Far Cry — це франшиза відеоігор жанру шутера від першої особи, яка успадкувала назву від першої гри серії. Основною особливістю ігор серії є ігровий світ, який зазвичай є дикою ділянкою місцевості, яка була освоєна або окупована ворожою до протагоніста організацією. Події ігор серії відбуваються в різних частинах планети і в різний час (переважно, в наш час) і не є сюжетними сіквелами один одного, але при цьому дія всіх частин франшизи відбувається в одному ігровому всесвіті. Crysis є концептуальним продовженням Far Cry, але не є частиною серії Far Cry
Ігровий процес Основні ігри серії Far Cry є шутерами від першої особи (FPS) із елементами екшн-пригод. Якщо перша Far Cry та її спін-офи/ремейки були типовими FPS із розділеними рівнями, то Far Cry 2 та наступні ігри адаптували стиль гри під відкритий світ, який включає основну сюжетну лінію, побічні місії та додаткові завдання для виконання.
Між іграми серії майже немає спільних наративних елементів чи хронології. Натомість ігри Far Cry зазвичай об'єднує тема занурення гравця у «беззаконний кордон», де «сучасні цінності та закони не діють». Також присутні елементи виживання в дикій природі, включно з полюванням і крафтом. Гравець часто має співпрацювати з повстанцями, які намагаються повернути контроль над регіоном, та може протиставляти різні сторони конфлікту через свої дії. Деякі ігри серії базуються на реалістичних конфліктах, тоді як інші включають елементи надприродного чи наукової фантастики.
Ubisoft Montreal, основні розробники серії, вважають, що всі ігри поділяють спільний вигаданий всесвіт. Для підтримання цього у деяких іграх повторно використовуються другорядні персонажі. Водночас кожна гра створена таким чином, щоб її можна було проходити як окрему історію, без знання інших частин серії.
Майже всі частини франшизи мають онлайн режим або кооперативний режим. Кооперативний режим може бути як окремим ігровим режимом (Far Cry 3), так і вбудованим в основну сюжетну кампанію (Far Cry 4 і Far Cry 5). Наприклад, у Far Cry 5 редактор, який отримав назву Far Cry Arcade, дозволяє створювати власні поодинокі, кооперативні та багатокористувацькі карти з використанням об'єктів з самої Far Cry 5, а також з інших ігор компанії Ubisoft — Assassin's Creed IV: Black Flag і Watch Dogs.
Історія
Початок серії. Crytek (2004–2007) Перша гра серії Far Cry була розроблена німецькою студією Crytek і стала дебютом їхнього програмного забезпечення CryEngine. Однією з цілей Crytek із CryEngine було створення реалістичних відкритих просторів із великими дистанціями огляду, що було унікальною особливістю порівняно з іншими ігровими рушіями на момент її виходу. CryEngine спочатку демонструвався як технічний демо-проєкт на виставці Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 під назвою X-Isle: Dinosaur Island, спеціально розроблений для графічних процесорів NVIDIA. Демонстрація дозволяла користувачам досліджувати віртуальний тропічний острів, заселений динозаврами, демонструючи масштаби віртуального світу, який міг обробляти CryEngine.
Після E3 1999 Crytek уклала угоду з NVIDIA на поширення X-Isle разом із усіма графічними картами NVIDIA як програмне забезпечення для тестування продуктивності, адже на той час CryEngine був найвимогливішим ігровим рушієм на ринку. Ubisoft уклала угоду з Crytek для розробки X-Isle у повноцінну ААА-гру та отримала права на її публікацію.
У цій грі розвивається історія головного героя Джека Карвера, який натрапляє на генетичні дослідження доктора Крігера та корпорації Krieger на вигаданому острові в Мікронезії. Мета цих досліджень — створення потужних мутантів Trigen Beasts, яких згодом продавали найманцям як зброю. Гра Far Cry вийшла у березні 2004 року для Microsoft Windows і отримала високу оцінку критиків та сильні продажі, перевищивши 730 000 проданих копій за перші чотири місяці.
Після виходу Far Cry Crytek, прагнучи продемонструвати інші можливості CryEngine, у липні 2004 року підписала угоду з видавцем Electronic Arts (EA), прямим конкурентом Ubisoft, для створення нової ігрової франшизи. Такою франшизою стала серія Crysis, у межах якої Crytek продовжила вдосконалювати CryEngine. Оскільки Crytek більше не могла співпрацювати з Ubisoft, компанія доручила своїй студії Ubisoft Montreal перенести гру на різні ігрові консолі через проєкти Far Cry Instincts та Far Cry Vengeance.
Ці адаптації вимагали від Ubisoft Montreal значно переробити гру, адже консолі того часу були менш потужними, ніж персональні комп’ютери, і не могли впоратися з великими відкритими рівнями без проблем із продуктивністю. Такі версії включали більш лінійні рівні, додаткові кампанії та багатокористувацькі режими, а в деяких випадках змінювали сюжет гри на менш реалістичний.
У березні 2006 року Ubisoft придбала всі права на серію Far Cry і отримала довічну ліцензію на версію CryEngine, використану у розробці Far Cry. Студія Ubisoft Montreal залишилася основною студією, яка розробляла всі майбутні ігри серії Far Cry.
Перехід до внутрішньої розробки (2008–2011) Far Cry 2 була анонсована Ubisoft у липні 2007 року та включала дві значні зміни в порівнянні з попередніми іграми серії Far Cry. По-перше, вона вперше використала рушій Dunia Engine, модифіковану версію ліцензованого CryEngine, створену Ubisoft Montreal. Рушій Dunia був розроблений разом із Far Cry 2, щоб створити повністю відкритий світ, а також додати реалістичну фізику та можливість руйнування оточення.
По-друге, замість продовження наративу першої Far Cry, гра запропонувала більш відкриту історію з дев'ятьма доступними для гри персонажами. Гравець міг створювати власні історії завдяки взаємодії з іншими неігровими персонажами, завдяки розвиненій системі штучного інтелекту. Однією з причин, чому відмовилися від наративу першої Far Cry, було те, що головний герой Джек Карвер не запам'ятався гравцям. Також фінал гри, особливо у версіях Instincts і Vengeance, сильно перейшов у наукову фантастику, чого розробники хотіли уникнути в Far Cry 2. Ubisoft також визнала, що тропічна локація, яка використовувалася у попередніх версіях, могла набриднути гравцям. До того ж існували побоювання, що новий проєкт Crytek з EA також матиме тропічну локацію, тому було вирішено змінити місце дії на африканські рівнини.
Події Far Cry 2 розгортаються у вигаданій африканській країні, охопленій громадянською війною, яку фінансово підтримує таємнича фігура на ім'я Шакал. Головний герой, найманець, отримує завдання знайти і знешкодити Шакала, співпрацюючи з іншими найманцями та місцевими жителями.
Far Cry 2 вийшла у жовтні 2008 року, отримала високі оцінки критиків і здобула комерційного успіху, продавшись у кількості понад 2,9 мільйона копій до 2009 року. Однак режисер гри Клінт Хокінг зазначив, що внутрішня розробка Far Cry 2 була доволі хаотичною.
Деякі ігрові механіки, які мали зробити гру більш занурювальною, викликали суперечливі відгуки серед гравців. Наприклад, раптові напади малярії, які впливали на зір і рух персонажа, доки він не отримував ліки; система зношення зброї, яка змушувала зброю, підібрану у ворогів, ламатися після певного використання; військові блокпости, які можна було очистити від ворогів, але вони знову заповнювалися через кілька хвилин; а також система напарників, яка дозволяла викликати вибраного неігрового персонажа для допомоги в бою, але лише на короткий час. Напарник ставав доступним знову тільки після відпочинку в безпечній зоні.
Розширення серії (2012 – дотепер) Попередня робота над Far Cry 3, за повідомленнями, почалася одразу після випуску Far Cry 2, із планами зробити її наративним продовженням. Однак у наступні кілька років багато провідних розробників Far Cry 2 залишили студію. Проєкт зазнав значних змін, повернувшись до теми тропічного острова, схожого на перший Far Cry, але зберігши відкритий світ, як у Far Cry 2. Команда прагнула зберегти ключові елементи відкритого світу, які працювали в Far Cry 2, але додати нові функції, щоб зробити світ більш живим і цілеспрямованим у його дизайні. Це призвело до створення рушія Dunia 2, який реалізував нові функції відкритого світу, такі як система погодних умов, що вперше з'явилася в Far Cry 3. Кілька суперечливих ігрових механік Far Cry 2 були усунені .
Крім того, щоб зробити світ більш змістовним, розробники відмовилися від кількох персонажів-гравців і зосередилися на одному герої, навколо якого вони могли побудувати сильний наратив. У Far Cry 3 гравець керує персонажем, який разом із групою туристів-авантюристів потрапляє до рук пірата Вааса Монтенегро, який катує місцеве населення острова. Введення чітко визначеного лиходія, Вааса, який став ключовою фігурою сюжету, змінило підхід до подачі наступних ігор Far Cry. Кожна з них стала зосереджуватися навколо подібного харизматичного антагоніста, який був центральним для історії гри.
Far Cry 3 офіційно анонсували у 2011 році, а випустили в листопаді 2012 року. Хоча гра викликала деякі суперечки через наративні елементи, вона отримала високу оцінку критиків і продалася тиражем понад 10 мільйонів копій до 2014 року.
Основна механіка Far Cry 3 визначила загальний підхід серії, який використовувався у наступних основних іграх, але змінив локації з тропічних на інші регіони. До таких ігор належать Far Cry 4 (2014), дія якої відбувається у вигаданій гімалайській країні Кірат, що перебуває під правлінням тиранічного Пейгана Міна та його Королівської армії; Far Cry 5 (2018), події якої розгортаються у вигаданому окрузі Гоуп у штаті Монтана, де культ Судного дня «Брама Едему» під керівництвом Джозефа Сіда захопив регіон; та Far Cry 6 (2021), дія якої відбувається на вигаданому острові, схожому на Кубу, у розпал революції, де диктатор «Ель Президенте» Антон Кастільо утримує владу. Усі ці ігри зберегли тему беззаконня, а гравець повинен був покладатися не лише на бойові навички, а й на такі елементи, як полювання та крафт, щоб досягти успіху. Кожна гра використовувала рушій Dunia 2, вдосконалений для покращення продуктивності та використання нових технологій.
Окрім основних ігор, випускалися менші побічні проєкти, які базувалися на картах та ресурсах основних ігор. Першою з них стала Far Cry 3: Blood Dragon, випущена у травні 2013 року після анонсу на День дурня у квітні того ж року. Це була окрема гра, яка використовувала наявні ресурси Far Cry 3, переробляючи карти та геометрію. Вона мала гумористичний підхід до культури 1980-х років. Гра стала комерційно успішною, продавшись у кількості понад 1 мільйон копій. Її успіх привів до створення схожих «переробок», таких як Far Cry Primal (2016), побудована на основі Far Cry 4, і Far Cry New Dawn (2019), побудована на основі Far Cry 5.
Хоча Ubisoft ще офіційно не анонсувала наступну гру серії після Far Cry 6, у листопаді 2021 року з'явилися повідомлення, що наступна частина Far Cry буде грою з живим сервісом, подібною до планів Ubisoft для наступної гри Assassin's Creed, відомої під кодовою назвою Assassin's Creed Infinity. Приблизно в той самий час Ден Хей, виконавчий продюсер серії Far Cry з моменту Far Cry 3, оголосив про свій відхід із Ubisoft Montreal для пошуку інших можливостей.
Ігри серії РікНазваПлатформиРозробник ПК Гральна консоль ІншеОсновна серія 2004 Far Cry Windows PlayStation 3, Xbox 360 — Crytek 2008 Far Cry 2 Windows PlayStation 3, Xbox 360 —Ubisoft Montreal 2012 Far Cry 3 Windows PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One — 2014 Far Cry 4 Windows PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One — 2018 Far Cry 5 Windows PlayStation 4, Xbox One — 2021 Far Cry 6 Windows PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S —Ubisoft TorontoСпінофиРозробник 2005 Far Cry Instincts — Xbox —Ubisoft Montreal 2006 Far Cry Instincts: Evolution — Xbox — 2006 Far Cry Instincts: Predator — Xbox 360 — 2006 Far Cry Vengeance — Wii — 2007 Paradise Lost — — Аркадний ігровий автомат Global VR 2013 Far Cry 3: Blood Dragon Windows PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One —Ubisoft Montreal 2016 Far Cry Primal Windows PlayStation 4, Xbox One — 2019 Far Cry New Dawn Windows PlayStation 4, Xbox One