Загальні відомості Головне меню середовища містить наступні команди: Новий - створити новий проект Відкрити - відкрити проект Зберегти - зберегти поточний проект Зберегти як – зберегти проект з новим ім'ям Відправити! – розмістити проект на сайті Scratch Скасувати – відмінити останню команду Мова – вибір мови інтерфейсу Додатково - відкрити додаткове меню Потрібна Допомога? - он-лайн довідка

Команди роботи з об'єктами згруповані в окремі блоки і відрізняються кольором:

Рух (синій колір) - команди переміщення об'єктів Вигляд (фіолетовий колір) - команди зміни зовнішнього вигляду об'єктів Звук (бузковий колір) - звуки, ноти та музикальні інструменти Олівець (зелений колір)- команди керування пером або олівцем, яким можуть малювати об'єкти середовища. Керувати (помаранчевий колір) - Датчики (блакитний) - Арифметика (світло зелений) - команди Змінні (червоний колір) -

РУХ КомандаПризначенняпереміститись на ... кроків пройти вказану кількість кроків.

Наприклад: переміститись на 10 кроків – зробити 10 кроків вперед переміститись на -30 кроків - зробити 30 кроків назадповернути на ... градусів повернути (стрілочка вказує напрямок повороту - за годинниковою стрілкою чи проти).

Наприклад: повернути на 5 градусівповернути в напрямку... повернути у вказаному напрямку. Варіанти вибору: 90° - праворуч, -90° - ліворуч, 0° - вгору, 180° - вниз.

Наприклад: повернути в напрямку 180 - об'єкт почне рухатися вниз. слідувати за повернутися у напрямку іншого об'єкта або вказівника миші. переміститись в x: ... y: ....в робочій області середовища переміститись в точку з вказаними координатами.

Наприклад: переміститись в x:90 y:180 - в робочій області об`єкт займає положення з координатами х=90, y=180. Початкове положення об`єкта - в центрі x:0 y:0переміститись в ... перейти в точку, де знаходиться вказівник миші чи інший об`єкт.

Наприклад: переміститись в (вказівник миші)ковзати ...сек в x:... y:... плавно переміститись в точку із указаними координатами за вказаний час (в секундах).

Наприклад: ковзати 4 сек в x:50 y:120 – об`єкт повільно (упродовж 4 секунд) переміститься у вказану точку.змінити x на ... змінити положення об'єкта по осі X на вказану кількість кроків.

Наприклад: змінити x на 50 - об`єкт переміститься по осі X вправо на 50 кроківзмінити y на ... змінити положення об`єкта по осі Y на вказану кількість кроків.

Наприклад: змінити y на 80 - об`єкт переміститься по осі Y вверх на 80 кроківякщо границя, відбити якщо об'єкт доходить до краю робочої області, то відійди. Використовується для того, щоб герой не попадав в невидиму область.задати значення x ... розмістити об'єкт у вказане значення по осі x.

Наприклад: задати значення x -50задати значення y ...розмістити об'єкт у вказане значення по осі Y.

Наприклад: задати значення y -80Наступні команди використовуються в якості вхідних параметрів для інших командзначення x повертає значення по осі X.значення y повертає значення по осі Y. напрямокповертає напрямок

ВИГЛЯД КомандаПризначеннязмінити образ на ... вибрати з запропонованого списку новий образ героя наступний образ перейти до наступного образу говорити ... впродовж ... сек над героєм з`являється репліка, яка видима задану кількість секунд.

Наприклад: Говорити Привіт! впродовж 5 сек - над героєм з`являється надпис "Привіт!", який видимий 5 секунд. Репліки можна додавати самостійно на будь-якій мові говорити ... над героєм з`являється репліка подумати ... ... сек над героєм з`являється думка-репліка, яка видима задану кількість секунд.

Наприклад: Подумати Хм... 2 сек - над героєм з`являється графічний об'єкт з текстом Хм.., який видимий 2 секунди. подумати над героєм з`являється думка-репліка встановити ефект... в... задати значення ефекту зміни вигляду об`єкта.

Ефекти: колір, здуття, обертання, пікселями, мозаїка, яскравість, привид.

Наприклад: встановити ефект колір в 1 - змінити ефект... на... задати нове значення та/або новий ефект зміни вигляду об`єкта.

Ефекти: колір, здуття, обертання, пікселями, мозаїка, яскравість, привид.

Наприклад: змінити ефект вздуття на -30 - об`єкт стає худішим змінити ефект колір на 25 - змінюється колір образуочистити графічні ефекти відмінити всі попередні команди щодо зміни зовнішнього вигляду об'єкта. змінити розмір на... зміна розміру об'єкта - збільшення та зменшеннязадати розмір на ...% встановити розмір об'єктівпоказати об'єкт з'являється на сценісховати об'єкт зникає зі сценистати попереду всіх переміщення об'єкта на передній планстати позаду ... об'єктів переміщення об'єкта на задній планНаступні команди використовуються в якості вхідних параметрів для інших команд ... образ № повертає значення образу героя. розмір повертає значення розміру образа героя

ЗВУК КомандаПризначенняграти звук ... відтворити звук. Виконання об'єктом інших команд відбувається одночасно зі звуковим супроводом. Звук можна вибрати зі стандартної бібліотеки, а можна додати власний звук в форматі wav.

Наприклад: грати звук Няв - дії об'єкта будуть супроводжуватися звуком Няв.грати звук ... до завершення відтворити звук. Виконання об'єктом інших команд відбувається після завершення звукового супроводу.

Наприклад: грати звук Няв до завершення - пролунає звук Няв, а вже потім об'єкт почне виконувати інші дії. зупинити всі звуки зупинка звуків програти на барабані ... ... ударів ударному інструменту (вибір з запропонованого списку) програти вказану кількість тактів.

Ударні інструменти позначаються парою:номер + назва

Наприклад: програти на барабані 70 0.2 ударів - впродовж 0.2 сек звучатимуть маракасипауза ... тактів зупинити відтворення звуку на вказану долю тактів.

Наприклад: пауза 0,2 тактів - зупинка в звучанні на 0,2 такта грати ноту ... ... тактів грати вказану ноту задану кількість тактів(в секундах).

Наприклад: грати ноту 65 0.5 тактів - нота F звучатиме 0.5 сек.задати інструмент ... вибрати музичний інструмент з запропонованого списку.

Музичні інструменти позначаються парою:число + назва

Наприклад: задати інструмент 1 - для відтворення мелодії задано акустичний рояльзмінити гучність на ... змінити гучність звучання на вказану величину.встановити гучність ... задати гучність звучання у відсотках. Максимальне значення 100%.змінити темп на ... змінити темп звучання на вказану величинувстановити темп в ... уд/хв задати темп звучання Наступні команди використовуються в якості вхідних параметрів для інших командтемп повертає значення темпу мелодіїгучність повертає значення гучності звучання

ОЛІВЕЦЬ КомандаПризначенняочистити очистити екран від усіх зображеньопустити олівець опустити олівець. Об'єкт, що рухається, на екрані залишатиме слід у вигляді лініїпідняти олівець підняти олівець. Об'єкт, що рухається, призупинить нанесення зображеннязадати колір олівця вибрати колір лінії, що залишає об'єктзмінити колір олівця на ... змінити колір лінії, що залишає об'єкт задати колір олівця в ... задати значення кольору лінії, що залишає об'єктзмінити тінь олівця на ... змінити градієнт кольору лінії, що залишає об'єкт. Значення: 100 – білий колір, 0 – чорнийзадати тінь олівця на ... задати градієнт кольору лінії, що залишає об'єктзмінити товщину олівця на ... змінити товщину лінії, що залишає об'єкт задати розмір олівця ... задати товщину лінії, що залишає об'єктштамп копіювання зображення

КЕРУВАТИ КомандаПризначенняколи натиснуто (прапорець) команди починають виконуватись при натисненні кнопки у вигляді зеленого прапорцяколи натиснуто ... запуск команд за допомогою клавіатури. Вибір клавіші із списку. Наприклад: коли натиснуто пропуск - герой починає виконувати команди після натиснення на пропуск.коли натиснуто Об`єкт1 запуск команд при натисненні на обраному об`єктічекати ... сек команда чекання. Параметр вказує скільки секунд потрібно чекати.завжди блок команд, які знаходяться всередині цієї команди будуть виконуватись постійно, поки не натиснути кнопку Stopповторити ... повторюється цикл команд, які знаходяться всередині цієї команди. Кількість повторень вказати.оповістити ... повідомлення для умови виконання іншої командиоповістити ... і чекати повідомлення, за яким повинна слідувати інша командаколи одержую ... повідомлення запускає активність іншого виконавцязавжди якщо ... умова, під час виконання якої завжди виконуються команди всередині кострукціїякщо ... умова, під час виконання якої повинні виконуватись команди всередині кострукціїякщо ... інакше... умова, під час виконання якої повинні виконуватись команди всередині кострукції якщо, якщо вони не виконуються, то потрібно виконуються команди всередині конструкції інакшечекати поки чекати, доки не виконаєтся умоваповторювати поки повторювати до якоїсь певної командизупинити скрипт зупинити виконання програми для даного виконавцязупинити все зупинка виконання всіх програм

ДАТЧИКИ КомандаПризначеннямишка x повертає значення показника миші по осі xмишка у повертає значення показника миші по осі умишку натиснуто? чи натиснута керуюча клавіша мишки?клавішу ... натиснуто? чи натиснуто одну з клавіш на клавіатурі?доторкається... ? чи доторкається об'єкт вказівника миші, границі чи іншого об'єкта?доторкається кольору... ? чи доторкається об'єкт певного кольору? колір... торкається...? чи торкається колір 1 кольору 2?відстань до... відстань до вказівника миші, іншого обєктаперезапустити таймер почати знову відлік часу за таймеромтаймер встановлення відліку часузначення... з.... місцеположення по осі х, у чи параметри розміру, гучності, напрямку, образу № зі сцени чи іншого об'єктагучність встановлення кнопки гучності голосно? встановлення кнопки більшої гучностізначення датчика... встановлення кнопки значень датчика: слайдер, легкий, звук, резистентність (А, B, C, D)датчик... встановлення кнопки датчика: кнопку натиснуто, (А, B, C, D) під'єднано

АРИФМЕТИКА - салатовий колір КомандаПризначення ... + ... додавання ... – ... віднімання ... * ... множення ... / ... ділення ... < ... Порівняння більше, менше, чи дорівнює. вибрати випадкове число від ... до ... вибір випадкового числа в інтервалі від ... до ... ... і ... логічний оператор і... або ... логічний оператор абоне ... логічний оператор не...остача від ... округлити ... корінь ... з ...

ЗМІННІ помаранчевий колір КомандаПризначенняСтворити змінну Створити список