Unreal Tournament 3 (Unreal Tournament 2007) — відеогра жанру багатокористувацького шутера від першої особи, остання в серії Unreal. Гра вийшла для Microsoft Windows 19 листопада 2007 року, для PlayStation 3 — 11 грудня 2007 року, і для Xbox 360 — 3 липня 2008 року. Версії для Linux і Mac OS X були заплановані, проте не виходили.
Unreal Tournament 3 відрізняється від попередників наявністю повноцінного сюжету в однокористувацькому режимі і низкою нововведень ігрового процесу.
Ігровий процес
Нововведення Гра орієнтована перш за все на багатокористувацькі змагання, але вперше в серії Unreal має повноцінний сюжет однокористувацького режиму, не зосереджений на гладіаторських турнірах майбутнього. Було повернено зброю і режими з попередніх ігор. Техніка отримала поділ за виробником: корпорації Axon і Некрисів. Традиційно для серії в багатокористувацькому режимі доступні офіційні модифікації ігрового процесу — мутатори.
Режими гри
Deathmatch — кожен боєць повинен вбити якомога більше інших бійців, поки не вийшов відведений час, або не досягнуто межі вбивств (фрагів). Team Deathmatch — всі бійці діляться на дві команди, які змагаються у вбивстві противників. Захоплення прапора () — кожна команда повинна захопити на ворожій базі прапор і донести його до своєї. Захоплення прапора з технікою () — захоплення прапора з використанням техніки. Бійцеві доступна Літаюча дошка (). Дуель () — група бійців бере участь в змаганні, борючись один на один. Переможець переходить до наступної дуелі, а переможений залишається як спостерігач. Війна () — заміна режиму Наступ () з попередньої гри. бійці діляться на червону і синю команди, кожна з яких володіє одним Ядром. У кожного з ядер є 100 одиниць міцності, якщо вона впаде до нуля — команда програє. Напасти на ядро можна лише утримуючи всі основні контрольні точки на карті. У кожної команди є Енергосфера, яка з'являється на базах і територіях поблизу. Якщо забігти в контрольну точку разом з Енергосферою, точка одразу перейде під контроль команди та стане тимчасово невразливою. Впущена сфера з часом повертається на базу. Іншим способом захопити контроль є розстріляти точку, зробивши цим її нейтральною, а потім відремонтувати Ланковою гарматою. Якщо гра затягується, Ядра починають втрачати міцність. Жадоба () — режим, доданий в The Titan Pack. бійці збирають черепи, які залишаються після смерті противників, і складають їх на платформі всередині бази противника. За кожний доставлений череп нараховуються очки, після чого боєць миттєво телепортується назад на свою базу. Є три види черепів: срібний дає 1 очко, золотий — 5 очок, а червоний — 20 очок. При цьому кожні 5 срібних черепів складаються в 1 золотий череп, а кожні 20 — в червоний. Той, хто збирає 10, отримує посилення завдаваних ушкоджень. Після загибелі бійця на тому місці лишаються всі зібрані ним черепи. Жадоба грається на всіх картах для Захоплення прапора, включаючи Захоплення прапора з технікою. Зрада () — режим, доданий в The Titan Pack. Гра подібна на Deathmatch з Instagib-гвинтівками, але у визначений час бійці об'єднуються в команду, щоб убити якомога більше інших бійців (може бути кілька команд одночасно). Фраги, набрані цими бійцями, сумуються в «банк» і той, хто зрадить напарника, вбивши його першим, отримує весь «банк» на свій рахунок. З часом кількість фрагів у «банку» таким чином зростає, збільшуючи шанси на виграш. Instagib-гвинтівка має два режими стрільби: основний вогонь дозволяє вбивати бійців червоним променем, альтернативний вогонь вбиває лише напарника синім променем.
Оснащення бійців
Зброя
Відбійний молоток () — зброя ближнього бою, в основному режимі вдаряє бойком. В альтернативному режимі вибиває з противника всі бонуси, які той має. Інфорсер () — в основному режимі стріляє одиночними пострілами. В альтернативному режимі вистрілює відразу по три кулі, але з меншою точністю. Можна підібрати два Інфорсера і стріляти з двох рук. Біо-гармата () — вистріляє згустки отруйної липкої рідини. Може бути накачана для пострілу більшим і небезпечнішим згустком. Шокова гвинтівка () — стріляє на далекі відстані променем. В альтернативному режимі випускає сферу плазми, яка повільно летить до цілі. При пострілі променем в сферу відбудеться потужний вибух. Ланкова гармата () — в основному режимі випускає швидкісні снаряди. Альтернативний режим — потужний, але коротокий промінь. Ним також можна ремонтувати контрольні точки і техніку. Кілька бійців з Ланковими гарматами можуть підсилювати один одного. Стінгер () — скорострільний кулемет. В альтернативному режимі завдає більших ушкоджень і може притиснути ворога до стіни, але стріляє повільніше. Також в альтернативному режимі виникає сильна віддача, що, однак, видно тільки іншим бійцям. Осколкова гармата () — вистрілює шрапнель, завдаючи великих ушкоджень. В альтернативному режимі викидає зі стволу невеликий заряд, що розривається після приземлення на дрібні осколки. Ракетомет () — стріляє ракетами великого радіусу ураження. Альтернативний режим дозволяє випустити відразу три ракети, що розлітаються в різні боки. Якщо під час альтернативного режиму натиснути ліву клавішу миші, ракети закрутяться в польоті спіраллю. Якщо ж натиснути два рази ЛКМ, замість ракет вилетять гранати, які стрибають по підлозі, а потім вибухають. Коли довго тримати в прицілі одну ціль, активується самонаведення. Снайперська гвинтівка () — стріляє із затримкою кулею, яка залишає за собою червоний слід. В альтернативному режимі активовується приціл. AVRiL — основна атака випускає швидкісну ракету, яка може слідувати за прицілом. В альтернативному режимі активовується точніший лазерний цілевказівник, на який орієнтуються і ракети AVRiL-а, і міни-павуки. Спокутувач () — стріляє ядерною ракетою, що вбиває всіх в широкому радіусі ураження. В альтернативному режимі боєць може керувати ракетою протягом кількох секунд, поки вона не самознищиться. При цьому боєць стоїть на місці і його погляд слідує за ракетою.
Турелі:
Ракетна турель () — стріляє потужними ракетами по 4 штуки. Шокова турель () — стріляє сферами, подібно до альтернативного режиму Шокової рушниці, які потужно вибухають. Енергетична турель () — стріляє руйнівними променями по черзі з кожного ствола. Ефективна перш за все проти авіації. Стінгер-турель () — присутня в грі починаючи з версії 2.1. Стріляє шматками речовини Таридію, які летять строго по прямій. Викорінювач () — потужна турель, аналогічна зброї техніки SPMA. Додано в The Titan Pack.
Спеціальні пристрої Доступні від початку:
Транслокатор () — персональний телепорт, який складається з дисків-приймачів і їх пускача. боєць спочатку вистрілює диск, а потім телепортується до місця його розташування. Приймач може бути пошкоджений противником, тоді боєць при спробі телепортації загине, а противнику зарахується фраг. Телепортуватися з прапором неможливо — перенесеться тільки сам боєць. Літаюча дошка () — пристрої, на яких бійці значно швидше пересуваються, а також можуть хапатися за будь-яку техніку, в тому числі літаючу. Боєць на дошці може переносити захоплений прапор, але падає з неї від навіть слабкого влучання і не може стріляти. Дошку можна використовувати і для стрибків через перешкоди, але над водою її швидкість падає.
Пристрої, які можуть бути знайдені на картах:
Електромагнітна міна () — багаторазово тимчасово виводить з ладу техніку. Активована міна знаходиться на полі бою одну хвилину. Генератор щита () — створює велику захисну сферу, яка зупиняє всі види снарядів, але пропускає піхоту і техніку. Пастка мін-павуків () — при наближенні противника випускає міни-павуки. За допомогою вказівного променя AVRiL-а можна вказати мінам конкретну ціль. У пастці всього є 15 мін, вона зникає, коли закінчаться міни, або по закінченні 150-ти секунд. Стазисне поле () — створює поле у формі куба, яке сповільнює все, що в нього потрапляє. Постріли Стінгера, Снайперської гвинтівки, Інфорсера і Шокової рушниці, швидкість польоту яких технічно миттєва, не можуть проходити крізь куб з міркувань балансу. Кумулятивний заряд () — невеликий переносний вибуховий пакет, призначений для знищення перешкод, ключових точок чи техніки. Поки боєць несе заряд, він не може користуватися зброєю та іншими пристроями. Рентгенівське поле () — всі бійці всередині розгорнутого поля виглядають як скелети, а також отримують ушкодження. Додано в The Titan Pack. Ланковий генератор () — при розгортанні, утворює ремонтну станцію, яка автоматично ремонтує техніку і силові вузли Ланковими гарматами. Додано в The Titan Pack.
Техніка
Хижак () — швидкісний, але не маневрений літаючий транспорт. Має здвоєну плазмову гармату і самонавідні ракети. Ракети наводяться на повітряні цілі і техніку на повітряній подушці. Скорпіон () — багі, що стріляє розривними бомбами, які причіплюються до літаючої техніки і техніки на повітряній подушці. В альтернативному режимі на бампері розгортаються два леза, якими можна вбивати піхоту, але вони ламаються при зіткненні з іншою технікою і об'єктами оточення. Скорпіон може прискорюватися, стаючи на цей час некерованим. Також протягом цього часу можна запустити систему самознищення, яка катапультує водія і таранить баггі в ціль. Манта () — швидкий транспорт на повітряній подушці. Має спарену плазмову гармату. Дебошир () — броньований джип, де водій контролює Шокову турель, розташовану спереду автомобіля. Основний режим запускає в повітря Шокові сфери, альтернативний режим стріляє променем, яким можна детонувати Сфери, запускаючи їх ланцюгову реакцію, а також вражати інші цілі. Друга людина контролює Енергетичну турель, що знаходиться ззаду. В основному служить для ураження повітряних цілей і піхоти. Альтернативний режим дозволяє бачити ціль здалеку. Голіаф () — танк, в якому перша людина управляє самим танком і стріляє з його основної гармати, а друга — веде вогонь з кулемета. Левіафан () — шестиколісна платформа, в основному режимі стріляє основною гарматою, але може закріплюватися на землі і стріляти в такому положенні з потужної іонної гармати. На борту присутні 4 додаткові турелі різних видів. SPMA (Hellfire SPMA) — артилерія, яка має турель, подібну на таку в Дебошира, і гармату, доступну, коли техніка укріплюється на землі опорами. Може посилати камеру, за допомогою якої наводитися на віддалені цілі. Цикада () — літак-штурмовик. Перший боєць управляє батареєю некерованих ракет. Є можливість захопити певну точку, зарядити до 16-ти ракет, а потім вистрілити їх всі одним залпом. Другий боєць управляє лазерною гарматою, а також може вистрілювати обманки для ракет AVRiL-а. Паладин () — стріляє плазмовою сферою, в альтернативному режимі утворює енергетичний щит, який захищає машину і все, що знаходиться поблизу. Якщо вистрілити сферою при активному щиті, навколо Паладина пошириться вибухова хвиля. Стелс-бендер () — автомобіль підтримки, озброєний мінами-павуками і електромагнітними мінами. Має Генератори рентгенівського поля і Ланкову гармату, призначену для ремонту іншої техніки. Додано в The Titan Pack. Падальник () — легка машина підтримки Некрисів, яка переміщається на трьох щупальцях, і може перестрибувати через перешкоди. Також може втягнути щупальця в себе і котитися з великою швидкістю в одному напрямі, розрізаючи ворогів щупальцями. Навколо Падальника літає невелика сфера, яку можна послати атакувати противника чи ремонтувати союзну техніку та ключові точки. Гадюка () — швидкий літаючий байк Некрисів. Має на борту здвоєну плазмову гармату, снаряди якої рикошетять від перешкод. Має режим самознищення, в якому Гадюка вибухає, завдаючи значної шкоди всьому навколо. Немезида () — мобільна турель Некрисів, що несе на собі здвоєну плазмідну гармату. У звичайному режимі володіє середньою швидкістю і завдає середніх ушкоджень. У швидкісному режимі машина присідає і може стріляти тільки під час руху.