Гра навички (або гра майстерності) — це гра, в якій результат визначається переважно розумовими або фізичними здібностями, а не випадковістю.
З іншого боку, гра випадку — це гра, на результат якої сильно впливає певний пристрій рандомізації, як-от гральні кісточки, дзиґи, гральні карти, колесо рулетки або пронумеровані кульки, що витягуються з контейнера.
Хоча гра випадку може містити певні елементи майстерності, випадок зазвичай відіграє більшу роль у визначенні її результату. Гра навички також може мати елементи везіння, але саме майстерність є вирішальною для результату.
До поширених ігор, що поєднують майстерність і удачу, належать: покер, колекційні карткові ігри, бридж, короткі нарди та маджонг.
Більшість ігор навички також передбачають певний рівень випадковості через природні особливості середовища, пристрої рандомізації (такі як гральні кісточки, гральні карти чи підкидання монети) або через . Для багатьох ігор, де майстерність межує з везінням — наприклад, у карткових іграх на кшталт покеру а також у деяких рухливих іграх, — навички, необхідні для успішної гри, включають розрахунок математичних ймовірностей та застосування теорії ігор. Теорія ігор часто веде до використання такої тактики, як блеф та інші форми дезінформації.
Юридичне значення Розмежування між «удачею» та «майстерністю» має важливі юридичні наслідки в країнах, де до ігор випадку та ігор навички ставляться по-різному. Наприклад, ігри випадку (такі як лотереї) часто підлягають суворішому державному регулюванню або навіть повній забороні з метою захисту споживачів від ігрової залежності. Проте юридична межа між іграми навички та іграми випадку часто є і суттєво різниться залежно від юрисдикції.
У Німеччині те, чи вважається гра грою майстерності, має юридичні наслідки щодо того, чи розцінюються ставки на результат гри як азартні ігри. Наприклад, у Німеччині покер юридично вважається грою випадку (тому він дозволений лише в казино), тоді як турнір зі скату вважається грою навички, і змагання з грошовими призами в ньому дозволені.
Приклади
Бочче ()/Боулз/Петанк) Гарячі стільці Дартс
Карром Картковий будинок Квач
Класики
Кубб Марблс
Новус Перплексус
Шахи
Ігри навички, що потребують спеціального обладнання (вибірка) Аерохокей
Більярд Кікер
Пінбол
Снукер
Зі зростанням популярності комп'ютерних ігор було створено багато програмного забезпечення у цьому жанрі. Спочатку це були переважно так звані ігри платформери. Проте з того часу асортимент значно розширився і тепер включає ігри з більшою стратегічною складовою, наприклад, різноманітні варіанти Тетрісу. На відміну від невіртуальних ігор навички, де зазвичай задіяне все тіло, тут вимагається координація очей і рук. Питання щодо того, чи сприяє це розвитку швидкості реакції та уяви гравця, є дискусійним. Попри це, різноманітні онлайн-ігри на майстерність та пригодницькі платформери знаходять своє місце у дитячій психотерапевтичній роботіRainer Koch-Möhr: Computer in der Kinderpsychotherapie. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung. In: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie, Year 47 (1998), Issue 6, pp. 416–425..
Див. також
Головоломка
Гра випадку Гра на відповідність
Спортивне запам'ятовування
Примітки
Посилання The Psychology of Chess Skill