Rise of Nations () — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 2003. У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. У 2004 вийшло доповнення — Rise of Nations: Thrones and Patriots. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.

В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.

Ігровий процес

Основи Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.

Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.

Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.

Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.

У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (їжа, деревина, метал, нафта і багатство) використовуються головним чином для спорудження будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріальної доби і нафтоносні ділянки недосяжні для гравців нижчих рівнів розвитку. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, спорудження двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.

Така велика кількість видів ресурсів змушує прискіпливо займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.

Режими гри В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.

Навчання — кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу. Однокористувацька гра — битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз. Кампанія — в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості RTS Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям. Багатокористувацька гра — під Microsoft Windows Rise of Nations використовувала сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також була можливість грати по локальній мережі. На Mac OS X Rise of Nations використовується GameRanger. Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.

Споруди У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.

Економічні Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (якщо має мінімум 6 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (якщо має мінімум 10 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі: Бібліотека — проводить основні дослідження. Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території. Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства. Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто. Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудована. Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована. Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину. Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території: Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву; Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори; Нафтова свердловина (на морі — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.

Військові Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх: Казарми — для піхоти; Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки; Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання; Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок); Авіабаза — для авіації; Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет; Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони. Невиробничі військові будівлі: Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, атакує розташованих поблизу ворогів. Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.

Чудеса світу Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес: Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації; Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства; Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %; Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти; Анкгор-Ват — збільшує ліміт на метал, виробництво металу; Порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу; Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину; Кремль — створює безкоштовного шпигуна; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %; Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська; Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство; Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6; Суперколайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25; Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерному ембарго». На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (для єгиптян можливе спорудження двох чудес світу на одне місто, також можливість спорудження чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні Thrones and Patriots додалося ще декілька чудес.

Нації Всього в грі існує 18 націй:

Ацтеки Банту Британці Китайці Єгиптяни Французи Німці Греки Інки Японці Корейці Мая Монголи Нубійці Римляни Росіяни Іспанці Турки

У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:

Американці Голландці Індійці Ірокези Дакота Перси

Нація Столиця Лідери Назва унікальної особливості Унікальна особливість Унікальні юніти Стратегія гри Ацтеки Теночтітлан Акамапічтлі Уїціліуїтль Чимальпопока Іцкоатль Монтесума I Ашаякатль Тісок Ауісотль Монтесума II Куітлауак Куаутемок Сила пожертви За кожне вбивство ворожого юніта отримує 15 одиниць ресурсів у першій епосі (30 у другій, 45 у третій і 60 у четвертій); Кількість награбованих ресурсів при знищенні будівель суперника збільшено на 100 %; Отримує декілька легких піхотинців при будівництві бараків. Кількість безкоштовних піхотинців збільшується з переходом у нові епохи. Атлатль Королівський атлатль Атлатль-гопіллі Ягуари (піхота) Спецотряд ягуарів (піхота) Агресивна Банту Велике Зімбабве Шака Кетчвайо Дінгаан Королева Нанді Королева Мкабі Сила міграції Можливість будувати на один міський центр більше. Будівництво міських центрів на 75 % дешевше; На 100 % більший ліміт населення. Населення може перевищувати ліміт на 25 %; Солдати з бараків та міщани пересуваються на 25 % швидше; Для покращення солдатів не потрібно досліджувати відповідні технології. Умпакаті Янгомбі умпакаті Імпі Винищувач «Яструб» Винищувач «Орел» Агресивна Британці Лондон Генріх VIII Річард I Левове Серце Генріх V Вільгельм I Завойовник Єлизавета І Марія I Тюдор Сила імперії Ліміт видобутку ресурсів збільшено на 25 %; Дохід від збору податків збільшено вдвічі; Кораблі будуються на 33 % швидше; Лучники британців безкоштовно отримують всі свої покращення; Башти та фортеці отримують +2 до дальності враження; Протиповітряні юніти та будівлі коштують на 25 % дешевше та будуються на 33 % швидше. Довголучники Королівські довголучники Королівські йомени Гвардійці «Чорні часові» Бомбардувальник «Ланкастер» Економічна Китайці Пекін Цінь Ши Хуан-ді У-ді Сила культури Наукові дослідження з бібліотеки на 20 % дешевші; Травництво, медицина та фармацевтика повністю безкоштовні; Гра починається з великим міським центром. Усі нові міські центри автоматично стають великими; Міщани, каравани та купці створюються моментально. Вогненні списи Тяжкі вогненні списи Мушкетери Манчу Стрільці Манчу Піхота Манчу Захисна, економічна Єгиптяни Фіви Клеопатра VII Нефертіті Хатшепсут Рамсес II Хеопс Аменхотеп III Сила Нілу Гра починається з амбаром та безкоштовними покращеннями для нього; Біля кожного міського центру можна будувати до 7 ферм; На будівництво чудес світу витрачається на 25 % менше ресурсів. Чудеса можна будувати на одну епоху раніше. Біля кожного міського центру можна збудувати відразу по два чуда світу. Ліміт добування їжі збільшено на 10 %. Ферми виробляють +2 багатства. Колісниця Легкий верблюд Тяжка колісниця Воїн на верблюді Мамлюк Елітний воїн на верблюді Королівський мамлюк Економічна Французи Париж Людовик XIV Наполеон I Бонапарт Сила лідерства Візки з припасами можуть лікувати солдатів; Після будівництва фабрики чи заводу облогових машин отримує по одному безкоштовному візку з припасами;