- третя частина основної серії ігор Pokémon у жанрі японської рольової гри (jRPG), розроблена студією Game Freak і видана компанією Nintendo для портативної консолі Game Boy Advance. В Японії гра вийшла 21 листопада 2002 року, у США — 19 березня 2003 року, в Австралії — 3 квітня 2003 року, а в Європі — 25 липня 2003 року. Pokémon Emerald — спеціальне видання гри, яке вийшло через два роки після оригіналу в усіх регіонах. Pokémon Ruby, Sapphire і Emerald разом із FireRed і LeafGreen (рімейками першої гри Red і Blue) належать до третього покоління серії Pokémon, також відомого як «Advanced Generation» («Просунуте покоління»).
У порівнянні з попередніми іграми геймплей майже не змінився; до розпорядження гравцеві дається головний герой-хлопчик чи дівчинка, так само як це було в попередніх іграх серії. Колишніми залишилися і мети гри: спіймати всіх доступних покемонів і перемогти найкращих тренерів регіону — Елітну Четвірку. Також основна сюжетна лінія містить у собі боротьбу з місцевою кримінальною організацією, яка прагне отримати контроль над регіоном. Були додані нові функції, серед яких бій вдвох проти двох суперників і особливі здібності () кожного покемона. Так як нова модель консолі була потужнішою попередньої, стало можливим грати разом чотирьом гравцям замість двох. Крім того, була додана підтримка Nintendo e-Reader і можливість гри з іншими іграми «просунутого покоління».
Ruby і Sapphire отримали в основному позитивні відгуки журналістів, хоча ті розділилися в думці щодо графіки і геймплея. Більшість негативних відгуків були звернені на те, що геймплей не сильно змінився в порівнянні з попередніми поколіннями гри. Падіння популярності серії Pokémon і зростання популярності серії Yu-Gi-Oh! не дозволили продати більшу кількість копій гри, ніж у попередніх поколінь. Тим не менш, вони все одно були комерційно успішними: з продажем понад 13 мільйонів копій по всьому світу вони стали самої продаваної грою для Game Boy Advance.
Геймплей
Основна механіка Ruby і Sapphire в основному залишилася такою ж, як і в попередніх іграх основної серії. На початку гри пропонується вибрати стать персонажа і дати йому будь-яке ім'я, своє чи якесь інше. Часто персонажа-дівчинку гравці називають Мей, а хлопчика Бренданом; так вони були названі розробниками за замовчуванням. Суперник буде протилежної статі обраному персонажу: якщо вибрати дівчинку, сопреніком буде хлопчик Брендан, так само і з Мей. Один з них і стане нашим суперником, також є дитиною містера Берча, професора покемонів. У грі використовується вид від третьої особи — персонажа гравець бачить з боку. Процес гри відбувається у трьох ігрових екранах: карта світу, де зображений сам ігровий світ, за яким подорожує персонаж; екран битви, де відбувається бій між покемонами, і ігрове меню, де гравець переглядає свої інвентар, організовує свою команду покемонів і налаштовує процес гри. Гравець починає подорож з одним покемоном, і з часом може зловити більше, ловлячи їх у покеболи. Коли гравець стикається з диким покемоном або починає бій з іншим тренером, гра перемикається в режим битви. Під час бою можна битися, використовувати інвентар, міняти покемонів або тікати (останнє неможливо під час бою з тренерами). Кожен покемон має очки здоров'я (HP); коли HP покемона впаде до нуля, покемон слабшає і не може більше битися, поки його не полікують. Якщо покемон гравця перемагає іншого покемона (викликає його слабшанню), то покемон-переможець отримує окуляри досвіду (EXP). Після того, як покемон накопичить достатню кількість очок досвіду, він піднімається на наступний рівень; також більшість покемонів еволюціонують при досягненні певного рівня.
Крім бою, один з найбільш значущих елементів геймплея ігор серіїPokémon- піймання нових покемонів. Під час битви з диким покемоном (покемонів інших тренерів зловити не можна) гравець може застосувати покебол на нього. Якщо пощастить, покемон може залишитися в покеболе і стати частиною групи покемонів гравця (або ж зберегтися на комп'ютер, якщо в групі місця немає). Секрет успіху простий: перед затриманням дикого покемона слід більше вимотати (знизити його HP до мінімуму, не приголомшуючи його), щоб у нього не було сил вибратися з покебола; чим слабкіше покемон, тим більша ймовірність, що він не вийде з покебола; або використовувати дорожчий покебол з більш високому рейтингом упіймання (Catch Rate).
Нові можливості геймплея
Найбільшим нововведенням в механіці бою стало додавання можливості боїв два на два, коли покемони тренерів б'ються в командах по двоє. Отже, певні дії будь-якого з покемонів можуть торкнутися обидві борються боку відразу. Додалися приховані здібності (), у покемонів з'явилися власні характери (). Здібності дають своїм власникам переваги й особливі можливості в бою, такі як імунітет проти деяких атак або збільшення сили удару. Характер впливає на поведінку покемона в бою. Також з'явився пункт «стан» (), який визначає стан атак і можливостей покемона: їх силу, розвиток і т. д. Це важливо для Змагань покемонів (), особливого конкурсу-гри, де судді оцінюють підготовку і майстерність покемона і його тренера. Всі покемони і їх атаки мають параметр Стани, який збільшується при вживанні покемоном Покеблоков () — цукерок, приготованих з ягід.
Як і в Gold, Silver і Crystal, в Ruby і Sapphire збереглося протягом реального часу: з часом змінюються припливи і відпливи, ростуть ягоди. Але на відміну від попередників, в Ruby і Sapphire не збереглася зміна дня і ночі. Також через технічних специфікацій в Ruby і Sapphire не було підтримки зв'язку з іграми попередніх поколінь. Однак, якщо грати на Nintendo DS, то деякими покемонами можна обмінюватися з подальшими іграми серії.
Сумісність з іншими пристроями Ruby і Sapphire мали обмежену сумісність із пристроєм Nintendo e-Reader. Nintendo випустила набір карток для нього, названий Battle-e Cards, які застосовувалися в битві з тренерами і містили в собі інформацію про раніше прихованих покемонів. Була також випущена картка під назвою «Квиток Вічності» (); її власнику відкривалася функція «Таємничий Подарунок» (), і він також міг відвідати раніше приховане місце, назване Південний острів (). Там жив один з легендарних покемонів — Латіос або Латіас, залежно від версії гри.
Ruby і Sapphire сумісні з іграми Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness і Pokémon Box: Ruby&Sapphire, що вийшли на GameCube. У перших двох гравець міг переносити покемонів між Colosseum/XD і Ruby/Sapphire по досягненні в грі певного моменту. Також кожен, хто купив комплект попереднього замовлення Colosseum, міг отримати особливого покемона — Джірачі, і побачити трейлер нового мультфільму Pokémon: Jirachi Wish Maker. Pokémon Box, який також називали Pokémon «Microsoft Office», давав гравцеві можливість зберігати і сортувати своїх покемонов на GameCube.
Сюжет Дія гри Pokémon Ruby і Sapphire розгортається в Хоене, вигаданому регіоні, що повторює острів Кюсю в Японії. Регіон містить дев'ять великих міст і шість маленьких містечок з різним географічним розташуванням, з'єднаних між собою дорогами-«Маршрутами» (). Як і в попередніх іграх серії, деякі з них стають доступні тільки тоді, коли гравець виконує певну умову.
Як і в інших іграх серії Pokémon, геймплей Ruby і Sapphire лине; основні події розгортаються у фіксованому порядку. Головний герой Ruby і Sapphire — дитина, який нещодавно переїхав у містечко Літтлрут. На початку гри він отримує у професора Берча одного з стартових покемонів: Тріко (), Торчіка () або Мадкіпа (). Його дитина, суперник головного героя, теж виявляється тренером покемонів, і по времанам буде влаштовувати з главгероя поєдинки. Дві основні мети гри — перемогти Елітну Четвірку, щоб стати новим чемпіоном, і заповнити весь Покедекс () — комп'ютер-енциклопедію про покемонів, піймавши, розвинувши або вимінявши всіх 386 покемонів.
На додаток до перемоги над усіма Лідерами стадіонів, гравець може виконувати різні маленькі квести та доручення NPC, або спробувати зловити якогось легендарного покемона. Найяскравіший додатковий сюжет розповідає про Команді Аква та Команді Магма, які хочуть за допомогою покемонів змінити клімат Хоен. У Ruby лиходіями виступає Команда Магма, яка бажає за допомогою легендарного покемона Гроудона осушити море навколо Хоен; в Sapphire лиходії — Команда Аква, яка прагне затопити Хоен водою за допомогою легендарного покемона-кита К'егра, протилежної Гроудону.
Незадовго до зустрічі з першим Лідером герой вперше зустрічається з Командою Аква/Магма в лісі Петалбурга, де він або вона врятує працівника з компанії «Девон» (компанія, що виробляє покеболи), і його товар. Після прибуття в місто Фалларбор Таун (після перемоги в першому спортзалі); протагоніст виявляє, що професор Козмо, астроном, був пограбований Аквой/магмою. Головний герой стежить за ними до печери Метеор Фоллс, але він не встигає їм перешкодити, коли Команда Аква/ Магма йде з печери разом з метеоритом. Герой переслідує їх і далі, до вулкана Чімні, коли ті готуються використовувати метеорит щоб змінити погоду. Герой як завжди знешкоджує ватажка Команди з допомогою своїх покемонів, а потім повертає метеорит професору Козмо. Після перемоги в п'ятому стадіоні, головний герой знову стане свідком того, як Аква/Магма знову спробує змінити погоду, але вже за допомогою Кластформа, покемона, здатного змінювати погоду, який був викрадений з Інституту Погоди. Після перемоги протагоніста в шостому спортзалі, Аква/Магма вкраде орб, здатний керувати легендарним покемоном (Гроудоном в Ruby, К'егром в Sapphire). Після цього Команда краде у Слейтпорт Сіті підводний човен, і протагоніст як завжди їх вистежити, але не встигне завадити Команді використовувати її. Потім Аква/Магма пливе на ній до печери «Ложі Океану», де спить К'егр або Гроудон, і за допомогою Орбан будить його. Пробуджена покемон подорожує в Печеру Почала і викликає по всьому регіону посуху (в Ruby) або сильні зливи (в Sapphire). Коли головний герой перемагає (або ловить) покемона, погода в регіоні знову стає нормальною.
Розробка гри
Pokémon Ruby і Sapphire були розроблені компанією Game Freak за підтримки Creatures. Як і у її попередників, Кен Сугіморі також був художнім керівником, але це були перші портативні ігри серії, де він не відповідав за всі художні матеріали. Коли його спитали, де його дизайнери беруть ідеї для нових ігор, Сугіморі відповів, що вони беруть їх з досвіду дитинства, з їх розуміння еволюції, тварин і комах. Навіть інший погляд на світ іноді дає натхнення для їх істот. Описуючи процес створення покемона, Сугіморі каже: "спершу ми (команда дизайнерів) вибираємо яке-небудь комаха, а потім додаємо йому різні елементи, щоб зробити його більш схожим на покемона, тоді як додавання твердих елементів робить його як-би схожим на сталь. " Масуда стверджує, що філософією всіх ігор серії Pokémon служить спілкування; це проявляється в обміні і боях з іншими людьми. На питання про концепцію боїв два на два розробники відповіли, що вони більше фокусувалися на класичному бою один на один як на головному виді змагань, а бій два на два додали лише як «нове випробування». Вони говорять, що якщо одержать про новий тип боїв позитивний відгук, то можуть додати цю функцію в майбутніх поколіннях.
Оскільки Game Boy Advance підтримував нову, вдосконалену графіком,Ruby і Sapphire були першими іграми серії, де вже до чотирьох чоловік змогли отримувати інформацію про гру, замість двох, як це було раніше. Команда розробників використовувала старий графічний рушій, щоб гра залишалася простий і не занадто заплутує. Команда хотіла, щоб гра була популярна у великої аудиторії, тому зробила гру досить простою для того, щоб у неї грало нове покоління дітей, і одночасно додали нові функції, щоб залучити ветеранів гри.
Аудіо