У комп'ютерній графіці рівняння рендерингу — інтегральне рівняння, яке визначає кількість світлового випромінювання у певному напрямку як суму власного та відбитого випромінювань. Рівняння вперше було опубліковано в роботах David Immel і James Kajiya в 1986 р.

Різні алгоритми комп'ютерної графіки розв'язують це основне рівняння.

Фізичною основою рівняння є закон збереження енергії. Нехай L — це кількість випромінювання в заданому напрямку у заданій точці простору. Тоді кількість вихідного випромінювання (Lo) — це сума випроміненого (Le) і відбитого світла. Відбите світло може бути поданим у вигляді суми випромінювання (Li), що приходить по всім напрямкам, помноженого на коефіцієнт відбиття з даного кута.

Рівняння рендерингу має наступний вигляд:

де:  — довжина хвилі світла;  — час;  — кількість випромінювання заданої довжини хвилі , яке приходить вздовж напрямку в час , з заданої точки ;  — випромінюване світло;  — інтеграл по напівсфері вхідних напрямків;  — двонаправлена функція розподілу відбиття, кількість випромінювання, відбитого від до в точці , в час , на довжині хвилі ;  — довжина хвилі по вхідному напрямку до точки з напрямку в час ;  — поглинання вхідного випромінювання по заданому куту.

Рівняння має три особливості: воно лінійне, ізотропне і однорідне — тобто однакове для всіх напрямків і точок простору.

Посилання