како низ џунглу као окружење, тако и у дубине њене личности. Окружење и наратив су засновани н мајанској и астечкој митологији, а затим је тим уз помоћ историчара створио архитектуру и становнике Паититија. Гејмплеј је прилагођен на основу повратних информација фанова и жеља студија Eidos-Montréal, укључујући пливање и коришћење ужета са куком, уз повећану могућност подешавања тежине. Камила Лудингтон (енг. Camilla Ludington) се вратила како би поново дала глас и учествовала у снимању покрета за Лару. Процењује се да је развој игре коштао између 110 и 135 милиона америчких долара, што је чини једном од најскупљих игара икада направљених.

Shadow of the Tomb Raider је добио углавном позитивне критике од стране критичара, уз посебне похвале за нагласак игре на изазовним гробницама и загонеткама, иако су неки сматрали да је гејмплеј серијала постао устаљен и да му недостаје иновација. Иако је игра имала спор почетак продаје, на крају је продата у више од 8,9 милиона примерака широм света. Анимирана телевизијска серија као наставак, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, премијерно је приказана на Нетфликсу 2024. године, док је још једна главна игра у серијалу, Tomb Raider: Catalyst, која ће комбиновати елементе различитих временских линија франшизе, тренутно у развоју у студију Crystal Dynamics.

Гејмплеј

Shadow of the Tomb Raider је акционо-авантуристичка игра која се игра из перспективе трећег лица; играчи преузимају улогу Ларе Крофт док истражује окружења широм Мексика и Перуа. Поред самосталних области, игра садржи и велико централно чвориште у скривеном граду Паититију. Нови систем размене омогућава играчима да тргују и продају различите ресурсе прикупљене из области које окружују Паитити.

У гејмплеју су направљене бројне измене, које су у осталим аспектима идентичне игри Rise of the Tomb Raider. Контроле пливања су унапређене, јер Лара може да задржи дах под водом дужи временски период захваљујући увођењу ваздушних џепова. Она има могућност да се спушта низ литицу користећи свој пењачки пијук и уже. Прикривено кретање има значајну улогу, јер Лара може да избегне или прекине борбу изласком из видокруга непријатеља, камуфлирајући се блатом, скривајући се у жбуњу или стапајући се са густо обраслим окружењем.

Као и њени претходни делови, игра омогућава играчима да лове дивље животиње, израђују предмете користећи прикупљене ресурсе, решавају загонетке и траже опционалне гробнице и споредне задатке. Игра садржи веће гробнице и сложеније загонетке у поређењу са претходним насловима у ребут серијалу. Играчи имају могућност да прилагоде своје искуство играња, јер истраживање, загонетке и борба имају одвојена подешавања тежине. Режим урањања (енг. Immersion Mode) омогућава играчима да чују позадинске разговоре локалног становништва на њиховим матерњим језицима; када је ова опција искључена, разговори се чују на језику одабраном за синхронизацију гласова.

Заплет Године 2015, неколико месеци након догађаја из Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт (Камила Лудингтон) и њен пријатељ Џона Мајава (Ерл Бејлон) посвећују се заустављању паравојне организације Тринити. Њих двоје улазе у траг једној од ћелија организације Тринити у Козумелу у Мексику, коју предводи Педро Домингез (Карлос Леал), вођа Високог савета. На месту ископавања Тринитија, Лара открива храм који садржи Бодеж Чак Чел и наговештаје о скривеном граду. Мурали који красе зидове упућују на Сребрну кутију Икс Чел и упозоравају на „Чишћење“, мајанску апокалипсу која кулминира трајним помрачењем Сунца. Лара игнорише упозорења и узима Бодеж како би спречила Тринити да га се домогне. Домингез је хвата и открива да је њеним поступком покренуто Чишћење. Он односи Бодеж, са намером да га споји са Кутијом како би зауставио Чишћење и искористио моћ коју она пружа да преобликује свет по сопственој замисли. Лара и Џона успевају да побегну од изненадног цунамија који уништава Козумел и наговештава надолазећу апокалипсу.

Упркос тензијама  које расту између њих због Лариних поступака, Лара и Џона прате Домингеза у Амазонију. Њихов авион се сруши у перуанској џунгли током друге катаклизме — снажне олује — након чега проналазе пут до Паититија, скривеног града приказаног на муралима. Истраживање локалних гробница открива да пробадање Кутије Бодежом дарује кориснику моћ бога Кукулкана, која мора бити искоришћена да би се Чишћење зауставило. Када Лара спасе дечака по имену Ецли (Камран Лукас), она и Џона бивају доведени у Паитити од стране његове мајке Унурату (Патриша Веласкез), краљице града. Открива се да је Домингез вођа култа посвећеног Кукулкану и да је заправо Унуратин зет Амару, кога је Тринити одвео као дете. Унурату упућује Лару ка Кутији, али Лара открива да је она нестала. Верујући да култ већ поседује Кутију, Лара и Унурату покушавају да је украду, али Унурату бива заробљена. Лара такође наилази на необична хуманоидна створења позната као Јааксил, чуваре Кутије, као и на њихову вођу, Гримизну Ватру.

Лара открива да је Кутију пре више векова однео Андрес Лопез, мисионар кога је Тринити послао током шпанског освајања Јужне Америке. Она спасава Унурату и схвата да Амару не разуме у потпуности ритуал; уместо да само подари Кукулканову моћ, ритуал је жртвује како би зауставио Чишћење. Командант Рурк, Амаруов заменик, пуца у Унурату. Пре смрти, Унурату моли Лару да доврши ритуал, али је упозорава да не дозволи да Кутија утиче на њу. Рурк напада Лару и Џону, који се раздвајају приликом напуштања Паититија. Поново се састају у нафтној рафинерији и дешифрују локацију Кутије — оближњу хришћанску мисију коју је основао Лопез.

Лара и Џона откривају тајни пролаз испод мисије који води до Лопезове гробнице и Кутије. Амару их пресреће и приморава Лару да му преда Кутију. Он признаје да је наредио убиство њеног оца како би га спречио да пронађе Паитити и открије га свету.

Лара покушава да убеди Амаруа да искористи ритуал за добробит света, али он одбија, тврдећи да ће Чишћење утицати само на Паитити. Он оставља Лару и Џону да се спасавају током треће катаклизме — разорног земљотреса који изазива клизиште.

По повратку у Паитити, Лара и Џона помажу новокрунисаном Ецлију да поведе напад на подземни храмски комплекс. Њихов план је да поремете Амаруову церемонију, истовремено избегавајући четврту катаклизму — вулканску ерупцију. Лара је приморана да настави сама. Сусреће Јааксиле и Гримизну Ватру и успева да их убеди да јој помогну да заустави Амаруа. Рурка и Високи савет Тринитија убијају Јааксили, док се Лара пробија ка врху храма. Амару започиње ритуал и упија Кукулканову моћ док почиње помрачење Сунца. Након дуге борбе, Лара савладава Амаруа и смртно га рањава. Прихвативши пораз, Амару јој, у тренутку смрти, преноси Кукулканову моћ. Верна Унуратином упозорењу, Лара је у искушењу да искористи Кутију како би оживела своје родитеље, али уместо тога допушта да је Гримизна Ватра симболично прободе, жртвујући Кукулканов дух и заустављајући Чишћење.

У епилогу, Унурату је сахрањена, а Џона одлучује да узме одмор. Лара остаје у Паититију како би помогла Ецлију да обнови град и врати му некадашњи сјај. Сцена након одјавне шпице приказује Лару у Крофт Манору како планира своју следећу авантуру, признајући да њена улога није да решава мистерије света, већ да их штити.

Додатни садржај Shadow of the Tomb Raider је објавио неколико поглавља додатног садржаја (енг. DLC) која проширују наратив игре. Сваки од ових додатака одвија се паралелно са главном причом и фокусира се на додатну гробницу. Лара открива извор мајанског утицаја у Перуу и решава мистерију несталог радника на нафти; проналази артефакт који би ојачао устанак Унурату, али открива тајну која би могла угрозити побуну; суочава се са својим највећим страховима док трага за моћним оружјем; сазнаје за трагедију која је обликовала Амарууову одлуку да се придружи Тринитију; помаже одметничкој групи побуњеника које је заробио Култ Кукулкана; истражује нарушавање мира у локалном храму које се претвара у замку коју поставља Тринити; и сазна шта се догодило са Јааксилима који су преживели битку са Тринитијем.

Развој игре Развој игре Shadow of the Tomb Raider започет је 2015. године, недуго након изласка Rise of the Tomb Raider. За разлику од претходних наслова у ребут серијалу Tomb Raider, који су углавном развијани од стране студија Crystal Dynamics, главне развојне активности за Shadow of the Tomb Raider преузео је Eidos-Montréal, док је Crystal Dynamics пружао додатну подршку. Док је студио претходно имао водећу улогу у развоју претходних наслова, овог пута Crystal Dynamics је премештен у улогу подршке. Због ове промене, особље у Eidos-Montréal и Crystal Dynamics морало је да се прилагоди, при чему је Eidos-Montréal пролазио кроз „растуће болове“ током преласка из подржавајуће у водећу улогу развоја игре. Слично раду на серијалима Deus Ex и Thief, Eidos-Montréal је прво стекао дубоко разумевање основних елемената серијала, а затим приступио креирању игре користећи претходне наслове и своје дизајнерске филозофије.

Shadow of the Tomb Raider је развијен помоћу Фаундатион (енг. Foundation) енджина, који је првобитно развио Crystal Dynamics. Ово је исти енджин који је коришћен за Rise of the Tomb Raider, али га је Eidos-Montréal унапредио.

Eidos-Montréal процењује вредност развоја игре између 75 и 100 милиона долара, уз посебан буџет за маркетинг и промоцију од 35 милиона, што је у то време учинило овај пројекат највећим у студију. Директор студија, Дејвид Анфоси, истакао је обим пројекта у контексту савременог тржишта видео-игара и нагласио потребу за остваривањем профита. Имајући то на уму, Eidos-Montréal је настојао да укључи експерименталне елементе у мултиплејер опције како би игра дугорочно остала привлачна, користећи све популарнији концепт „игре као услуге“ (games as a service), како би обезбедили приход након изласка и формирали велику заједницу играча. Развој је завршен 24. јула 2018. године, а Eidos-Montréal је потврдио да је игра проглашена златном (што значи да је припремљена за дуплирање и издавање).

Заплет и ток игре