Defense of the Ancients (, скорочено DotA) — користувацька мапа (модифікація) для стратегії в реальному часі Warcraft III: Reign of Chaos і його доповнення, Warcraft III: The Frozen Throne, заснована на мапі Aeon of Strife для StarCraft.
DotA — командна тактична гра з елементами рольової гри, в якій кожен гравець керує одним героєм (якщо герой має відповідні здібності, деякою кількістю додаткових істот). Під час гри, із плином часу і в залежності від успішності своїх дій, гравець отримує так званий «досвід» від ( — очки досвіду), відкриваючи нові здібності свого героя, а також гроші, які він витрачає на купівлю різних предметів. Основне завдання для кожної з двох команд — знищити ворожий табір, захищений вежами. Гравці контролюють лише свого героя (і, можливо, кілька викликаних або захоплених істот); героям допомагають юніти, керовані комп'ютером, які називаються «кріпи» () .
Мапа була створена за допомогою редактора рівнів World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а з виходом доповнення Warcraft III: The Frozen Throne була значно покращена. Існує велика кількість варіацій «DotA», але на кіберспортивних змаганнях популярною була DotA Allstars, аж доки в 2011 її не змінила Dota 2.
DotA Allstars завоювала помітну популярність і представлялася як одна з дисциплін на таких чемпіонатах з комп'ютерних ігор, як BlizzCon, World Cyber Games, Cyberathlete Amateur і CyberEvolution, ASUS Open, Electronic Sports World Cup. У 2008 році на сайті Gamasutra, присвяченому комп'ютерним іграм, з'явилася стаття , автор якої стверджував, що DotA стала найпопулярнішою і найобговорюванішою безкоштовною модифікацією до гри.
Історія створення
Ідеї та поява DotA Warcraft III — стратегія в реальному часі, третя частина в серії Warcraft, розроблена Blizzard Entertainment. Разом з цією частиною, як і з Warcraft II, Blizzard випустила спеціальний безкоштовний редактор рівнів — World Editor. За допомогою даного редактора гравці можуть самостійно створювати сценарії або «мапи» () для Warcraft III. Далі ж ці мапи можуть використовуватися для гри з іншими гравцями, зокрема, по Battle.net або ж через клієнта Garena. Подібні сценарії можуть бути як звичайною зміною вже наявних мап, так і зовсім новими мапами, які мають власний ігровий процес.
Першою мапою, схожою на DotA, була так звана Aeon of Strife для стратегії StarCraft. Сама ж мапа була створена Eul у 2003 році. За основу DotA він узяв карту AoS. Але після виходу офіційного доповнення The Frozen Throne, він не став продовжувати роботу над картою, зате відкрив сирцевий код сценарію. Було створено багато варіацій цієї мапи, але стандартом de facto став варіант Allstars, створений Guinsoo. Guinsoo говорив, що й уявити не міг, наскільки популярною стане ця гра. Її популярність обумовлена, в першу чергу, великою різноманітністю героїв та їхніми здібностями, а також широким набором артефактів і правил, за якими ведеться гра.
Guinsoo додав систему рецептів для деяких артефактів, щоб герої могли збирати сильніші предмети у міру зростання своїх здібностей. Крім того, він додав у гру сильного боса — Рошана (), названого як і свою кулю для боулінгу.
Для спілкування між гравцями DotA, Guinsoo використовував один з каналів (чатів) Battle.net, у той час у нього ще не було офіційного сайту. Згодом, один із гравців клану TDA — Стів, більш відомий під псевдонімом «Pendragon», вирішив створити сайт, на якому буде вся інформація та новини про мапу. Цим сайтом став — dota-allstars.com, створений у 2004 році, який ще донедавна був офіційним та найпопулярнішим сайтом по Dot'і у світі.
Dota під керівництвом Ice Frog До версії 6.01 DotA AllStars, Guinsoo оптимізовував карту, а згодом передав її іншому мепмейкеру — IceFrog, який займався нею далі.
Попри величезну популярність мапи, Айсфроґ вів дуже скритне життя. Він жодного разу не відкривав ні свого обличчя, ні справжнього імені; одним з питань в його блозі було те, як він виглядає, на що він виклав фото з крижаною жабою, яка тала, і написав: «Це я влітку» . Після передачі Dot'и під керівництво Айсфроґа, кожен новий реліз мапи став супроводжуватися списком змін — ченжлоґом () , завдяки якому гравці змогли бути в курсі оновлень мапи. У кожній версії є нововведення — нові герої, артефакти, покращення балансу в грі тощо.
У травні 2009 Айсфроґ заявив, що через конфлікт із «Pendragon» він блокує сайт dota-allstars.com, який до того часу був офіційним, і в майбутньому створить свій сайт — playdota.com. Причиною конфлікту стало те, що сайт dota-allstars.com став співпрацювати з новим клоном Доти — League of Legends, а співпраця з конкурентами не входила до планів АйсфроґаЛист користувачам сайту Penragon'a. Згодом, блог Айсфроґа приєднався до його сайту, як окрема тема на форумі .
Розвиток Defense of the Ancients відбувалося за допомогою фанатів гри, які висловлювали свої ідеї щодо ігрового процесу, героїв і предметів на офіційному форумі «PlayDota». Кращі ідеї додавали в наступних релізах мапи. Цікаві пропозиції, висловлені на форумі, серйозно розглядаються — наприклад, IceFrog змінив одного з нових героїв менше, ніж через два тижні після випуску нової версії за численними проханнями фанатів. Імена героїв та артефактів в DotA беруть із різноманітних джерел: всесвіт Warcraft, міфологія, аніме, комп'ютерні ігри. У деяких назвах приховані імена людей, які так чи інакше брали участь в створенні мапи. Зокрема: Eul та Guinsoo (дизайнери мапи), Syl-la-ble (тестер), Nessaja, MercurialXen і Kunkka (художники). Передісторії героїв, як правило, засновані на всесвіті Warcraft. Фанати також можуть пропонувати свої імена та історії для героїв.
З версії 6.53 з'явилися локалізовані мапи, а саме — російська, китайська і корейська. З версії 6.60 з'явилися локалізації — французькою, чеською і португальською. Починаючи з версії 6.61, мапа доступна також угорською мовою. Наразі мапа доступна п'ятнадцятьма мовами: англійською, російською, корейською, китайською, філіппінською, грецькою, турецькою, іспанською, угорською, португальською, тайванською, німецькою, чеською, французькою, румунською. Мапи різними мовами повністю сумісні одна з одною.
У версії 6.68 у назви мапи скоротили слово Allstars. Відтоді мапа називалася просто DotA.
У жовтні 2009 року, керівництво компанії Valve Corporation найняло IceFrog’а для участі в новому проєкті, пов'язаному з DotA, який воно схарактеризувало як «чудові новини для фанатів гри».
Подальша розробка
Сторонні програми Сторонніми розробники створили багато різних програм для DotA, які дозволяють як покращувати якість гри в цілому, так і здійснювати підтримку гри. Наприклад, Knarf створив програму «WC3 Banlist», в якій ведеться «чорний список», куди потрапляють читери та інші недобросовісні гравці. Також є можливості для перевірки пінґу, країни-гравця і виконання інших функцій. Деякі відомі клани створюють свої власні правила по грі в DotA і ведуть свої «чорні списки». На початку 2010 року IceFrog оголосив, що програміст Varlock почав роботу над програмою «Ghost Proxy ++», яка дозволить гравцям перепід'єднуватися до ігор, з яких вони «вилетіли» через погане Інтернет-з'єднання. Програма буде корисною для багатьох гравців DotA, оскільки «вилітання» () з ігор є дуже поширеною проблемою . 12 березня 2010 року випущена бета-версія цієї програми .
Версії зі штучним інтелектом Паралельно з розробкою мап для багатокористувацької гри, розробляються версії із AI-героями. DotA призначена для гри з живими людьми, але AI-скрипти дозволяють комп'ютеру керувати героями. Такі мапи широко використовується новачками для тренувань; завантаження «AI-версії» мапи можливе з офіційного форуму DotA. Хоча IceFrog не бере участі у створенні цих мап і не несе за них відповідальності.
Dota 2
Восени 2009 року компанія Valve прийняла на роботу основного розробника DotA, IceFrog’а, а влітку 2010 року подала заявку на реєстрацію цієї торговельної марки, а вже 13 жовтня анонсувала Dota 2 .
Ігровий процес
Мапа та герої В DotA грають дві команди, кожна з яких містить до п'яти осіб (є неофіційні мапи 6х6, але вони не користуються великою популярністю). Решта два слоти (місця) зарезервовані для спостерігачів і арбітрів.
У лівому нижньому куті мапи знаходиться табір «світла» , у правому верхньому — табір «темряви» . Обидва табори захищені вежами, які стоять на кожній із трьох основних доріг до нього. У центрі кожного табору розташовується головна будівля — «Світове Древо» () та «Крижаний Трон» (). Команда, яка перша знищила головну будівлю — виграє.
Загальна механіка В DotA немає ні управління армією, ні будівництва бази, як у більшості стратегій в реальному часі, під контролем гравця знаходиться тільки один герой і, можливо, невелика кількість викликаються або підлеглих істот (як правило це кур'єр). Але на відміну від Warcraft`у, максимальний рівень героя дорівнєю 25 , а не 10, як в оригінальній грі.
Герої мають унікальний набір здібностей (одна з них відкривається після 6 рівня, називається ультимативною, або ж просто «ульт» від англійського — ) і певну тактичну перевагу над деякими іншими героями. «Ульт» герой може «вивчити» на 6, 11 та 16 рівнях (винятком є герой під назвою Invoker). На початку гри кожен учасник вибирає собі героя (або отримує його випадковим чином, в залежності від обраного режиму гри) з дванадцяти таверн — по шість на «світло» і «темряву». Героїв можна поділити на класи: спритники (), маги (), силачі ().
Станом на 13.01.2013 кількість героїв дорівнює 110 .
Якщо гине бойова одиниця противника (неважливо, кріп або герой), досвід отримують усі союзні герої, які знаходяться поблизу, незалежно від того, бились вони чи ні. Таким чином, герою вигідно знаходитися в гущі бою, навіть не беручи в ньому участі. Якщо герой завдасть останнього удару () юніту або будь-якій будівлі, то він отримає певну кількість грошей. Крім того, золото дається також і просто з плином часу — по 1 одиниці в 0.8 секунд. .
Ігровий процес побудований на так званому «тимплей» ( — командна гра), зазвичай, один гравець не може перемогти самотужки. В DotA дуже важлива командна гра, та правильний підбір героїв і артефактів .
На наявні гроші герой може купувати артефакти. З простих «базових» артефактів за допомогою «сувоїв-рецептів» можна складати складніші, сильніші або ж артефакти, що мають додаткові здібності. Купівля артефактів — важливий аспект гри; від їх вибору залежить бойовий потенціал героя і команди в цілому .
Убитий герой деякий час не бере участі у грі та втрачає частину своїх грошей. Чим вищий був його рівень, тим довше він знаходитиметься поза грою і тим більше грошей втрачає. Герой відроджується у своєму таборі з повною маною і здоров'ям. Замість очікування гравець може викупити свого героя — тоді він буде миттєво відроджений; чим вищий рівень персонажа, тим дорожче обходиться його викуп. Ця можливість має час перезарядження, що не дозволяє використовувати її кілька разів поспіль за певний проміжок часу .
Початок гри
З кожної із 2-х баз кожні 30 секунд трьома стежками (верхня, центральна і нижня) йдуть керовані комп'ютером істоти — «кріпи» (), які стикаються між собою близько середини стежки. За вбивство ворожих кріпів гравець отримує досвід, а той хто завдав останнього удар — ще й невелику суму грошей. Весь початковий етап гри побудований навколо вбивства ворожих крипів і спроб завадити противнику робити те ж: можна завдавати останнього удару союзному кріпу коли у того менше ніж 50 % «HP» ( — очки життя), таким чином не давши добити його противнику. Героїв таким чином добити не можна, виключення це герої з менше ніж 25 % «HP» та ворожим прокляттям, яке поступово знімає «HP». Кріпи стають сильнішими, якщо зруйнована частина ворожої бази.