The Hollow — українська відеогра у жанрі шутера від першої особи з напіввідкритим світом, розроблена полтавською студією Brenntkopf Development та видана Brenntkopf Publishing. Реліз гри відбувся 24 квітня 2026 року на платформі Steam. Сюжет гри розгортається в альтернативній історії кінця 1960-х років у сетингу Тунгуської аномалії та натхненний пригодницьким романом «Тигролови» Івана Багряного.

Сюжет Події гри розгортаються наприкінці 1960-х років. За сюжетом, попри офіційну ліквідацію системи ГУЛАГ, у сибірській глушині продовжує діяти секретний табір «Заслон». СРСР утримував там найкращих вчених та небезпечних політичних в'язнів. Згодом в'язні під проводом колишнього авіаційного інженера Григорія Многогрішного підняли повстання та здобули для себе примарну незалежність, утворивши державу Чорноклин.

Гравець бере на себе роль протагоніста на прізвисько «Морок» — сина одного з учених, який розробляв у «Заслоні» секретну зброю на основі особливого вигаданого мінералу «тунгусію». Головне завдання героя — з'ясувати природу цієї зброї та визначити, у чиїх руках вона опинилася.

Особливістю локації є аномальні умови, спричинені падінням метеорита. На території «Заслону» не діють звичні закони фізики: у породі виникли магніти з різною полярністю, що породило «Петриків» — летюче каміння, яке зависає у повітрі. Також у цій зоні матеріалізуються незрозумілі сутності та кошмари з місцевих легенд.

У грі велика увага приділена сюжетним діалогам. Гравці можуть зустріти як вигаданих персонажів, так і реальних історичних діячів, які були в опозиції до радянської влади: Івана Багряного, Михайла Сороку, Юрія Кондратюка, Левка Лук'яненка та інших.

Ігровий процес The Hollow є класичним шутером від першої особи з елементами виживання. Геймплейно розробник порівнює гру з такими проєктами, як Xenus, першим Far Cry та ранніми збірками S.T.A.L.K.E.R..

Гравцеві доступні п'ять видів зброї, більшість з якої є кустарним виробництвом місцевих майстрів. Через аномалії на території не можна носити багато металу. У грі реалізована динамічна зміна погодних умов (туман, дощ, гроза) та часу доби. Це безпосередньо впливає на ігровий процес: наприклад, вночі гравцеві доведеться перечікувати темряву біля вогнища, а через погану видимість підходити до NPC ближче, щоб розпізнати їхні наміри.

Графіка гри стилізована під візуальний стиль проєктів 2000-х років.

Розробка Гру розробила студія Brenntkopf Development, очолювана полтавським інді-розробником та викладачем історії Віталієм Чижем (який раніше випустив ігри «Двадцять другий: історії підземного Харкова» та «Барабан: Майстер-торгаш»).

Ідея проєкту виникла ще у 2015—2016 роках як студентське завдання під робочою назвою «Один день серед евенків». Згодом концепція кілька разів змінювалася, трансформувавшись від політичного гумору до серйозного сюжету про виживання українців у системі таборів. Прототипом для віртуальної локації «Зачепилівка» у грі стало реальне однойменне селище Зачепилівка на Харківщині, звідки родом розробник.

Під час створення гри розробники використовували технології штучного інтелекту для покращення зображень, генерації основ для текстур, обробки облич деяких героїв та допомоги з перекладом. Анонс сторінки гри у Steam відбувся на початку лютого 2026 року. Реліз гри планувався на травень 2026 року, проте розробники пришвидшили роботу, щоб встигнути до тематичних фестивалів і розпродажів у Steam, тому гра вийшла 24 квітня 2026 року. Гра має повну українську локалізацію.

Примітки

Посилання Офіційна сторінка гри у Steam