Шашмати — це варіант шашок, що його запропонував Соломон Голомб () у 1948 році. Є гібридним варіантом шашок та шахів.

Фігури Пішаки (): ходять як і у звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують через фігури опонента; при перестрибуванні обов'язково захоплювати усі можливі фігури. Можна на вибір побити якоюсь іншою фігурою, а не пішаком. Верблюди (): ходять одночасно на одну клітину по діагоналі та на дві прямо (на одну більше ніж кінь у звичайних шахах); захоплювати їм при нагоді необов'язково. Слони (): ходять як слони у шахи; захоплювати їм при нагоді необов'язково. Королі (): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; при цьому обов'язково захоплювати усі можливі фігури.

Правила Якщо пішак доходить до кінця поля, то може перетворитись на короля, слона або верблюда.

Початкова позиція Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2. Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Умови перемоги Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу (пат) програє. Гру починають чорні.

Посилання Cheskers