Sabika — комплексна настільна єврогра для 1–4 гравців, розроблена іспанським геймдизайнером Херманом П. Мільяном та випущена у 2022 році видавництвом Ludonova.
Гравці виступають у ролі дворян династії Насрідів, які роблять свій внесок у будівництво архітектурного комплексу Альгамбра на пагорбі Аль-Сабіка в Гранадському еміраті, а також розбудовують торговельні шляхи та карбують поезію на стінах палацу. Головною особливістю гри є новаторська механіка з трьох взаємопов'язаних ронделів.
У 2024 році гра здобула престижну нідерландську премію Nederlandse Spellenprijs у категорії «Найкраща гра для експертів».
Сюжет Події гри розгортаються на пагорбі Аль-Сабіка в Гранадському еміраті, де династія Насрідів зводить один із найвидатніших архітектурних пам'ятників історії — палацовий комплекс Альгамбра. Учасники приймають на себе ролі дворян, які змагаються за престиж, сприяючи будівництву веж, садів та залів палацу.
Окрім будівництва, гравці змушені прокладати торговельні шляхи через Європу та Магриб, аби заробляти кошти на виплату важкої данини Католицьким монархам в обмін на військовий захист від конфліктів у період занепаду тайф.
Ігровий процес Партія в Sabika триває протягом п'яти раундів (епох), під час яких гравці виконують по чотири ходи. Для цього кожен учасник має у своєму розпорядженні чотирьох робітників трьох типів: двох майстрів-будівельників, одного торговця та одного поета. Головною ігровою механікою є потрійний концентричний рондель, де кожен робітник переміщується та виконує дії виключно на своєму виділеному колі.
Зовнішнє коло ронделя призначене для майстрів-будівельників. Тут гравці видобувають сировину та будівельні матеріали (гіпс, дерево, мармур, засклену кераміку), а також зводять і розширюють складські приміщення на власних планшетах. Окрім цього, будівельники зводять Малі (картки) та Великі (тайли) споруди Альгамбри, що дає миттєві бонуси, очки престижу та можливість просуватися по треку прихильності султана, або здійснюють торгівельні операції на ринку.
Середнє коло ронделя відповідає за діяльність торговця. На цьому колі гравці переробляють сировину на готові товари (шовк, кераміку чи цукор) та відправляють кораблі для експорту товарів до міст Європи й Магрибу. Гравець, який першим досягає певного міста, отримує спеціальну печатку. Також торговець дозволяє консолідувати зв'язки з містами, забезпечуючи постійний дохід наприкінці кожного раунду або одноразові бонуси.
Внутрішнє коло ронделя контролюється поетом, який закарбовує вірші на стінах палацу. Сині вірші надають гравцям пасивні здібності, червоні — потужні одноразові бонуси, а сірі (Великі вірші) визначають стратегічні цілі для фінального підрахунку очок. Окрім цього, поет може повторно активувати вже використаний червоний вірш або заробляти динари через ремісничу діяльність.
Механіка дій Переміщення робітника за годинниковою стрілкою на одну або дві клітинки є безкоштовним, тоді як за кожну додаткову клітинку потрібно сплачувати по одному динару. Якщо робітник зупиняється на клітинці, де вже знаходяться фігурки інших гравців, активний гравець повинен сплатити по одному динару кожному присутньому супернику. У разі відсутності коштів або бажання робити хід гравець може відправити робітника «на відпочинок» до майстерні, що дає 3 динари, але коштує 1 очко престижу.
Підрахунок очок Гра має розгалужену систему нарахування балів. Гравці отримують очки не лише за придбані картки, зведені будівлі чи експорт, але й за тип і кількість матеріалів, використаних під час будівництва (наприклад, використання дорожчого мармуру або кераміки дає додаткові бали). Наприкінці п'ятого раунду додаються бали за виконані умови Великих віршів, торговельні картки, накопичені печатки, динари та залишки ресурсів. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок престижу.
Одиночний режим У грі передбачено одиночний режим проти автоматона, який керується чотирма окремими колодами карт (по одній для кожного робітника) та спеціальними тайлами. Автоматон приймає логічні рішення, швидко змагається за обмежені ресурси, будівлі та торговельні шляхи, створюючи динамічний ігровий процес без складних блок-схем чи тривалого часу очікування ходу.
Сприйняття та нагороди Гра отримала високі оцінки від оглядачів та спільноти настільних ігор. Видання The Dice Tower оцінило проєкт у 9,5 бала з 10 та нагородило відзнакою *Seal of Excellence*, відзначивши високу якість ігрового процесу, глибокий рівень стратегічних рішень та елегантне поєднання трьох ронделів.
Блог Headlines from a Solo Player назвав Sabika найкращою грою 2022 року, поставивши максимальну оцінку 10/10 та похваливши відсутність очікування ходу й продуманий одиночний режим. Оглядач ресурсу Meeple Mountain позитивно відзначив оригінальний підрахунок очок за використані матеріали, хоча й звернув увагу на значні габарити ігрового поля та дрібний шрифт на картках віршів.
Головним офіційним визнанням гри стала перемога на престижній нідерландській премії Nederlandse Spellenprijs 2024 року в категорії «Найкраща гра для експертів».
Примітки