Life is Strange () — епізодична відеогра з елементами пригоди в жанрі інтерактивного фільму, розроблена французькою компанією Dontnod Entertainment і видана Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 і Xbox One. Перша частина серії Life is Strange. Реліз першого з п'яти епізодів відбувся 30 січня 2015 року. Гра є другим проєктом студії Dontnod Entertainment.

Вона була портована на MacOS та Linux у 2016 році. На виставці Е3 2017 було анонсовано приквел до гри під назвою Life is Strange: Before the Storm, випуск якого відбувся за півтора місяці потому, 31 серпня 2017 року. У грудні того ж року анонсовано вихід гри на мобільних платформах iOS та Android з модифікованим рушієм Unreal Engine 4 та інтерактивним режимом фотографії. Ремастерована версія гри була випущена як частина Life is Strange Remastered Collection у лютому 2022 року. Пряме продовження, Life is Strange: Double Exposure, вийшло в жовтні 2024 року. Заключна частина серії, Life is Strange: Reunion вийшла 26 березня 2026 року.

Сюжет зосереджений на Макс Колфілд, 18–річній студентці–фотографії, яка виявляє, що має здатність перемотувати час у будь–який момент, що призводить до того, що кожен її вибір викликає ефект метелика. Вона використовує цю здатність, щоб розкрити зникнення дівчини на ім'я Рейчел Ембер та дивні трагедії, що спіткають жінок у її академії. Дії гравця можуть змінювати хід розповіді, і в багатьох випадках гравець може перемотувати час, щоб вибрати інший варіант і таким чином змінити історію. Квести пошуку предметів та зміни навколишнього середовища представляють собою форми розв'язання головоломок, окрім використання розгалужених варіантів для розмови.

Розробка гри розпочалася у квітні 2013 року. Вона була сформована з урахуванням епізодичної структури, з причин як фінансових, так і творчих. Розробники провели польові дослідження сетингу, подорожуючи Тихоокеанським Північним Заходом, та змінили відомі архетипи для створення персонажів. Відгуки гравців вплинули на корективи, внесені до епізодів. Сюжет та розвиток персонажів є центральним моментом гри.

Life is Strange отримала схвальні відгуки критиків за розвиток персонажів, саундтрек, сюжет, ігрову механіку перемотування, емоційну глибину та звернення до табуйованих тем. Критика включала сленг, що використовувався, погану синхронізацію губ та тональні невідповідності в сюжеті. Гра отримала понад 75 нагород та списків «Гра року», і станом на листопад 2023 року її аудиторія досягла 20 мільйонів гравців.

Ігровий процес Life is Strange — це графічна пригодницька гра від третьої особи в жанрі інтерактивного фільму, розділена на п'ять епізодів. Гравець керує головною героїнею Макс Колфілд, чия здатність перемотувати час дозволяє гравцеві повторювати майже будь–яку виконану дію. Головна героїня коментує майже кожну таку взаємодію. Діалоги, подібно іншим іграм цього жанру, мають кілька варіантів відповіді. Гравець може досліджувати об'єкти та взаємодіяти з ними, що дозволяє розв'язувати головоломки у вигляді квестів на пошук предметів та вносити зміни до навколишнього середовища. Предмети, зібрані до подорожі в часі, зберігаються в інвентарі після цього.

Гравець може досліджувати різні місця у вигаданому сетингу затоки Аркадія та спілкуватися з неграбельними персонажами. Діалоги можна перемотувати, використовуючи варіанти розгалуження для розмови, що дозволяє або вибрати правильний варіант, або відкрити новий. Після скидання події раніше надані деталі можуть бути використані в майбутньому. У деяких випадках вибір у діалозі змінює та впливає на історію через короткострокові або довгострокові наслідки. Для кожного з варіантів щось хороше в короткостроковій перспективі може виявитися гіршим пізніше.

Розробка Розробка Life is Strange розпочалася у квітні 2013 року командою з 15 осіб, а ще більше людей було додано, коли почалася співпраця з Square Enix. Епізодичний формат був обраний за творчих причин і у зв'язку з фінансовими обмеженнями. Співзасновник Dontnod Жан–Максим Моріс спочатку був креативним директором гри. Dontnod розповів Square Enix London про Life Is Strange лише після того, як вони відхилили пропозицію щодо більшої гри. До підписання контракту з Square Enix, Life is Strange задумувалася як повнометражна відеогра, яку Dontnod мала б видати самостійно. Однак видавець припустив, що вона буде більш успішною як епізодична гра. Спочатку гра мала кодову назву What If, але назва не використовувалася через фільм з такою ж назвою. Планувалося, що епізоди вийдуть з інтервалом приблизно 6 тижнів.

Перед релізом було опубліковано щоденник розробника, в якому йшлося про те, що більшість потенційних видавців не бажають публікувати гру, якщо в ній немає головного героя–чоловіка. Вони сказали, що більшість видавців мали такі ж заперечення проти першого проекту Dontnod, Remember Me, у якому також була головна героїня–жінка. Генеральний директор Dontnod Оскар Гільберт також спочатку заперечував цю ідею. Розробники заявили, що Square Enix був єдиним видавцем, який не мав наміру це змінювати.

Life is Strange народилася з ідеї механіки перемотування, яку розробник вже експериментував у своїй попередній грі Remember Me, чим вони хотіли виділити оповідання гри та розвиток персонажів серед інших ігор жанру графічної пригоди. Головна героїня Макс була створена зі здатністю перемотувати час назад, щоб доповнити цей механізм. Студія обрала епізодичний формат з творчих міркувань, фінансових обмежень та маркетингових цілей, дозволяючи їм розповідати історію в бажаному повільному темпі. Тихоокеанський Північний Захід — західний регіон Північної Америки на березі біля Тихого Океану був обраний місцем дії, щоб передати ностальгічне та осіннє відчуття. Команда розробників відвідала регіон, зробила фотографії, переглянула місцеві газети та використала Google Street View, щоб переконатися, що навколишнє середовище точно зображено.

На ранній стадії було вирішено, що більша частина бюджету буде витрачена на написання сценарію та озвучування акторів. Оригінальна історія була написана французькою мовою Жан–Люком Кано та перетворена на ігровий сценарій співрежисерами та командою дизайнерів. Згодом його було передано Крістіану Дівайну та Кано для доопрацювання англійською мовою. Розвиток історії та персонажів був зосереджений на головоломках типу «вкажи та клацни», що зробило вибір та наслідки невід'ємною частиною розвитку оповіді. Ханна Телл пройшла прослуховування на роль Макса Колфілда в липні 2014 року і отримала пропозицію на цю роль; Ешлі Берч прослуховувалася як на роль Макса, так і на роль Хлої Прайс, яка їй була дана. Запис проходив у Лос–Анджелесі, Каліфорнія, а французького розробника запросили через Skype.

Life is Strange — це друга гра студії, в якій головним героєм виступає персонаж жіночої статі, що викликало обурення у видавців, які хотіли бачити на місці головного героя чоловіка. Моріс відповів на це, що студія не має жодних намірів виділитися даними чином, і що вони просто вибирають найбільш відповідні для історії рішення. Мішель Кох висловив думку, що, на його думку, стать головного героя не має абсолютно ніякого значення при створенні хорошої історії. Попри присутність в грі надприродних явищ, розробники прагнуть до реалізму, тому «дані елементи більше служать метафорою внутрішнього конфлікту персонажів, ніж реаліями тамтешнього світу». Не беручи до уваги зовнішні відмінності Life is Strange і попередньої гри студії Remember Me, Моріс заявив, що в них розглядаються аналогічні теми: пам'ять і самовизначення, і уточнив, що, «якщо Remember Me розглядає людську пам'ять з цифрової точки зору, то Life is Strange швидше з аналогової». Самі розробники відзначили, що «вибір і наслідок рівною мірою зіграють свою роль у подальшій розв'язці сюжету».

Гру порівнювали з Remember Me, яка має суттєві відмінності, але порушує схожі теми пам'яті та ідентичності. Life is Strange була визначена як аналоговий погляд на людську ідентичність, на відміну від Remember Me, цифрового погляду на ту саму тему. Працюючи на покращеній версії Unreal Engine 3, вона використовує інструменти та спеціальні ефекти, такі як освітлення та глибина різкості, розроблені для Remember Me, а також наступні вдосконалення. Візуальні ефекти, такі як пост–обробка, подвійна експозиція та перекриття частинок екранного простору, використовувалися як художній підхід, який відображався, коли головна героїня перемотувала час. Текстури, що використовуються в грі, були повністю намальовані вручну, адаптовані для досягнення того, що артдиректор Мішель Кох назвав «імпресіоністична візуалізація». Елементи були скориговані на основі відгуків гравців, з урахуванням таких впливів, як The Walking Dead, Gone Home та Heavy Rain. Додатковими джерелами натхнення є візуальний роман «Danganronpa» з точки зору балансування ігрового процесу та сюжету, та роман «Над прірвою в житі», головний герой якого Голден Колфілд має прізвище, схоже на прізвище Макс, головної героїні гри.

Персонажі були створені з використанням відомих архетипів, спочатку для того, щоб встановити точку входу для гравця, а потім для того, щоб підірвати її. Заради реалізму надприродні елементи були розроблені як метафора внутрішнього конфлікту персонажів, а для вирішення теми самогубства підлітків були залучені консультації з експертами. Музику до фільму написав Джонатан Моралі з гурту Syd Matters. Натхненний сучасною інді–фолк музикою, саундтрек мав на меті створити певний настрій. Музика містить поєднання ліцензованих треків та авторських творів. Серед запрошених виконавців: Хосе Гонсалес, Mogwai, Breton, Аманда Палмер, Браян Вільйон, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt–J, Mud Flow та Foals.

Сюжет

Синопсис Протягом 5 днів у жовтні 2013 року 18–річна Максін «Макс» Колфілд (Ханна Телл) повертається до Аркадія–Бей, штат Орегон, щоб навчатися в Академії Блеквелл. Під час уроків фотографії з викладачем Марком Джефферсоном (Дерек Філліпс) Макс переживає яскраве та катастрофічне передчуття торнадо, яке руйнує маяк і наближається до міста. Вийшовши до туалету, щоб відновити самовладання, вона фотографує метелика на свою камеру, а потім стає свідком того, як однокласник Нейтан Прескотт (Нік Шрайнер) у пориві люті стріляє та вбиває молоду жінку. У раптовому зусиллі Макс розвиває здатність перемотувати час і рятує дівчину, яка виявляється її подругою дитинства Хлоя Прайс (Ешлі Берч), батько якої загинув в автокатастрофі незадовго до від'їзду Макс. Тоді убита горем Хлоя знайшла підтримку в особі дівчини Рейчел Ембер, яка таємничо зникає за пів року до повернення Максін. Вони возз'єднуються та відвідують маяк, де Макс відкриває свої сили Хлої. По всій Аркадія–Бей починають відбуватися дивні погодні умови та інші аномалії.

Епізод 1 — «Chrysalis» («Лялечка»)