Star Trek: Armada II — космічна стратегія в реальному часі розроблена компанією Mad Doc Software і випущена в продаж Activision 26 червня 2001. Дія гри відбувається у всесвіті «Зоряного шляху», доповнює події серіалу «Зоряний шлях: Вояджер» і продовжує сюжет гри Star Trek: Armada. У грі додано нові кораблі для кожної фракції зі Star Trek: Armada та дві нові фракції. 13 грудня 2021 року Star Trek: Armada і Star Trek: Armada II були перевидані на сайті GoG.com, який також випустив кілька інших старих ігор «Зоряного шляху» раніше того ж року.
Ігровий процес
Основи Основи геймплею лишилися незмінними з першої частини. Протиборчі фракції отримали більше класів космічних кораблів, особовий склад тепер можна набирати не тільки на зоряних базах, але й на планетарних колоніях.
Також були додані два ресурси — латиній і метал, на додачу до дилітію, рядового екіпажу та офіцерів з попередньої гри. Метал видобувається з планет добувними станціями і потрібен головним чином для побудови космічних станцій. За латиній вивчаються і впроваджуються нові технології. Також він обмінюється на метал і дилітій на торгових станціях ференгі, добувається він у туманностях. Особливо від латинію залежать Клінгони, Ромуланці і Кардассіанці, тоді як Федерації він майже не потрібен. Борги зовсім не використовують цей ресурс, натомість можуть будувати переробні станції, які перетворюють метал у дилітій і навпаки. Вид 8472 перетворює всі три ресурси на свій єдиний ресурс — біомасу, або переробляє на неї екіпаж ворожих кораблів. Вони також не торгують з іншими фракціями. Кораблі Виду 8472 також не поділяють екіпаж на рядових і офіцерів — вони керуються універсальними пілотами.
У Star Trek: Armada II різні планети дають різні бонуси: з одних отримується більше металу, з інших більше особового складу. З'явилися два нових типи туманностей: латинійні (жовті, слугують джерелами латинію; коли запаси латинію виснажено, змінюють колір на зеленкуватий) і тахіонні (різнобарвні, мають значення лише в сюжетній кампанії).
У кампанії гравець може грати тільки за Федерацію, Клінгонів і Боргів. Кардассіанці, Ромуланці і Вид 8472 доступні для гравців в мультиплеєрі і режимі миттєвого бою.
Стиль гри за більшість фракцій майже однаковий. Вид 8472 становить виняток через використання біотехнологій. Майже всі кораблі отримали два режими польоту: досвітловий (стандартний) і варп. У варп-режимі корабель рухається швидше швидкості світла, що реалізується як швидке переміщення по карті. При цьому в кораблів не функціонують енергощити, зброя і спецпристрої, сенсори втрачають точність, а біля небесних тіл кораблі автоматично виходять з варп-режиму.
Фракції Для фракції з попередньої гри вказано лише нові кораблі. Список початкових фракцій наведений в статті Star Trek: Armada.
Об'єднана Федерація Планет
«Іо Дзіма» — штурмовий корабель призначений для швидкого захоплення ворожих кораблів і станцій досвідченими піхотинцями. Озброєний іспульсним фазером і тяговим променем. «Егеєць» — захисник флоту, здатний вести вогонь численними фотонними торпедами і фазерами. Володіє пристроєм, який поліпшує енергощити союзних кораблів поблизу. «Шабля» — малий корабель призначений для важких бойових умов. Озброєний іспульсними фазерами і фотонними торпедами. «Інтрепід» — швидкий і маневрений, але слабко захищений корабель, озброєний фазерами і фотонними торпедами. «Галактика» — колишній флагман і один з найпотужніших кораблів Зоряного флоту, озброєний фазерами і фотонними торпедами. Здатний розділятися на дві частини, при цьому тільки рухова частина здатна здійснювати варп-стрибки.
Клінгонська імперія
«Чава'каль» — штурмовий корабель призначений для швидкого захоплення ворожих кораблів і станцій елітними воїнами Імперії. Озброєний дисраптором і тяговим променем. «Колот» — нащадок древніх фрегатів класу «Д7», озброєний фазером і фотонними торпедами. Обладнаний пристроєм, який збільшує дальність і ефективність всіх енергетичних гармат союзних кораблів поблизу. «Чак'Бе» — артилерійський корабель, озброєний імпульсними дисрапторами і далекобійним дисрапторним гарматами. «Ке'Раль» — старий лінійний корабель, озброєний численними фазерами і фотонними торпедами.
Ромуланська зоряна імперія
«Кестрел» — штурмовий корабель призначений для швидкого захоплення ворожих кораблів і станцій тренованими центуріонами. Озброєний плазмовими гарматами і тягвим променем. «Велес» — захисник ромуланского флоту, озброєний безліччю плазмових торпед і фазерами. Обладнаний пристроєм, який дозволяє невидимим кораблям поблизу вести вогонь, залишаючись невидимими. «Драконарій» — смертоносний крейсер, озброєний фазерами і плазмовими торпедами. «Венатор» — новітній лінійний корабель Імперії, призначений для підтримки «Д'дерідексів». Озброєний потужними далекобійними фазерами.
Колектив Боргів
«Клин» — один з основних кораблів призначених для асиміляції ворога, озброєний імпульсними енергогарматами і утримуючим променем. Стандартною тактикою «Клину» є пробиття ворожих енергощитів гарматами з подальшою транспортацією дронів на борт. «Провісник» — артилерійський корабель, озброєний потужними далекобійними торпедами. «Захисник гармонії» — корабель призначений для захисту флоту Колективу безліччю енергогармат і енергетичних торпед. Обладнаний пристроєм перезарядки батареї союзних кораблів поблизу. «Тактичний куб» — більш потужна і броньована версія «Куба», здатний асимілювати два спецпристрої ворога. Обладнаний утримуючим променем, що зупиняє ворожий корабель і транспортує дронів крізь ворожі щити. «Злитий куб» — величезний корабель, що складається з восьми «Кубів», озброєний сукупністю зброї складових «Кубів». Також здатний асимілювати три спецпристрої ворога. Обладнаний утримуючим променем. «Злитий тактичний куб» — найпотужніший корабель Колективу. Складається з восьми «Тактичних кубів». Здатний асимілювати три спецпристрої ворога. Обладнаний утримуючим променем.
Кардассіанський союз — людиноподібні рептилії, що провадять активну експансію для захоплення нових ресурсів.
«Хідекі» — малий корабель призначений для розвідки місцевості і партизанських ударів по ворогу. Обладнаний генератором поля невидимості і потужними локаторами, здатними виявити будь-який корабель поблизу. «Яничар» — штурмовий корабель призначений для швидкого захоплення ворожих кораблів і станцій досвідченими піхотинцями. Озброєний імпульсними фазерами і тяговим променем. «Васад» — захисник флоту, озброєний безліччю фотонних торпед і фазерів. Обладнаний генератором перешкод, який блокує ворожі локатора поблизу. «Гал Вістан» — шпигунський корабель, обладнаний генератором поля невидимості і пристроєм, який пускає хвилю в певному напрямі та порушує роботу корабельних стабілізаторів, змушуючи ворога крутитися на місці. «Легат» — артилерійський корабель, озброєний потужними далекобійними плазмовими торпедами. «Брінок» — патрульний крейсер, озброєний фотонними торпедами і фазерами. Обладнаний генератором поля невидимості і безпілотними бойовими зондами. «Расілак» — легкий, маневрений корабель призначений для доставки за призначенням мікроорганізмів, що поїдають все що завгодно. «Сартан» — швидкий ударний корабель Союзу з досить слабкими енергощитами. «Кулінор» — потужний фронтовий бойовий корабель, озброєний фазерами. Обладнаний численними спецпристроями: плазмовою гарматою для бомбардування колоній, генератором квантової сингулярності, що викликає бойовий корабель виду 8472, імпульсними прискорювачами і генератором перешкод, який порушує функціональність ворожих енергощитів. «Галор» — колишній найпотужніший корабель кардассіанського флоту, озброєний фазерами і фотонними торпедами. «Келдон» — новий лінійний корабель флоту, озброєний потужними фазерами і фотонними торпедами. Обладнаний генератором поля невидимості і перевантажувальними плазмовими гарматами. Ракета «Дредноут» — суперзброя кардассіанців, призначена для знищення захищених ворожих станцій.
Вид 8472 — жителі «рідинного простору», що не використовують звичайні технології, а послуговуються видозміненими організмами. Кожен їхній корабель керується одним пілотом. У кораблів виду 8472 немає транспортерів, так що вони не можуть захоплювати чужі кораблі, але і їхні кораблі не можуть бути захоплені, не маючи палуб. Крім того, будівництво станцій і кораблів Виду 8472 відрізняється від інших фракцій. Станції вирощуються з пасивних ембріонів, тоді як кораблі — з активних. Також, зоряна база Виду 8472 під назвою Матка здатна до самостійного руху.
«Розвідник» — невеликий, швидкий корабель озброєний біоімпульсним гарматами і обладнаний потужними локаторами. Пілот здатний телепатично вторгатися в свідомості ворожих екіпажів і дивитися з їхніх очей. «Есмінець» — легкий, маневрений бойовий корабель, озброєний біоімпульсними гарматами. Пілот може телепатично «зачепитися» за ворожий корабель і стежити за його пересуваннями. «Крейсер» — середній бойовий корабель, озброєний безліччю біоімпульсних гармат. Пілот може тимчасово телепатично порушити дієздатність ворожого екіпажу. «Пусковик» — артилерійський корабель, озброєний далекобійними органічними гарматами. «Лінкор» — основний бойовий корабель виду 8472, озброєний потужним біоімпульсним гарматами. Пілот може тимчасово поплутати свідомості ворожих екіпажів, змусивши їх стріляти по союзниках або навіть підривати свої кораблі. «Фрегат» — захисник флоту, озброєний біоімпульсними гарматами. Обладнаний біоімпульсним провідником, який збирає енергію від чотирьох до восьми «лінкорів» у єдиний потужний постріл, здатний знищити практично будь-який ворожий корабель. «Бегемот» — величезний але повільний бойовий корабель, озброєний біоімпульсними гарматами і захисними системами, що знищують ворожі торпеди. Обладнаний трьома спецпристроями: генератором туманності, який тимчасово створює область «рідинного» простору і блокує використання варп-двигунів, генератором вибуху туманності, що створює ланцюгову реакцію в природній туманності і генератором розлому, який дозволяє «Бегемоту» подорожувати в будь-яку вже розвідану точку поля бою. «Захисник» — беззбройний корабель, що конструює бойові стаціонарні платформи і міни.
Сюжет Дія розгортається через шість місяців після подій першої частини. Борги знову намагаються захопити Альфа квадрант з допомогою нового типу кораблів-асиміляторів. Запобігши спробі Боргів встановити форпост, капітан Жан-Люк Пікар виявляє новий тип туманності — тахіонну. В цій туманності Пікар виявляє величезний трансварповий портал, здатний миттєво перекидати цілі флоти з одного квадранту в інший, що пояснює як Борги змогли добратися в глибину Альфа-квадранта без виявлення. Командування Зоряного флоту наказує Пікару захопити портал і повести флот прямо в серце територій Боргів в Дельта-квадранті. Хоча операція виявляється успішною, деякі кораблі, включаючи «Ентерпрайз-E» застрягають у Дельта-квадранті через дестабілізацію порталу.
Тим часом, кардассіанці, скориставшись відсутністю основного флоту Федерації, починають своє вторгнення. Клінгонський канцлер Марток дізнається що Гал Кентаро, лідер кардассіанської «революції», знаходиться в таємному союзі з ромуланцями. Кентаро розробляє «Квантову сингулярність», яка дозволить кардассіанцям викликати на допомогу Вид 8472. Марток веде свої війська на спробу зупинити Кентаро і знищити проєкт. Клінгонам вдається зупинити вторгнення кардассіанців і завдати серйозної шкоди їх рідному світу. В фінальній битві Марток знаходить і вбиває Гала Кентаро, знищуючи разом з тим проєкт «Квантової сингулярності».