Mágic Máze — кооперативна настільна гра данського автора Каспера Лаппа для 1—8 гравців, випущена у 2017 році бельгійським видавництвом Sit Down! та німецьким видавництвом Pegasus Spiele. В Україні гра була локалізована видавництвом WoodCat.

Гра виконана в жанрі пригодницького дослідження лабіринту. Гравці спільно досліджують торговельний центр, виконуючи завдання без звичного словесного спілкування в умовах обмеженого часу. У рік свого виходу гра була номінована на престижну премію Spiel des Jahres разом з іграми Kingdomino та У пошуках Ельдорадо, а також здобула нагороду innoSPIEL 2017 від Friedhelm Merz Verlag за інноваційний ігровий процес.

Тема та ігровий процес У Magic Maze учасники беруть на себе ролі героїв класичних рольових ігор (маг, варвар, ельф і гном), які втратили все своє спорядження і тепер змушені викрасти його з місцевого торговельного центру «Magic Maze» для наступного походу. Усіма чотирма фігурками героїв одночасно керують усі гравці, проте кожен із них має суворо обмежений набір доступних дій і право на вкрай обмежену комунікацію. Мета гри — знайти все необхідне спорядження, одночасно викрасти його й утекти з торговельного центру через відповідні виходи до того, як закінчиться час на пісочному годиннику.

Компоненти гри До складу гри входять: 4 дерев'яні фігурки героїв чотирьох кольорів; 24 квадратні плитки торговельного центру; 12 жетонів «Не працює» у формі хрестиків; 9 тайлів дій для гри від 2 до 8 осіб та 7 спеціальних тайлів дій для сольного режиму; пісочний годинник на 3 хвилини; велика дерев'яна фігурка «Зроби щось!»; 1 тайл крадіжки; аркуш оцінювання «Велика книга випробувань» та правила гри.

Підготовка до гри На початку партії в центрі столу викладається лише стартовий тайл торговельного центру, а чотири фігурки героїв розміщуються на ньому. Між гравцями розподіляються тайли дій залежно від кількості учасників, а поруч розміщуються пісочний годинник, фігурка «Зроби щось!» і тайл крадіжки. Гравці розташовують свої картки дій так, щоб вони відповідали позначкам сторін світу на столі.

У правилах запропонована кампанія із 17 послідовних сценаріїв, де правила та складність додаються поступово, дозволяючи новачкам легко освоїти незвичні механіки гри.

Перебіг гри Партія проходить у реальному часі без черги ходів. Як тільки пісочний годинник перевертається, будь-яка комунікація між гравцями суворо забороняється: не можна розмовляти, показувати пальцем, жестикулювати чи видавати звуки. Єдиними дозволеними способами взаємодії є прямий погляд на гравця («пильний погляд») та виставлення перед ним фігурки «Зроби щось!», яка вказує на те, що гравець має виконати одну зі своїх доступних дій.

Гравці можуть виконувати дії, вказані на їхніх картках, необмежену кількість разів і в будь-який момент часу. У грі є чотири основні типи дій: Рух (позначений стрілкою певного напрямку) — переміщення будь-якого героя на будь-яку кількість клітинок у зазначеному напрямку (наприклад, тільки на північ, південь, захід або схід). Використання вихору (порталу) — можливість миттєво перемістити будь-якого героя з будь-якої клітинки на портал його кольору. Портали деактивуються після скоєння крадіжки. Використання ескалатора — переміщення фігурки героя з одного кінця ескалатора на інший. Дослідження — відкриття нового тайла торговельного центру, коли герой відповідного кольору стає на клітинку розвідки, що межує з невивченою зоною.

Пісочний годинник відлічує рівно 3 хвилини. Гравці можуть перевернути годинник, якщо перемістять будь-якого героя на клітинку із зображенням пісочного годинника. Щойно годинник перевертається, гравцям тимчасово дозволяється розмовляти та узгоджувати стратегію доти, доки хтось не здійснить наступну дію, після чого знову настає повна тиша. Використане поле годинника блокується жетоном «Не працює».

Крадіжка відбувається автоматично в той момент, коли всі чотири герої одночасно опиняються на клітинках зі своїм спорядженням. Після цього тайл крадіжки перевертається, спрацьовує сигналізація, вимикаються магічні портали, а герої повинні якомога швидше дістатися до своїх виходів.

Завершення гри Гравці здобувають перемогу, якщо встигають знайти спорядження, скоїти крадіжку та вивести всіх героїв через відповідні виходи до закінчення часу. Якщо пісок у годиннику висипається раніше, ніж герої втечуть, команда зазнає поразки.

Видання та визнання Гру розробив Каспер Лапп, і вона була вперше представлена видавництвом Sit Down! у лютому 2017 року на Нюрнберзькому ярмарку іграшок як багатомовне видання. За дистрибуцію взялася компанія Pegasus Spiele, випустивши німецьку версію у травні того ж року. Українське видання настільної гри було реалізовано видавництвом WoodCat.

У 2017 році гру було номіновано на головну світову нагороду для настільних ігор — Spiel des Jahres. Журі премії відзначило:

Того ж року гра посіла 9-те місце на Deutscher Spiele Preis та стала переможцем премії innoSPIEL за найбільш інноваційну гру року.

Примітки