Endless Legend 2 — відеогра, глобальна стратегія, розроблена студією Amplitude Studios і видана компанією Hooded Horse. Це продовження гри Endless Legend (2014), що вийшло в ранньому доступі 22 вересня 2025 року для Windows. Повна версія гри, а також версії для PlayStation 5 та Xbox Series X/S, вийшли 17 вересня 2026 року.
Події гри відбуваються на планеті Саядха, де поступово відступають моря. Різні цивілізації борються за виживання між собою та з самою живою планетою. Endless Legend 2 пов'язана з іншими іграми всесвіті Endless, але не є прямим продовженням жодної з них.
Ігровий процес
Розвиток цивілізації У грі потрібно розвивати обрану фракцію, будуючи міста, захоплюючи нові території та борючись із ворогами. Кожна фракція, як і в попередній грі, має свій сюжет і особливі механіки. Мапа світу поділена на шестикутні клітинки, що складають регіони. Щоб захопити регіон, в ньому потрібно заснувати аванпост. Він лишається точкою збору ресурсів, або може бути розвинутий до міста. На кожній клітинці поміщається один умовний район, представлений окремою спорудою. Крім великих фракцій є малі, що населяють селища. Мешканці селища атакуватимуть всіх навколо, поки їх не перемогти, підкупити чи виконати їхнє особливе завдання. Після цього мала фракція може приєднатися до великої, надаючи їх певний постійний бонус і змогу наймати своїх юнітів.
Моря поступово відступають, відкриваючи нові території. На відміну від попередньої гри, де чергувалися сезони літа й зими, в Endless Legend 2 сергуються сезон дощів і посушливий сезон. Під час кожного сезону дощів у випадкових місцях з'являються аномалії та вороги. Аномалії, зібрані будь-яким юнітом, приносять цінні ресурси. У будь-якому регіоні, що раніше був під водою, можна натрапити на фортецю, перемога над мешканцями якої забезпечує винагороду та безкоштовне заснування аванпосту. Після другого сезону дощів на планеті виникають розломи, звідки вилазять могутні істоти — Тіні Згуби та Жахіття. Їхня присутність накладає штрафи на економіку регіону.
Кожна фракція має на старті героя, та може отримати чи найняти додаткових. Герої набирають досвід за успішні дії та відкривають для себе нові здібності. Також героям можна екіпірувати різні предмети, що змінюють їхні характеристики й надають додаткові можливості. Герої передусім є потужними бойовими одиницями, але їх крім того можна призначити у раду, щоб отримати суттєві бонуси для всієї фракції. Досвідчений герой здатен збудувати прихисток, який вважається окремими районом міста і приноситиме ресурси, залежно від рівня героя. Маючи такий прихисток, герой також зможе обрати собі супутника, який надаватиме додаткові бонуси та братиме участь у різноманітних сюжетних подіях, пов'язаних із цим героєм.
Коли стикаються дві армії, починається битва, під яку виділяється територія на глобальній мапі.
Фракції
Нащадки Шередина — походять від людської міжзоряної Об'єднаної Імперії. Плани заснувати на Саядсі колонію зруйнувалися після загибелі їхнього лідера та втрати доступу до виробничих потужностей. Фракція орієнтована на інтенсивний розвиток і оборону замість експансії. Схвалення населення в містах має сильний вплив на економіку. Кожен герой забезпечує додаткове схвалення всім містам. Розвиток оборони відкриває активні здібності, що застосовуються на мапі світу. Нащадки Шередина підтримують союзників у війнах. Війська швидко лікуються на підконтрольних територіях, а в бою отримують бонуси від щільних формувань. Орден Зелеваса — група Нащадків Шередина, орієнтована на експансію. Отримують бонуси за розширення своїх територій. Бій спрямований на кавалерійські атаки. Аспекти — симбіотичний вид, який поєднує риси машин і коралів. Аспекти одержимі ідеєю збереження рівноваги на планеті через емпатію та взаєморозуміння. Після масової загибелі Аспектів, намагаються вивчити природу Саядхи і відновити колективний розум Аспектів. Вони націлені на економічний розвиток і дипломатію. Садячи на клітинках корали, отримують додатковий «прах», огляд територій та вигоду в дипломатії. Вміють нав'язувати іншим фракціям мирні угоди. Вплив коралів на чужій території може давати взаємовигідні бонуси. Війська здатні перетинати водні клітинки, де є корали, та лікуватися на коралових територіях. Союз із малими фракціями надає додаткові бонуси. Некрофаги — комахоподібні істоти, подібні до Некрофагів з першої гри, але які належать до іншої гілки цього виду. Володіють лише одним містом, але можують будувати хідники для швидкого переміщення військ під землею. Фракція спрямована на агресію та постійну війну. А саме можуть оголошувати війни без штрафів і не здатні вести перемовини з малими фракціями. В їхніх містах можуть жити лише Некрофаги. Війська Некрофагів можна вдосконалювати будь-де, а не тільки на підконтрольній території. Завдають додаткової шкоди ізольованим і пораненим ворогам. Після кожної виграної битви отримують додатковий юніт початкового рівня. Відрізані пазурі — група Некрофагів, які покладаються на кіборгізацію та залучення до своїх лав малих фракцій. Не має деяких споруд і юнітів Некрофагів, а будівництво зосереджує навколо селищ малих фракцій.
Останні лорди — врятувавшись із Оріги, ці істоти, що є розумами, замкненими в обладунки, сподівалися знайти на Саядсі багато пустель. Однак, це виявився вологий і вже заселений світ. Останні лорди не споживають їжу, а нове населення створюють за «прах». Також «прахом» лікують свої війська. Отримують додатковий «прах» із кожної клітинки, що його містить. Також можуть отримувати додаткове населення, приносячи в жертву малі фракції. Війська здатні лікуватися під час бою, викрадаючи частину життя з ворогів. Тагуки — аборигени Саядхи, гуманоїдні ящери, що поклоняються Нескінченним. Це науково-релігійна фракція, що має декілька унікальних споруд, які розвивають науку та використовують очики науки для тимчасових бонусів. Можуть надсилати місіонерів до інших фракцій для поширення свого впливу. Війська орієнтовані на дальній бій і вразливі для ближніх атак. Маги піску — мінеральні істоти, що населяли Саядху ще до прибуття Нескінченних. Середовище їхнього існування було зруйноване внаслідок тераформування, але тепер вцілілі Маги піску беруться повернути Сядсі її колишній вигляд і своє панування. Фракція орієнтована на експансію і опустелювання територій. Знаходячи свої стародавні руїни, може відновлювати їх для поширення пустель і інших дій. Отримує їжу з пустельних клітинок і не отримує бонусів від водойм і дощових сезонів. Натомість кожне джерело стратегічних ресурсів дає додаткову їжу. Будівництво екстракторів і дій тераформування пришвидшене. Всі війська наприкінці кожного ходу в бою автоматично завдають шкоди сусіднім ворогам.
Сприйняття Metacritic вказує середню оцінку гри 81 бал зі 100.
Джонатан Болдінґ на PC Gamer похвалив оригінальний сетинг і цивілізації, що відходять від штампів фантастики на користь самобутності. Подекуди тут менше радикальних механік, ніж в Endless Legend — наприклад, жодна фракція не може переміщувати свої міста, — проте гра все одно містить доволі сміливі рішення, які в інших проєктах вважалися б неприйнятними. Грі проте бракує візуальної довершеності першої Endless Legend, а перемога в битві частіше визначається розміром армії та ландшафтом, аніж особливостями кожної цивілізації.
Примітки
Посилання
Сторінка гри на сайті Amplitude Studios Офіційна Вікі гри Неофіційна україномовна Вікі гри