Astro Boy: Omega Factor — відеогра в жанрі beat 'em up, розроблена Treasure та Hitmaker і видана Sega (THQ у Європі). Гра вийшла для Game Boy Advance 18 грудня 2003 року в Японії, 17 серпня 2004 року в Північній Америці та 18 лютого 2005 року в Європі. Гра заснована на франшизі манґи та аніме Astro Boy авторства Осаму Тедзуки. Проте вона також містить персонажів і сюжетні лінії з усього канону робіт митця.
Хоча Astro Boy був добре відомий у Японії десятиліттями, північноамериканський реліз був відкладений, щоб збігтися з прем'єрою телесеріалу Astro Boy у 2004 році. Під час цієї затримки Treasure внесла деякі ігрові покращення до північноамериканської версії гри. Гра отримала позитивні відгуки від критиків, з великою похвалою, зосередженою на візуальній складовій гри, та обмеженою критикою дизайну рівнів. У 2010 році гру було включено як одну з назв до книги «1001 відеогра, в яку ви повинні зіграти, перш ніж помрете».
Ігровий процес Omega Factor — це гра в жанрі beat 'em up, головним героєм якої є Астробой, що має подорожувати рівнями, щоб перемагати ворогів. Астро може бити ворогів кулаками і ногами, а також стріляти в них із лазера. Завдання шкоди ворогам повільно заповнюватиме шкалу EX у верхній частині екрана. Щойно шкала заповниться, Астро зможе виконати спеціальну атаку, включаючи потужний лазер, таран ворогів або гармати, які завдають шкоди всім ворогам на екрані. Астро також здатний літати за допомогою ракетної тяги, що іноді є необхідним.
Кожен неігровий персонаж, якого зустрічає гравець, додається до однойменного Омега-фактора (Omega Factor), що є втіленням душі Астро. Деякі персонажі дають очко, яке можна використати для покращення однієї з характеристик Астро, таких як здоров'я, сила або швидкість польоту, а також дозволяють гравцеві знаходити приховані зони на рівнях. У японській версії гри є два рівні складності, а в північноамериканській та європейській версіях — три.
Сюжет Omega Factor містить елементи з різних втілень Astro Boy. Концепція прав роботів, кінцевий план доктора Тенми щодо Астро та місто роботів Роботанія в Антарктиді взяті з телесеріалу Astro Boy 2003 року. Сюжетні лінії з інших серій Тедзуки включають історію про подорож у часі, запозичену з Marine Express, подорож до загубленого континенту Му, а також підсюжет за участю доньки Герцога Реда та її ролі на орбітальній платформі «Маска Смерті». Гра розділена на два епізоди: «Народження» і «Відродження». Епізод «Народження» розповідає про пригоди Астро та інших персонажів, з якими він взаємодіє, і закінчується тим, що роботів знищує пристрій під назвою «Маска Смерті» після того, як визначає, що роботи занадто небезпечні, щоб залишати їх у живих, що дозволяє Сяраку завоювати Землю. У «Відродженні» істота на ім'я Фенікс воскрешає Астро, повертаючи його на початок історії, щоб він спробував зупинити «Маску Смерті», надавши йому здатність подорожувати в часі вперед і назад для цього.
Сюжет включає персонажів з усього канону робіт Тедзуки. Персонажі перераховані в «Омега-факторі», внутрішньоігровій енциклопедії вигаданого всесвіту Astro Boy, яка містить детальну біографію персонажів, зокрема їхні появи та ролі у творах Тедзуки.
Розробка та випуск Astro Boy: Omega Factor була спільно розроблена для GBA компаніями Treasure та Hitmaker і створена в рамках співпраці між видавцем ігор Sega та Tezuka Productions. За пропозицією президентки Hitmaker Міе Кумагаї, Sega придбала права на створення ігор за мотивами персонажів художника манґи Осаму Тедзуки приблизно в той час, коли розпочалося виробництво телесеріалу Astro Boy 2003 року, щоб відсвяткувати внутрішньовсесвітній день народження головного героя — 7 квітня 2003 року. Це також збіглося з 40-ю річницею аніме-адаптації Astro Boy 1963 року. Omega Factor розроблялася паралельно з грою Astro Boy для PlayStation 2 від Sonic Team. Дізнавшись, що остання гра матиме 3D-графіку, Кумагаї долучилася як продюсерка Omega Factor і запропонувала зробити її 2D-сайд-скроллером, оскільки її керівник, Тецу «Тез» Окано, дуже добре розумівся на цьому стилі ігор та анімації. Будучи давнім шанувальником екшен-ігор від Treasure на Sega Genesis, Окано прагнув залучити студію до проєкту і відтворити відчуття та тон цих ранніх релізів.
Окано стверджував, що графік розробки був щільним, а команда складалася з близько десяти осіб. Він узяв на себе відповідальність за загальне керівництво, включаючи приблизні специфікації, структуру рівнів і написання сценарію, тоді як Treasure зосередилася на інших аспектах. Хоча графіка відповідала художньому стилю серіалу 2003 року, Окано дозволив собі деякі вільності щодо сюжету. Як самопроголошений фанатик творчості Тедзуки, керівник бажав «збалансувати інший вид послідовності — між чорно-білим і кольоровим». Це означало введення нових сюжетних елементів зі збереженням того, що, на його думку, хотів би бачити покійний автор Astro Boy Осаму Тедзука. Включення 47 персонажів з інших манґ Тедзуки було даниною поваги схильності манґаки до використання повторюваних персонажів у всіх своїх роботах. Окано мав намір зробити головною темою те, як Астробой виховує людську сторону свого серця, зустрічаючи цих інших персонажів і накопичуючи враження.
Головним дизайнером і програмістом Omega Factor був Міцуру Яїда, який, зокрема, працював над шутером у стилі «біжи і стріляй» Gunstar Heroes від Treasure. Яїда пояснив, що оскільки в Omega Factor був лише один ігровий персонаж, вони хотіли дати гравцеві свободу рухів і зробили акцент на механіці ривка (dash), щоб надати керуванню більшої різноманітності. Він визнав, що вони з Окано не знаходили спільної мови на етапі планування гри. Тоді як Яїда хотів програмувати такі елементи, як бали, таймери та рекорди по мірі просування розробки, Окано вимагав реалізувати їх від самого початку. Яїда сказав, що вони були додані рано, щоб задовольнити керівника, але було важко зробити їх «значущими» ближче до кінця виробництва. Через обмежену оперативну та відеопам'ять GBA, за його словами, було також складно запрограмувати механіку, яка б дозволяла перемикатися між екранами ігрового процесу та меню, зберігаючи при цьому відображення подій і статусів. Окано сказав, що Omega Factor у кінцевому підсумку гралася найбільше як Gunstar Heroes, але визнав схожість із грою Treasure Alien Soldier, включаючи те, що композитор цієї гри, Норіо Ханзава, також зробив внесок у саундтрек Omega Factor. Розробники додали відсилання до цих двох ігор для шанувальників Treasure.
Omega Factor вийшла в Японії 18 грудня 2003 року. Sega чекала на закордонну прем'єру нового телесеріалу, перш ніж випустити гру за межами Японії. Під час цього шестимісячного очікування розробники скористалися можливістю переробити деякі аспекти для локалізованої версії. Деякі макети рівнів були заповнені більшою кількістю ворогів, певним ворогам дали інші атаки, просідання кадрової частоти було виправлено, а також було додано нове третє налаштування складності. Sega випустила Omega Factor у Північній Америці 17 серпня 2004 року, тоді як THQ видала її в Європі 18 лютого 2005 року.
Сприйняття
Omega Factor отримала позитивні відгуки, з сукупними оцінками 85 зі 100 від Metacritic та 86,72% від GameRankings. Френк Прово з GameSpot зазначив, що «кожен, незалежно від віку, просто зобов'язаний мати та зіграти в Astro Boy: Omega Factor — тому що це одна з найкращих екшен-ігор на Game Boy Advance». Видання назвало її найкращою грою для Game Boy Advance у серпні 2004 року, а згодом і найкращою грою року загалом. Автор GameSpy Бенджамін Тернер так само вніс її до списку найкращих ігор року для Game Boy Advance.
Гра отримала високу оцінку за свою візуальну складову. Прово назвав гру загалом «насолодою для почуттів» і похвалив деталізацію та багату анімацію фону й спрайтів персонажів. Джеффрі Вінтер з Nintendojo заявив, що оточення «красиве і виглядає так, ніби воно було створено для того, щоб ним милуватися, а не просто проходити повз». Далі він сказав, що Omega Factor має більш привабливо деталізовані візуальні ефекти, ніж будь-яка інша гра на Game Boy Advance. Крейг Гарріс з IGN назвав її «технічним дивом», особливо похваливши плавну анімацію босів і залишивши критику лише для випадкових просідань кадрової частоти гри. Чарльз Герольд з The New York Times назвав її «незабутнім досвідом».
Нечисленні випадки критики, які отримала гра, були в основному спрямовані на повторюваність рівнів. Тернер назвав цю повторюваність, зокрема на етапах шутера, одним із «мінусів» гри. Гарріс заявив, що деякі з рівнів «є абсолютним дном і здаються абсолютно недоречними через те, що вони виглядають зліпленими нашвидкуруч». Сем Кеннеді з 1UP.com заявив, що рівні — «це скоріше формальність, ніж будь-що інше: ви невимушено боретеся з набором ворогів, поки не дійдете до боса, де й починається справжній ігровий процес».
У своєму останньому випуску Nintendo Power назвали її своєю 38-ю найкращою грою всіх часів, зазначивши, що вона «ідеально вловлює суть Астробоя та поєднує її з фірмовим брендом карколомного екшену від розробника Treasure». У 2013 році Game Informer включив Omega Factor до списку «Найкращих ігор за мотивами аніме та манґи», випущених англійською мовою.
Нотатки
Примітки
Посилання
Astro Boy: Omega Factor на офіційному сайті Sega of America