Infinity Ward, Inc. — американська приватна компанія, що спеціалізується на розробці комп'ютерних ігор. Заснована в 2002 році. Створює ігри для основних ігрових приставок і персональних комп'ютерів. Найважливішим брендом компанії є серія ігор «Call of Duty».

Команда студії Infinity Ward налічує більше 100 чоловік. Компанія відома перш за все серією тривимірних шутерів від першої особи Call of Duty.

Загальний опис

Infinity Ward, Inc. — американська приватна компанія, дочірнє суспільство у складі корпорації Activision Blizzard. Компанія займається розробкою комп'ютерних ігор. Штаб-квартира розташована в районі Лос-Анджелеса Енчіно, штат Каліфорнія.

Історія

Компанія Infinity Ward, Inc. була заснована в 2002 році двадцятьма двома колишніми співробітниками компанії 2015, Inc., які брали участь у розробці шутера Medal of Honor: Allied Assault.

У 2003 році компанія була придбана великим американським видавцем ігор Activision. Найвідомішими спільними проектами компаній є шутери Call of Duty, продані мільйонними тиражами.

У 2005 році компанія випустила свою першу гру для консолі сьомого покоління Xbox 360 — Call of Duty 2. Гра стала дуже популярною під час запуску цієї консолі, продавшись тиражем більш ніж 250 тисяч екземплярів за перший тиждень.

Зараз останнім проектом студії є шоста гра серії Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Гра вийшла 10 листопада 2009 року та 12 листопада 2009 року стала доступна для завантаження через інтернет-сервіс цифрової дистрибуції Steam. Незважаючи на критику деяких аспектів гри і скандал з місією, в якій гравець може стріляти в мирних громадян, гра стала неймовірно успішним комерційним проектом; в перший день продажів було реалізовано понад 4 млн копій. Таким чином вона поставила новий світовий рекорд добових продажів і залишила позаду попереднього лідера - Grand Theft Auto IV.

У січні 2010 року було оголошено про можливу відмову компанії Infinity Ward від розробки підсерії Modern Warfare. Швидше за все, студія займеться розробкою MMOG під брендом Call of Duty.

Березневий конфлікт з Activision 1 березня 2010 року компанія Activision внесла поправки до своєї доповіді для Комісії з цінних паперів та бірж США. Суть цієї поправки полягала в тому, що два старших співробітника Infinity Ward були звільнені з компанії у зв'язку з «порушенням контракту та непокору» (). Цими співробітниками виявилися президент, творчий директор і CTO Infinity Ward Джейсон Вест () рід. 1977 і голова і один із засновників компанії Вінс Земпелла (). Пізніше Вест і Земпелла відредагували свої профілі в мережі LinkedIn, в яких підтвердили своє становище. Повідомляється, що зустріч Земпелли, Веста і співробітників Activision сталася 1 березня, після чого в офіс Infinity Ward прибули охоронці від Activision .

2 березня 2010 року генеральний директор Activision Боббі Котик () відвідав Infinity Ward два рази. Перший раз він спілкувався з керівництвом студії, а вдруге провів конференцію з усіма співробітниками. Результати цих зустрічей пресі не відомі. Пізніше в той же день стала доступна додаткова інформація: CEO компанії Activision Майк Гріффіт () підтвердив, що Зампелла та Вест покинули Infinity Ward, але майбутнє серії Call of Duty пов'язано з Infinity Ward, з талантом і експертними знаннями цієї команди. Обов'язки Веста та Земпелли стали тимчасово виконувати Стів Пірс () та Стів Акріч () відповідно .

Ще одним підтвердженням цього конфлікту стала заява, зроблена Activision 2 березня про те, що в 2011 у розробкою наступної гри серії Call of Duty буде займатися нова студія — Sledgehammer Games, в 2010 році продовження розробляється студією Treyarch, а набори карт для Call of Duty: Modern Warfare 2 все-таки робить Infinity Ward.

Відомий геймдизайнер Тім Шафер (), який раніше судився з Activision, так прокоментував цю ситуацію: «злитися на Activision за такі речі — це те ж саме, що злитися на мавпу, яка кидається лайном. Саме так вони і працюють».

Ігрова преса припускає, що основна причина виникнення конфлікту полягає в тому, що Activision не виплачує Infinity Ward роялті (грошові відрахування) за вкрай успішний шутер від першої особи Modern Warfare 2. Санкції від Activision настали після того, як керівництво Infinity Ward висловило своє невдоволення. Другий можливою причиною називається той факт, що з часом все більше ігор франчайза «Call of Duty» розробляє не Infinity Ward, яка і виступила проти цього.

4 березня 2010 року громадськості стало відомо, що Вест та Зампелла подали до суду позов на Activision. У цьому позові вони вимагають Activision виплатити їм не виплачені раніше грошові відрахування, а також вимагають передати їм (Весту та Зампелла) права на управління франчайзом «Modern Warfare». «Замість того, щоб бути вдячними нам, Activision найняла юристів, які зайнялися розслідуванням неіснуючих випадків порушення субординації, а потім просто звільнила нас, — заявив Вест. — Ми були просто шоковані цим. Ми вклали душу та серце в цю компанію, та думаю, що наші ігри говорять самі за себе» .

11 березня 2010 року Джон Шапперт (), операційний директор американського видавця та розробника ігор компанії Electronic Arts, виступаючи на Game Developers Conference 2010, заявив, що компанію Electronic Arts і його особисто дуже розчарувало те, як Activision вчинили у відношенні керівників студії Infinity Ward. «Я розчарований, оскільки Джейсон та Вінс за своїми людськими якостями просто чудові хлопці. Я знаю їх особисто, вони роблять великі речі. І я вважаю, що вони найкращі креативні лідери в нашій області. Сподіваюся, вони знайдуть спосіб продовжувати робити гри і зможуть зосередитися на цьому завданні навіть у поточний період », — заявив Шапперт. Стало відомо, що 5 квітня 2010 спробував отруїться але був врятований. 6 травня 2010 року фінансовий директор компанії Activision Томас Тіппл () заявив, що Infinity Ward вже працює над наступною грою в серії Call of Duty. Більше ніяких подробиць повідомлено не було, але було обіцяно, що додаткова інформація буде надана протягом наступного року. У свою чергу генеральний директор компанії Activision Роберт Котик () відзначив, що студія Infinity Ward залишається важливою складовою, яка працює над проектом Call of Duty.

Подальші звільнення

5 квітня 2010 року стало відомо, що Infinity Ward покинули ще два співробітники, що грали важливі ролі при створенні ігор серії Call of Duty: Тодд Альдерман () — провідний дизайнер, який відповідав за мультиплєєрную частина Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare та Call of Duty: Modern Warfare 2; Франческо Гігліотті () — провідний інженер розробки.

Подробиць про їх відхід оприлюднено не було, але за інформацією від джерела, близького до студії, Альдерман і Гігліотті були звільнені.

12 квітня 2010 року з'явилася інформація, що ще два співробітники, які довгий час працювали в студії Infinity Ward, покинули компанію. Це були: Джон Ширінг () — програміст, який пропрацював у Infinity Ward 5 років і 11 місяців; Макі МакКандліш () — дизайнер, що провів у стінах Infinity Ward 8 років.

Примітним є наступний факт — Ширінг повідомив про свій відхід у той же день, коли Джейсон Вест () та Вінс Земпелла () приєдналися до Electronic Arts (конкурент Activision), заснувавши нову студію — Respawn Entertainment. Як з'ясувалося пізніше, він і інші колишні співробітникиInfinity Wardдійсно приєдналися до Respawn Entertainment.

14 квітня 2010 року з'явилася інформація про те, що ще кілька співробітників покинуло студію Infinity Ward: Стів Фукуда () — провідний дизайнер; Зьед Рейк () — провідний дизайнер; Реймі Вінсон () — програміст; Брюс Ферріз () — старший аніматор, пропрацював у студії трохи більше 1 року; Кріс Черубіні () — провідний художник-аніматор; Марк Грігсбі () — провідний аніматор, пропрацював в студії більш 5 років; Джон Пол Мессерлі () — провідний аніматор персонажів, пропрацював у студії більше 8 років;

23 квітня 2010 року стало відомо, що студію покинули ще п'ять співробітників:

Мохаммед Алаві () — старший дизайнер; Чед Греньє () — старший дизайнер; Брент МакЛеод () — старший дизайнер; Кріс Ламберт () — програміст; Джейсон МакКорд () — дизайнер;

27 квітня 2010 року ще десять чоловік пішло зі студії:

Джоел Емслі () — провідний аніматор персонажів; Райан Ластімоза () — художник; Бред Аллен () — художник; Кейт Белл () — дизайнер рівнів; Чарлі Відерхолд () — дизайнер; Престон Гленн () — дизайнер рівнів; Роберт Філд () — провідний програміст; Крістін Коттерелл () — фахівець з підбору персоналу; Шон Слейбек () — дизайнер, працював у студії півтора року; Майк Сил () — менеджер контролю якості, пропрацював у студії 2 роки;

28 квітня 2010 року в своєму журналі twitter дизайнер Шон Слейбек () повідомив, що приєднується до Respawn Entertainment. Днем раніше він повідомив, що залишаєInfinity Wardпісля півтора років, проведених у ній. Майк Сил () оновив свій профайл в мережі LinkedIn, тепер він керує напрямком контролю якості в Meteor Games LLC.

7 травня 2010 року генеральний директор компанії Activision Роберт Котик () повідомив, що студіюInfinity Wardна той день покинуло 35 людина і можливо найближчим часом ще декілька підуть за тими, хто вже пішов.

Для відстеження переміщень співробітників Infinity Ward створено регулярно оновлюваний сайт .

Підсумки конфлікту з Activision

У результаті конфлікту, через якого ключові фігури Infinity Ward покинули студію, 12 квітня 2010 року Джейсон Вест () та Вінс Земпелла () приєдналися до Electronic Arts (конкурент Activision), заснувавши нову студію — Respawn Entertainment (штаб-квартира студії також знаходиться в місті Енсіно (), штат Каліфорнія). Не було озвучено, іграми якого жанру буде займатися нова студія, але Земпелла, який займає в ній пост генерального менеджера, повідомив, що компанія займеться створенням абсолютно нових ігор. Представники ж Activision трохи пізніше заявили, що відхід Джейсона та Вінса до конкурентів не став для них сюрпризом. Так само представник Activision відзначив, що компанія з нетерпінням чекає продовження роботи з талановитою студією Infinity Ward над новими чудовими проектами. 13 квітня 2010 року з'явилися додаткові подробиці.

Respawn Entertainment наразі має лише назву, у студії немає ні логотипу, ні офісу. Respawn Entertainment буде незалежною студією і не буде належати Electronic Arts; Respawn Entertainment не буде залучена в розробку ігор з серії Medal of Honor та Battlefield; Чекати якогось результату роботи нової студії слід не раніше кінця 2011 рока, наразі Джейсон Вест () та Вінс Земпелла () шукають місце для офісу своєї нової компанії — в місті Енсіно (), штат Каліфорнія); Ходять чутки, що багато хто з розробників, які раніше працювали з Джейсоном та Вінсом, зовсім не проти приєднатися до Respawn Entertainment;

22 червня 2010 року на сайті студії Infinity Ward з'явилася інформація про набір нових співробітників у штат компанії.

Виплати Activision співробітникам Infinity Ward

22 квітня 2010 року стало відомо, що керівництво Activision погоджується виплатити гроші, що належать студії, за продажі гри Call of Duty: Modern Warfare 2. Бонуси, які повинні були дістатися колишнім керівникам Студії Джейсону Весту () та Вінсу Земпелле (), будуть розподілені між співробітниками, залишилися працювати в Infinity Ward. Тобто співробітники, які покинули студію, не отримають нічого з доходу від продажу гри.

Співробітники Infinity Ward в Respawn Entertainment

23 квітня 2010 року в профайлах колишніх співробітників Infinity Ward в мережах LinkedIn та Facebook з'явилася інформація про те, що вони приєдналися до нової студії Вінса та Джейсона. У цей час відомо про сім колишніх співробітників Infinity Ward, які тепер знову працюють під управлінням Веста та Земпелли :

Джон Ширінг (); Макі МакКандліш (); Тодд Альдерман (); Марк Грігсбі (); Джон Пол Мессерлі (); Кріс Черубіні (); Реймі Вінсон ();

27 квітня 2010 року до Respawn Entertainment приєдналося ще два колишніх співробітника студіїInfinity Ward:

Брент МакЛеод ();