Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () — другий офіційний аддон до гри Герої Меча і Магії III, розроблений компанією New World Computing і випущений 3DO 31 березня 2000 року.

Доповнення включає в себе нові кампанії, пов'язані спільним сюжетом, які є приквелом до сюжету «Відродження Ератії», 38 нових сценаріїв, артефакти і об'єкти на карті, а також вдосконалений редактор карт. Крім того, «Тінь Смерті» містить нововведення з першого аддону — «Клинок Армагеддону», за винятком міста Злиття (оскільки за сюжетом його жителі ще не прибули у світ гри) і генератора випадкових карт. Доповнення підвищує версію гри версії 3.2.

«Тінь Смерті» також входить до складу збірки Heroes of Might and Magic III Complete (Collector's Edition), випущеної 2 жовтня 2000, яка містить всі 3 версії Heroes of Might and Magic III.

«Тінь Смерті» (як і всі офіційні доповнення Heroes of Might and Magic III) початково було випущено тільки для платформи Windows. Платинова версія, яка містить повну версію гри, була розроблена також і для платформи Apple Macintosh.

Сюжет доповнення оповідає про чотирьох героїв, обдурених злим і хитрим некромантом Сандро, які об'єднуються, щоб протистоять його планом завоювання континенту Антагаріч, що передує подіям оригінальної гри.

Зміни геймплею

Ігровий баланс Оборонний рів міста тепер різниться за виглядом для кожної фракції і знімає від 70 до 150 очок здоров'я в юнітів, що підійшли до замку, і знімає кожен хід по стільки ж, якщо війська стоять місці.

Відбулися невеликі зміни в деяких видах військ: ціна найму ангелів підвищилася і змінилися характеристики ящеролюдей.

Артефакти Доповнення має 139 артефактів, 12 з яких збірні, тобто, складаються зі слабших артефактів. Щоб такий артефакт був зібраний, всі його частини повинні бути поміщені у відповідні слоти в екіпіровці героя. Збірні артефакти можуть бути розібрані.

Альянс Ангелів — дозволяє змішувати в одній армії істот міст Оплоту, Вежі, Фортеці, Цитаделі і Замку без втрати бойового духу. На початку бою твориться заклинання «Молитва» Експертного рівня. Альянс Ангелів підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання на +21.

Складові артефакти: Меч Правосуддя, Шолом Божественного Просвітництва, Намисто Божественної Благодаті, Магічні Обладунки, Сандалії Святих, Щит Левиної Хоробрості.

Обладунки Проклятого — на початку битви Обладунки насилають на всі загони противника чотири прокляття — «Уповільнення», «Прокляття», «Слабкість» і «Невдача». Ці заклинання діють протягом 50 ходів. Підвищують атаку і захист героя на +3, чаклунську силу і знання — на +2.

Складові артефакти: Шолом-Череп, Чорний Клинок Мертвого Лицаря, Обладунки з Ребер, Щит туги Мерців.

Плащ Короля Нежиті — дає героєві, який не володіє навичками некромантії, здатністьз воскрешати 30 % Скелетів із загиблих у битві. Якщо герой володіє навичками некромантії, ці 30 % також додаються як бонус. При цьому, володіючи Некромантією Основного рівня і Плащем, герой воскрешає замість Скелетів Зомбі; Просунутого рівня — Вартових, а Експертного рівня — Лічів. Складові артефакти: Амулет Трунаря, Черевики Мерця, Мантія Вампіра.

Еліксир Життя — всі істоти в армії Героя отримують бонус до здоров'я 25 % і збільшують здатність до лікування. Артефакт не діє на «злих» істот. Складові артефакти: Склянка Життєвої Сили, Кільце Життєвої Сили, Кільце Життя.

Статуя Легіону — підвищує приріст істот на 50 % (її складові на менші значення), і при цьому відразу у всіх належних гравцеві містах. Крім того, Статуя, на відміну від своїх складових, не вимагає постійного місцезнаходження в замку. Складові артефакти: Голова, Тулуб, Поперек, Ноги і Руки Легіону.

Міць Отця Драконів — додає +6 до первиннихинавиків і наділяє всіх воїнів героя імунітетом до магії 1-4 рівня. Підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання героя на +10.

Складові артефакти: Корона з Зубів Дракона, Намисто з Зубів Дракона, Обладунки з Луски Дракона, Щит із Луски Дракона, Нерухоме Око Дракона, Застигле Око Дракона, Язик Полум'я Червоного Дракона, Наколінники з Кістки Дракона, Плащ з Крил Дракона.

Гуркіт Титана — меч, який дає герою заклинання «Грім Титана» (Блискавка Титана), яке не вимагає мани. Заклинання завдає 600 очок ушкодження блискавкою. Підвищує атаку і захист героя на +9, чаклунську силу і знання — на +8.

Складові артефакти: Гладіус Титана, Лати Титана, Шолом Небесного Грома, Щит Вартового.

Лук Снайпера — дає можливість стрілецьким юнітам стріляти в бою навіть тоді, коли поруч з ними знаходиться загін противника і крізь перешкоди. Також повністю знімаються штрафи за відстань до цілі. Підвищує силу стрільби військ на 30 %.

Складові артефакти: Лук з Вишневого Дерева Ельфів, Тятива з Волоса Гриви Єдинорога, Стріли з Ангельських Пер.

Капелюх Адмірала — відміняє штраф ходу при посадці і висадці героя на кораблель. Перетворює очки пересування героя по суші в очки пересування героя по воді. Також дає можливість прикликати і топити кораблі і виходити армії героя цілою при подорожах крізь вир. Складові артефакти: Капелюх Морського Капітана, Намисто Морського Провидіння.

Ріг Достатку — кожен день приносить 4 одиниці ртуті, кристалів і самоцвітів. Складові артефакти: Невичерпна Склянка Ртуті, Кільце дорогоцінних каменів, Вічне Кільце Сірки, Плащ Нескінченних Кристалів.

Кільце Мага — додає 50 раундів до тривалості будь-якого заклинання. Складові артефакти: Магічне Кільце, Магічний Нашийник, Магічна Накидка.

Колодязь Чарівника — щоденно відновлює ману героя до максимуму. Складові артефакти: Амулет Мани, Талісман Мани, Магічна Медаль Мани.

Нові ландшафти У «Тіні Смерті» було додано 8 нових специфічних типів ландшафту (поряд з Проклятою Землею і Рівнинами Магів з оригінальної гри). Чотири з них — Вогненні Поля, Прозорі Ставки, Магічні Хмари, Скеляста Земля, дозволяють героєві, незалежно від навичок, творити всі заклинання відповідних шкіл магії (Вогню, Води, Повітря і Землі) на Експертному рівня. Свята земля дає всім істотам з «добрих» міст (Замок, Оплот, Вежа) +1 до бойового духу і знижує його на −1 у «злих» (Інферно, Некрополь, Підземелля). Диявольський Туман діє протилежним чином. Конюшинове Поле підвищує удачу всіх істот з «нейтральних» міст (Сполучення, Твердиня, Фортеця) на +2. Попутний Вітер діє лише на кораблі і є водним ландшафтом, збільшує швидкість пересування на 66 %.

Телепорти Додано десять додаткових Телепортів — п'ять двосторонніх і п'ять односторонніх. Вигляд восьми монолітів з цих десяти відрізняється від представленого у «Відродженні Ератії».

Редактор карт Новий Інструмент перешкод дозволяє творцям карти не ставити самостійно звичайні перешкоди на мапі (ліси, гори тощо), а, скориставшись інструментом, вказати область, яку необхідно обставити цими перешкодами, і інструмент сам помістить їх на карту з точністю до клітини і відповідно до ландшафту. Для меншої точності зафарбовування карти перешкодами є також інструмент розмитих перешкод.

З'явилася можливість редагувати параметри героїв, які можуть бути найняті в таверні.

З'явилася можливість відзначати доступні заклинання і вторинні навички на карті.

Доповнення додало нові портрети для старих героїв: Гем, Йога, Сандро (ще у вигляді живої людини) і Фіннеаса Вілмара.

Сюжет Сюжет гри складається з семи кампаній, поєднаних між собою. Впродовж перших п'яти некромант Сандро маніпулює чотирма героями для виконання власних цілей. Шоста кампанія оповідає про те, як ці герої об'єдналися для встановлення справедливості і порятунку континенту від планів Сандро. Остання кампанія прямо передує подіям «Відродження Ератії» і пояснює деякі її моменти, в особливості чому Еофол та Нігон напали на Ератію і яким чином було вбито її короля.

Кампанії Новий початок

Сценарії: Зачистка кордону, За Амулетом, Повернути Мантію, Похід за Чобітьми

Могутню чарівницю Гем, одну з полководців Роланда (події Heroes of Might and Magic II), не полишали жахи прожитих років. Всюди їй ввижалися привиди полеглих товаришів, і її наставниця Аманда запропонували Гем вирушити подалі від дому, на Антагаріч. Прибувши туди, Гем побачила, що міста Спірних Земель зазнають постійних набігів некромантов Дейї, а країна Ератія не збиралася цьому протистояти. Успішні бої Гем з некромантами привернули увагу прикордонного лорда Авлі Файетта.

Впоравшись з некромантами, чаклунка зустрілася з учнем чарівника Етріка на і'мя Сандро. Він розповів їй, що його вчитель шукає спосіб створити артефакт, що пригнічує живих мерців. Сандро запропонував Гем велику нагороду за пошук однієї потрібної для цього речі — АмулетаТрунаря, на що Гем, погодилася безкоштовно. Чарівниця і Рейнджер Клансі відняли Амулет у армії драконів-примар і доставили його Сандро.

Сандро повідав їй, що Етріку потрібні ще два артефакти. За одним з них — Мантією Вампіра — Сандро вже посилав одного бойового мага на ім'я Терек, але той безслідно зник. Гем вирушила на пошуки і знайшла мага в полоні у бандитів, які зажадали за нього викуп. Після звільнення Терека і успішної доставки шуканого для Сандро артефакту, Лорд Файетт ще більше захопився Гем і запропонував їй місце серед своїх полководців.

Останнім артефактом для Сандро були Черевики Мерця. Під час виконання цього завдання Гем побачила багато спільного між чарівниками Енроту і друїдами Авлі і вирішила, що її покликанням буде вступити в кола друїдів, як тільки вона знайде останній артефакт.

Отримавши артефакти, Сандро вирушив за платою і зник. Чарівниця написала лист Етріку про дану подію, щоб дізнатися, куди поділися зібрані нею артефакти і стала друїдом.

Еліксир Життя

Сценарії: Закінчення вправ, Головорізи, Долина Лордів Драконів, Злодій в ночі

Тим часом молодий напів-ельф Джелу проходив останній іспит на право стати повноправним членом елітного загону, який охороняє кордони Ератії і Авлі . Першим завданням Джелу, отриманим від прикордонного лорда Фалорела, було зібрати компоненти Еліксиру Життя, оскільки некроманти почали полювання за ними.

Для Еліксиру було необхідно знайти три артефакти, і перший з них, Кільце Життєвою Сили, ельф відняв у бандитів, які збиралися продати його некромантам. За другим компонентом, Кільцем Життя, Джелу пішов в долину Дагронда, де мешкали ельфійські Лорди Драконів. Останній компонент, Посудина з Життєвою Кров'ю, перебував в Дейї у вампіра Вокіала. Однак Джелу не став боротися з переважаючими силами нежиті — він найняв злодіїв, і ті викрали Посудину. Створивши Еліксир Життя, напів-ельф вирушив до лорда Фалорела.

Так випробування закінчилися, і заповітна мрія Джелу здійснилася — він вступив у війська Лісових Стражів.

Рубай і шматуй

Сценарії: Трощення черепів, Чорна вівця, Клітка в руці, Розкрадач могил

Крім Гем в Антагаріч з Енроту в пошуках пригод прибув варвар Крег Хак. В таверні до варвара підійшов незнайомець, який представився як Сандро, і запропонував Крегу Хаку відшукати для нього чотири артефакти, які, бувши об'єднаними, складуть Обладунки Проклятого, які повинні бути знищені. За винагороду варвавр погодився на це завдання.

Перший артефакт, Шолом-Череп, знаходився у барона Баршона, якого Крег розгромив і забрав шолом. Блекшард Мертвого Лицаря, знаходився у володінні лицаря смерті Марзета, якого Крег також переміг. Ребра Влади викрали некроманти культу Ебенової Руки, що розташувалися на болотах Ферріса. Варвар розгромив культ і заволодів артефактом. Останній артефакт, Щит туги Мерців, зберігався у культу некромантів «Рука Смерті».

Отримавши Щит, Сандро пішов за нагородою, але так і не повернувся. Розлючений Крег Хек знайшов у його кімнаті лише пентаграму, за допомогою якої чаклун телепортувався звідти, надуривши Крега.

Народження варвара

Сценарії: В бігах, Зустріч, Важкий початок, Фалор і Теревец, Повернення в Бракаду