Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (з : постядерна рольова гра) — рольова відеогра на тему постапокаліпсису, розроблена і видана компанією Interplay Entertainment в 1997 році. Стала першою грою серії і дала їй назву.
Події гри розгортаються у світі XXIII століття, що повільно відроджується після ядерної війни. Головний герой, Виходець зі Сховища, покидає підземний комплекс, де живуть уцілілі люди, щоб знайти пристрій, який забезпечить Сховище чистою водою. Йому належить опинитися на повній небезпек поверхні, врятувати рідний дім і завадити мутанту Повелителю перетворити на мутантів всіх людей.
Fallout є однією з найвідоміших ігор постапокаліптичного жанру. У 2007 році, через 10 років після виходу гри, сайт IGN зазначив Fallout в числі 25 найкращих ПК-ігор всіх часів, присудивши їй п'яте місце.
Ігровий процес
Основи На свій час головною особливістю ігрового процесу Fallout було те, що гравець володіє повною свободою дій. З самого початку гри його персонаж, Виходець зі Сховища, опиняється в повному небезпек і пригод світі і вільний робити все, чого забажає — подорожувати, шукати особистої вигоди або допомагати іншим, вести законослухняне або ж злочинне життя, виконувати чиїсь доручення. Час гри нічим не обмежений, крім ключового сюжетного завдання (квесту).
Подорожі ігровим світом Основна дія гри розгортається на окремих локаціях (міста, підземелля, військові бази та ін.), розкиданих спустошеном світом. Тут персонаж гравця виконує квести, спілкується і торгує з неігровими персонажами, отримує корисну і просто цікаву інформацію. Перехід між віддаленими локаціями здійснюється на мапі світу. У будь-який момент переміщення можна зупинитися і перейти в поточне місце мапи, як в локацію (залежно від місцевості в даній точці може бути пустеля, гори тощо). Іноді на глобальній мапі відбуваються випадкові зустрічі з доброзичливцями або ворогами. На початку гри відоме місце розташування тільки двох локацій (Сховища 13 і 15); під час спілкування з персонажами або в ході самостійного дослідження глобальної мапи поступово виявляються інші локації.
Вся отримувана в грі інформація заноситься в «Піп-Бой» (Pip-Boy) — КПК головного героя. Він же служить для читання голодисків — цифрових носіїв інформації, від таємних кодів до щоденників, які можна відшукати в різних місцях ігрового світу.
Гра на локаціях триває в режимі реального часу, при потребі за допомогою Піп-Боя можна пропустити якийсь відтинок часу. При переміщенні по глобальній мапі хід часу різко прискорюється. У Fallout відсутня зміна погоди, але є зміна дня і ночі. Деякі місцевості заражені радіацією, що погіршує стан персонажа. Тимчасово протистояти радіації можливо прийомом спеціальних медичних препаратів.
Розвиток персонажа Розвиток особистості керованого гравцем персонажа, Вихідця, можливий в міру набуття ним досвіду. Очки досвіду даються за виконання квестів, отримання важливої інформації, успішне застосування навичок і за будь-яке вбивство. Нерідко різні способи виконання квесту дають різну кількість досвіду. Коли накопичені очки досвіду досягають певного рівня, Виходець отримує черговий рівень розвитку, що трохи збільшує його очки життя і дає бали, які можна на свій розсуд розподілити для збільшення рівня харакетристик персонажа.
Весь розвиток базується на системі S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), яка враховує такі основні характеристики як: сила, чуття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, удача. Вони можуть мати значення від 1 до 10.
Через кожні три або чотири рівні досвіду дозволяється вибрати додатковий бонус (перк), який визначає, крім основних характеристик, спеціалізацію персонажа в якійсь зі сфер життя. Деякі перки дуже важливі, в той час як інші майже безглузді.
Взаємодія зі світом Гравець має в своєму розпорядженні величезний набір дій, що забезпечує нелінійність проходження гри. Так можна обшукувати шафи, столи, трупи людей і тварин, відкривати і закривати незачинені двері, спробувати вчинити крадіжку в будь-якого персонажа (не обов'язково зі вдалим результатом). У певних місцях можна торгувати, продаючи, купуючи і обмінюючи предмети. Будь-яке створіння можна атакувати голими руками або зброєю, застосовувати різноманітні предмети з різними наслідками — наприклад, якщо застосувати на людині алкогольний напій, то у неї знизиться сприйняття, що полегшує крадіжку, можна навіть запустити сповільнену бомбу і підкласти її комусь у кишеню. З частиною персонажів можна говорити. У ході гри Вихідцеві доведеться зламувати двері, працювати з комп'ютерами, виявляти пастки, лагодити речі, для всього цього необхідна наявність відповідних умінь.
Взаємодіяти з довколишніми персонажами можна різним чином. Розмова можлива не з усіма; прості мешканці при зверненні до них будуть видавати стандартні малозначні фрази. Розмова з персонажем полягає у виборі одного з декількох пропонованих варіантів фраз, кількість яких залежить від рівня інтелекту і досвіду розмови персонажа. Співрозмовник реагує на сказане, повністю припиняючи спілкування після образливої фрази або ж повідомляючи нову інформацію при вмілій побудові розмови. У низці випадків ставлення інших людей до Вихідця зі Сховища залежить від його попередніх вчинків і загального рівня репутації; при певному розвитку подій деякі персонажі можуть взагалі відмовитися говорити з ним або ж будуть відразу хапатися за зброю.
Під час переміщення по глобальній мапі час від часу (пропорційно до Удачі і залежно від району мапи) відбуваються випадкові зустрічі. При достатній навичці «Блукача» гравцеві може бути запропоновано уникнути зустрічі. Зустріч відбувається на локації, відповідно до поточної місцевості. Зустріти в пустелі можна кого завгодно: купецький караван, самотнього мандрівника, диких тварин або бандитів. З купцями і подорожніми можна торгувати, з дикими тваринами і бандитами потрібно вступати в бій чи спробувати втекти.
Існують також особливі зустрічі (Special Encounters), що відбуваються досить рідко (ймовірність багато в чому залежить від великого значення Удачі). Деякі з них небезпечні, деякі можуть дати щось корисне, а деякі — просто жарти авторів гри.
У грі є кілька персонажів, яких при бажанні можна взяти з собою. Їм можна передати частину вантажу і спорядження, а також задати їх поведінку в бою. Примітно, що вага, яку здатний переносити NPC, нічим не обмежена, і не накладається ніякого штрафу за перевищення межі, встановленої параметрами S.P.E.C.I.A.L. для протагоніста. У бою поплічники діють самостійно, але відповідно до наперед заданої лінії поведінки. Максимальна кількість супутників визначається харизмою головного героя; після того, як набрана максимальна команда, інші персонажі не захочуть приєднуватися до неї. Загибель поплічників ніяк не відбивається на розвитку основного сюжету гри.
Бої Якщо керований гравцем персонаж наближається до недружелюбної істоти, провокує її, гра переходить у режим бою на полі з шестикутною розміткою. Той, хто починає бій, отримує перевагу першої атаки, надалі черговість ходів визначається так званим Порядком дії персонажа, залежним від пареметру реакції персонажа. Реакція є похідною характеристика від чуття в S.P.E.C.I.A.L. і вираховується множенням її на 2. Якщо реакція противників однакова, гра визначає чергу дій спритністю, удачею або випадково, якщо характеристики для порівняння закінчуються. Один хід кожного персонажа прирівнюється до 5 секунд реального часу, але в самій грі можна необмежено довго обдумувати дії. При цьому кожен персонаж має на хід очки дій, які витрачає на переміщення, стрілянину, удари, перезарядку зброї і т. д. Коли очки дій витрачені, право ходу отримує інший, згідно черги.
Ефективність боїв визначається рівнем параметрів у S.P.E.C.I.A.L., особистими якостями і спорядженням та озброєнням. Кожний вид зброї має свої обмеження і переваги, наприклад, стрілецька зброя володіє максимальною дальністю пострілу і точністю, але нею можна завдати точних пострілів у обрану частину тіла ворога. Відповідно поранення в ногу позбавляє ворога можливості добре рухатися, в руку — користуватися холодною зброєю тощо. Існує певна ймовірність завдати в бою критичних ушкоджень, більших за стандартні для обраного типу зброї. Але так само можливі і несподівані проблеми, як втрата боєприпасів або випадкове поранення союзника.
Після бою з убитих ворогів можливо зняти спорядження і зброю, частини тіла (як отруйні залози скорпіонів). Крім того персонаж отримує в боях досвід, необхідний для свого розвитку.
Світ Fallout Дія гри відбувається в далекому постапокаліптичному і ретрофутуристичному майбутньому в Пустках (), що виникли на місці західної частини США. Війна між США і Китаєм за останні нафтові джерела закінчилася взаємним масованим ядерним ударом 23 жовтня 2077 року. Крім того через війни стався витік і бактеріологічної зброї — вірус FEV (вірус примусової еволюції) і через багато років після війни присутній в атмосфері, хоча і в дуже незначній концентрації. Після цього велика частина населення Землі вимерла. Деяким американцям вдалося врятуватися в заздалегідь зведених Сховищах (), кожне з яких вміщувало по 1000 людей. Стежити за порядком у притулках повинні були Наглядачі (). Тепер деякі Сховища відкриваються і їхні жителі виходять на поверхню, стикаючись із небезпеками радіації, вцілілих жителів США та мутантами. Час подій Fallout — 2161—2162 роки, місце дії охоплює Південну Каліфорнію. Про долю решти світу майже нічого невідомо.
На час подій гри більшість довоєнної техніки непридатна для використання, наприклад, немає жодного справного літального апарата або автомобіля. В багатьох містах владу захопили злочинні угруповання вцілілих, багато людей здичавіли і повернулися до племінного устрою суспільства. Населення найбільших поселень не перевищує десяти тисяч душ. Однією із впізнаваних особливостей Fallout є використання постядерним суспільством кришечок від пляшок як грошей.
Крім людей світ гри населений мутантами, які діляться на 2 види — гулів (ghouls), що зовні схожі на мерців, або зомбі, добре переносять радіацію і є довгожителями, і супермутантів, істот величезного зросту і фізичної сили, але з низьким інтелектом. Один від одного ці два види мутантів відрізняються причинами мутації. Гулями стали люди, спотворені великою дозою радіації, а вірус FEV, що знаходиться в малій концентрації в атмосфері, не дає їм померти. Супермутантами стали ті, що мали контакт з вірусом FEV високої концентрації. Різке зниження інтелекту при метаморфозі людини в супермутанта відбувається тільки в тому випадку, якщо людина попередньо отримала радіоактивне опромінення, у протилежному випадку супермутант перевершував людину і в інтелектуальних здібностях. Обидва види мутантів живуть набагато довше за людей, але стерильні (не можуть мати нащадків). Крім того, мутантами є майже всі тварини, як двоголові корови — браміни, та велетенські скорпіони.
Сюжет Сюжет гри нелінійний, що дає можливість проходити її різноманітними способами і отримувати різні фінали. Тут описано найпоширеніший варіант проходження гри «добрим» персонажем.
Сюжетна лінія Fallout заснована на пригодах Вихідця зі Сховища () (до початку гри гравець може сам обрати ім'я), жителя Сховища 13, який отримує завдання знайти водяний чип, щоб врятувати рідне Сховище від нестачі води. Сховище 13 мало б за планом відкритися тільки через 200 років після ядерної війни, та під загрозою швидкої загибелі мешканці були вимушені відправити Вихідця на пошуки. В нього є тільки 150 днів на знаходження чипа, поки його домівка не стане непридатною для життя.