Heroes Chronicles () — це серія з восьми додаткових кампаній для покрокової стратегії Герої Меча і Магії III, створених New World Computing і виданих компанією The 3DO Company впродовж 2000—2001 років. Інколи подається як окреме доповнення.

«Хроніки Героїв» засновані на обмеженій версії ігрового рушія Героїв Меча і Магії III. У «Хроніках» неможливо грати в багатокористувацькій грі або на окремих картах, але вони не вимагають наявності оригінальних Героїв Меча і Магії III.

Сюжети «Хронік Героїв» оповідають про пригоди варвара Тарнума, колись жорстокого правителя, приреченого на безсмертя, допоки він не відкупить свої гріхи подвигами в ім'я добра.

Епізоди «Хроніки Героїв» було видані компанією 3DO у восьми епізодах, тематично згрупованих по два. З них перші шість вийшли на CD-дисках. Останні два епізоди були доступні для завантаження лише з офіційного сайту 3DO до 28 січня 2001 року. Встановити і пограти в них могли лише ті користувачі, в яких вже були дві або три попередні «Хроніки». Два фінальні епізоди «Хронік Героїв», «Крижаний клинок» і «Повстання володаря звірів», пізніше вийшли на одному CD-диску, об'єднані під назвою «Останні глави» ().

«Воїни Степів» () і «Завоювання Пекла» () — 21 вересня 2000; «Сутичка Драконів» () і «Повелителі стихій» () — 15 листопада 2000; «Світове древо» () — 27 вересня 200 і «Полум'яний Місяць» () — 15 листопада 2000; «Крижаний клинок» () і «Повстання володарів звірів» () (об'єднані у The Final Chapters) — 1 червня 2001.

Усі вісім епізодів були повторно випущені Good Old Games в червні 2011 року під назвою Heroes Chronicles: All Chapters.

Ігровий процес

Основи Ігровий процес такий самий, як і в інших частинах Heroes of Might and Magic III. Гравець наймає і розвиває героїв, захоплює і розбудовує міста, збирає ресурси і артефакти, б'ється з ворогами. Але деякі аспекти ігрового процесу не стикуються з сюжетом і не є характерними для режиму кампанії в Heroes of Might and Magic III. Наприклад, якщо ворог втратив героя, то через деякий час його можна найняти в Таверні. Так, якщо в 8-му сценарії розбити армію героя Джелу, то можна буде його найняти.

Попри те, що «Хроніки Героїв» є самостійними доповненнями і не вимагають наявності оригінальних Героїв Меча і Магії III, вони мають суто одиночні кампаній. Єдиними нововведеннями в них є окремо оформлене головне меню, окремий вступний ролик до кожної частини, а також різні портрети головного героя, залежно від кампанії.

Кампанії У шести «Хроніках» кампанії складаються з восьми місій, у «Світовому дереві» і в «Полум'яному Місяці» їх п'ять. Крім того, у всіх «Хронік», крім бонусних, є своя навчальна місія, виконана в характерному стилі, і можливість попередньої гри на сценаріях з інших частин. В ігровому процесі кожної з кампаній гравець зосереджується на розвитку певного типу міста Героїв III і відповідного класу головного героя.

«Воїни степів» — кампанія Твердині; «Завоювання пекла» — Замку; «Сутичка драконів» — Оплоту; «Повелителі стихій» — Башти; «Світове древо» і «Полум'яний Місяць» — Твердині; «Крижаний клинок» — Фортеці; «Повстання володарів звірів» — Підземелля.

Сюжет Сюжет «Хронік Героїв» тісно пов'язаний з сюжетом Героїв Меча і Магії III: дія розгортається на континенті Антагаріч у світі Енрот і охоплює різні епохи його історії. Сюжети кампаній зосереджені навколо життя варвара Тарнума (), відомого як Безсмертний Герой, якому боги дали безсмертя для спокутування гріхів, за які його не приймають Раю. Ці божества, знані як Предки (), доручають йому різні завдання, які герою належить виконати, щоб отримати прощення. Виконуючи волю Предків, Тарнум поступово усвідомлює помилки свого минулого, але водночас дедалі більше впадає у відчай через сумніви чи йому вдасться коли-небудь потрапити до Раю.

Воїни степів Сценарії: Король варварів, Злочинний король, Ультиматум, Війна за Болотні землі, Облога Волпікса, Пастка, Нищи і пали, Сталевий ріг

Коли країни, відомі з Героїв Меча і Магії III, ще не утворилися, всім континентом Анатагріч правила могутня імперія чарівників під назвою Бракадун (Bracaduun) (в майбутньому Бракада). Королі-чарівники жорстоко гнітили народи імперії, включаючи поневолених варварів Степів, серед яких жив пастух Тарнум з клану Рабака, котрий мріяв стати прославленим героєм.

Одного дня Тарнум зустрічає старого пораненого барда, який розповідає, що до появи імперії чарівників варвари правили величезним королівством від океану до океану, яке створив варвар Джарг. Проникшись ідеєю повторити подвиги Джарга, Тарнум замислює повернути континент варварам та розшукати свою сестру, забрану чарівниками. Тарнум збирає військо і йде війною на імперію. Тоді чарівник Курл ув'язнює останніх чотирьох бардів, які знають історію імперії, та вимагає в обмін на них життя Тарнума. Варвар відкидає такі умови і атакує чарівника. Курл все ж страчує головного барда, та трьох інших Тарнум визволяє та вбиває Курла. Після цього він змушує жителів Болотяних земель (Mudlands), чиї лорди воювали один з одним, перейти на його бік, і вирушає далі через неприступні гори.

Під час штурму гарнізону імперії в ущелині Волпікс, чарівники насилають на армію Тарнума лавину, що знищує велику кількість його військ. Тарнум вирушає на північ, де живуть нащадки Джарга. Але ті виявиляються простими селянами, що розлючує Тарнума. Заради досягнення мети Тарнум має намір самотужки вбити всіх чарівників і більше нікого не шкодує. Він спалює на своєму шляху села і вбиває всіх, хто відмовлявся приєднатися до боротьби. Наближені відвератються від нього, вважаючи божевільним. Тарнум отруює всіх своїх капітанів під час трапези і, хоча підозрює всіх у зраді, наказує військам завершити знищення Бракадуна. В ході війн варвар знаходить свого батька, котрий розчарований діями сина та згодом помирає. Імперія врешті зазнає остаточної поразки, а її останній оплот, Стілхорн (Сталевий Ріг) варвари з жорстокістю захоплюють. Тарнум нарешті знаходить свою сестру, але зрозумівши, що вона тепер віона імперії, вбиває її.

Через кілька років після падіння Бракадуна на руїнах імперії виникає країна Ератія, яку очолює лицар Ріон Грифонхарт. В ході визвольної війни Ератія відбиває у варварів завойовані ними землі й виганяє у степи, де потім утворилася варварська держава Крюлод. Тарнум і Ріон стикаються в поєдинку, де Грифонхарт долає варварського тирана. Після загибелі душа Тарнума постає перед трьома божествами варварів — Предками. За злодіяння, які він скоїв, завойовуючи Бракадун, божества визнають його негідним увійти в Рай, поки він не спокутає гріхи подвигами. Предки повертають його на Анатагріч, де Тарнум втілюється як Безсмертний Герой.

Завоювання Пекла Сценарії: Брама Цербера, Човняр, Істина всередині кошмарів, Сплутані тунелі, Засідка Джорма, Старі рани, Під командуванням королеви, Ніколи не укладайте угоду з демоном

За якийсь час після смерті засновника Ератії Ріона Грифонохарта, його дочка, королева Еллісон, бачить сон, в якому душа її батька була викрадена з Раю демонами і перенесена в Пекло. Предки посилають Тарнума допомогти королеві Еллісон визволити душу Ріона з підземель Пекла. Це обурює Безсмертного Героя, адже саме Ріон вбив його в минулому житті. Видаючи себе за лицаря і, взявши під командування армію королеви, Тарнум неохоче спускається в Пекло крізь Браму Цербера. Доставити його далі може тільки човняр, який вимагає як оплату артефакт Сферу Заборони, пошуками котрої варвар і займається. Подорожуючи разом з лицарями, Тарнум дізнається, що їх принципи і позитивні якості запозичені від варварів, тоді як ті варвари, якими він колись правив, перетворилися на безчесний кровожерливий народ, а про самого Тарнума пам'ятають як про злого дикуна.

Підземелля Пекла викликають у свідомості Тарнума і його людей страшні спогади з минулого. В одному з таких спогадів Тарнум бачить видіння: виявляється, варвари мало не вбили його старшу сестру, яка була врятована Ріоном. Пізніше вони одружилися і сестра Тарнума народила Ріону дитину, якою тепер є королевою Еллісон. Тарнум замовчує це, побоюючись, що інакше його справжню особу викриють. Єдиним, хто дізнався про минуле Безсмертного Героя, стає його капітан розвідки Менсор, який сумнівається в лицарському походженні Тарнума. Згодом Тарнум рятує життя Менсона і той обіцяє не видавати його таємниці.

Дізнавшись, що душу Ріона викрав демон Джорм, Тарнум укладає угоду з іншим демоном — Герцогом Дізеліском. Той був осліплений у бою з ератійським лицарем, тож просить Тарнума знайти Брелок Ясновидіння, який поверне йому зір, і тоді він допоможе в боротьбі. Але після перемоги над Джормом з'ясовується, що угода з Дізеліском була обманом, щоб полонити королеву Еллісон. Демони розбивають армію Тарнума і вбивають його самого.

Бувши безсмертним, Тарнум згодом повертається до життя та зустрічається з душею Ріона. Той розповідає йому, що був принесений сюди лише як приманка для Еллісон, а Герцог Дізеліск, дочекавшись нагоди, викрав спадкоємицю, щоб дезорганізувати армію Ератії, захопити королівство, і остаточно знищити Ріона. Весь похід був спланований Дізеліском, адже саме Ріон колись відбив його вторгнення у наземний світ, та осліпив демона.

Ріон і Тарнум миряться і Безсмертний Герой, зібравши нову армію, долає Герцога Дізеліска, визволяє Еллісон, а душа її батька повертається до Раю. У призначений день, коли королева планувала посвятити Тарнума в свої захисники, Безсмертний Герой покидає її замок та зникає.

Повелителі стихій Сценарії: Проблеми з магією, Прогулянка по хмарах, Не пийте воду, Жорстке місце, Секрет полум'я, Об'єднуюча магія, Птахи Вогню, Повелителі стихій

Предки розповідають Тарнуму, що коли боги створювали Енрот, то відгородили його від загрози з боку жадібних повелителів елементалів — духів стихій Повітря, Вогню, Землі й Води. На 10 000 років ці Повелителі стихій були замкнені у власних світах, званих Планами (), але цей час вийшов, і тепер вони планують вторгнення в Енрот. Їх метою є поглинання кожної з чотирьох стихій, на єдності яких тримається світобудова Енроту, в результаті світ буде знищений. Щоб зупинити Повелителів стихій, Тарнум повинен здійснити подорож в їхні Плани і завадити їм привести в Енрот армії.

Тарнуму доводиться вивчати магію, яку він ненавидів з часів війни з імперією Бракадун, щоб здолати елементалів. Тому, коли король Гевін Магнус — безсмертний правитель країни чарівників Бракади — на прохання Предків організовує для Тарнума свою армію, той відразу ж вступає в конфлікт зі своїм новим військом. Тарнума дратує м'якотілість, святенництво і перфекціонізм чарівників, а тих — вульгарні манери і грубий спосіб життя варвара. Протягом всієї кампанії Гевін і Тарнум всіляко змагаються один над одним, протиставляючи фізичну силу і чаклунство. Поступово і Тарнум, і чарівники усвідомлюють, що в тому і в іншому є свої переваги.

Захопивши місто елементалів в Енроті, Тарнум відкриває портал і подорожує через чотири стихійних світи — Плани Повітря, Води, Землі і Вогню, по черзі знищуючи в них ворожі армії. Однак самі Повелителі стихій — Шелвенд (), Акваландер (), Гралкор () і Піраннест () відповідно — встигають покинути свої світи, і при цьому закривають для Тарнума всі портали, які ведуть назад в Енрот.

Під час подорожі по Плану Землі, Тарнум зустрічає чарівника на ім'я Римус, який вирушив туди з Енроту двісті років тому, але в самому Плані прожив лише шістнадцять років. Так Тарнум здогадується, що Повелителі стихій змінили часову паралель між його і їх світами, щоб зміцнити свої бойові позиції в Енроті раніше, ніж Тарнум повернеться назад. У Плані Вогню Тарнум і його чарівники звільняють бойових феніксів, поневолених Піраннестом, і дізнаються про існування Плану Магії, який пов'язує воєдино всі стихії. Взявши в свою армію феніксів і захопивши План Магії, вони тим самим отримують велику перевагу проти ворога і спосіб повернутися в Енрот.