— серія відеоігор жанру action-adventure, що випускається японською компанією Nintendo. Ці ігри, починаючи з Metroid(), випускалися на власних гральних приставках Nintendo протягом більш ніж 30 років. Поряд з серією Castlevania Metroid утворює один із стовпів піджанру метроїдванія, заснованого на поступовому нелінійному дослідженні великого складного світу, нові частини якого відкриваються помірно з отриманням ігровим персонажем нових здібностей. Хоча більшість ігор серії показує все діяне у вигляді сайд-скролера з видом збоку, підсерія Metroid Prime поєднує основні принципи метроїдванії з характерним ігровим процесом шутера від першої особи.
Ігри серії Metroid, серйозніші та похмуріші порівняно з іншими популярними серіями Nintendo, такими, як ігри про Маріо або Legend of Zelda, описуючи вигаданий всесвіт в дусі наукової фантастики, яка первісно багато в чому надихалася серією «Чужий». Гравець керує героїнею на ім'я Самус Аран, космічною мисливицею за головами; її частими супротивниками в іграх є інопланетні істоти — «космічні пірати» і винесені до назви серії «метроїди», нерозумні, але вкрай небезпечні створіння. Крім власне ігор серії, окремо випускалися музичні альбоми з саундтреками до ігор, коміксів і манґа за мотивами ігор.
Теми Ігри серії проходять в одному вигаданому всесвіту. Їх об'єднують більшість головних персонажів та основні елементи ігрового процесу, за кількома винятками.
Місця і персонажі Героїня, Самус Аран — наймана мисливиця. Вона одягнена у виключно потужний і пристосовний костюм, створений древньою расою Чозо. Поліпшення для костюма, зібрані за Час проходження, не переносяться до наступної частини гри, тому в кожній частині їх необхідно збирати заново.
Метроїди — великі желеподібні істоти з чотирма клітинними ядрами. Вони можуть висмоктувати життєву енергію з будь-якого живого організму, в процесі чого жертва зазвичай гине.Metroid II зображує п'ятистадійний життєвий цикл, в якому метроїди проходять дві стадії линьки, а потім дві стадії мутації. Таким чином вони дозрівають протягом чотирьох раніше невідомих форм: Альфа, Гамма, Зета і Омега. Metroid Prime демонструє дві нові, мутовані фантастичною речовиною фазоном (Phazon), форми: метроїд-мисливець, який вміє висмоктувати енергію на відстані; і подільний метроїд, який ділиться на два нових подільних метроїда (зі слабкістю до того чи іншого виду зброї) після споживання певної кількості енергії. Metroid Prime 2: Echoes містить мутований фазоном підвид — Tallon Metroid. Замість висмоктування всієї життєвої енергії з жертви, вони харчуються фазоном. Під дією фазона вони виростають у дорослу особину.
Головними лиходіями багатьох ігор серії є Космічні Пірати. Їх головним босом на планеті Зейбс (Zebes) була Материнський Мозок (Mother Brain). Крейд (Kraid) з'являється у вигляді важливого боса в Metroid, Metroid: Zero Mission і Super Metroid. Рідлі (Ridley), лідер служби безпеки Космічних Піратів — найважливіший елемент: він з'являється в Metroid, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime, і двічі — у Metroid: Zero Mission. Організація також охоплює крилатих богомолоподібних істот, KiHunter. Космічні Пірати дуже зацікавлені в дослідженні метроїдів, особливо в їх використанні як генераторів енергії чи як солдатів. Їх експерименти з фазоном створили всі підвиди метроїдів, що зустрічаються у серії Prime.
Ігровий процес Ігровий процес усієї серії ігор обертається навколо Самус, яка збирає предмети, або поліпшення, що дають їй можливості долати перешкоди. Багато предметів, з невеликими модифікаціями, з'являються у всіх іграх серії. Серед таких речей є, наприклад, морфокуля (Morph Ball, або Maru Mari у першій грі серії), яка надає Самус здатність згортатися клубком, чим дозволяє проникати у вузькі проходи, а також встановлювати бомби.
Головні вороги в іграх серії поділені на дві групи: боси і фінальні боси. Кожна гра містить кілька босів, яких можна зустріти у великих кімнатах, зачинювані після того, як гравець увійде всередину. Після вдалого висліду бою кімнати відчиняються, дозволяючи проходити гру далі. Фінальні боси знаходяться в кінці гри. Бій з ними схожий на бій зі звичайними босами і закінчується він відліком часу, протягом якого Самус має встигнути добігти до свого корабля.
У більшості ігор серії Крейд і Рідлі з'являються у вигляді босів, і Материнський Мозок іноді з'являється як фінальний бос. У деяких іграх метроїд, в одній зі своїх форм, може зустрітися в ролі боса, а іноді навіть у вигляді фінального боса. Модель бою босів і фінальних босів стандартизована, проте в серії зустрічаються і виключення.
Еволюція оповідання Тимчасом як більшість розробок для Nintendo залишалися в межах свого природного розвитку («розповідний» стиль), перехід серії Metroid у третій вимір знаменував собою значну зміну.
Перші три гри серії надавали мало оповіді: вступний ролик і документація, що додається до картриджу. З випуском Metroid Prime серія набула куди детальнішого опису сюжета, що є унікальною системою. Використання скануючого візора дозволяло Самус виявляти інформацію про своїх ворогів, історію навколишнього світу та інші можливості. Але стиль гри подавав усе це необов'язковим: гравець міг як зануритися в море даваної інформації, так і ігнорувати її, граючи в гру так само, як і в попередніх частинах.
Цей метод розповіді передався, і навіть покращився, у Metroid Prime 2: Echoes. Можна вільно припустити, що цей новий стиль став стандартом де-факто для ігор серії Metroid, або, щонайменше, для тривимірних видів гри.
Історія випусків
Назва гри Дата виходу Консоль Metroid 1986 NES Metroid II: Return of Samus 1991 Gameboy Super Metroid 1994 SNES Metroid Prime 2002 GameCube Metroid Fusion 2002 Gameboy Advance Famicom Mini: Metroid 2004 Gameboy Advance Metroid: Zero Mission 2004 Gameboy Advance Metroid Prime 2: Echoes 2004 GameCube Metroid Prime Pinball 2005 Nintendo DS Metroid Prime Hunters 2006 Nintendo DS Metroid Prime 3: Corruption 2007 Wii Metroid: Other M 2010 Wii Metroid Prime: Federation Force 2016 Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns 2017 Nintendo 3DS Metroid: Dread 2021 Nintendo Switch Metroid Prime Remastered 2023 Nintendo Switch Metroid Prime 4 2025 Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Неофіційні Назва гри Дата виходу Платформа Коментарі Project AM2R 2016 Windows, Linux Ремейк Metroid II: Return of Samus для Gameboy. За рівнем виконання не поступається офіційному ремейку першої частини — Metroid: Zero Mission. Metroid: Rogue Dawn 2017 NES Пріквел до першого Metroid. Хоча гра за фактом і є хаком Metroid версії NES, але при цьому вона є цілком самостійною грою, з новими спрайтами, музикою, рівнями і сюжетом.
Серія Оригінальний Metroid був випущений на NES 1986 року, поставив світу персонажа Самус Аран (персонаж жіночої статі, що за тих часів було незвично. Насправді, в рекламі та інструкції говорилося, що Самус — чоловік, для того, щоб здивувати гравців, коли правда вилізе) та інших персонажів, які з'являлися у продовженнях гри. У світі лабіринтів, де гравець міг сам вибирати, в який бік рухатися, було помітно, що гра — одна з перших на домашній консолі, що дозволяла проходити її нелінійно. Через те, що для проходження гри потрібно багато часу, була створена система паролів, яка дозволяла гравцеві перервати гру і продовжити її пізніше. Metroid була однією з перших ігор, що надавали таку можливість. Версія для Famicom Disk System, а також наступні ігри серії, дозволяли зберігатися у слотах карти пам'яті. Гра була однією з найпопулярніших в еру NES.
Перший сиквел Metroid II: Return of Samus було випущено 1991 року на портативній гральній консолі Gameboy. На відміну від Metroid, головною метою було не збирання предметів, а виявлення і знищення метроїдів. Metroid II дав серії новий набір зброї і предметів, а також розкрив деякі деталі щодо сутності метроїдів. Хоча початкові огляди давали грі позитивні оцінки, гра не стала такою ж популярною, як попередник або послідовники, можливо через чорно-білу графіку і порівняно лінійний ігровий процес.
Третя гра серії, Super Metroid, була випущена на SNES 1994 року. Стиль гри повернувся до того, що було в першій частині, проте арсенал предметів ще більше розширився. Дія Super Metroid відбувається на тій же планеті, що і в оригінальній грі, але за допомогою можливостей SNES (а також досить великого картриджа на 24 мегабіти) надаючи ширше та різноманітніше середовище, а також детальніший опис сюжету, ніж це було за попередніх частин. Super Metroid була однією з найпопулярніших ігор на SNES. Вона отримувала схвальні відгуки щодо графіки звука й розмірів. Вона залишалася популярною, часто займаючи верхні позиції у списках «ігор всіх часів», включаючи перше місце в Electronic Gaming Monthly.
Незважаючи на всі розмови, для приставки Nintendo 64 ігри серії Metroid випущено не було, і деякі втратили надію, що серію продовжуватимуть. Однак Nintendo 2000 року оголосила, що Retro Studios розробляє нову гру для приставки Nintendo нового покоління GameCube, а 2001-го Nintendo сама розробляла Metroid 4 для Gameboy Advance. Обидві гри були випущені 2002 року. Дбання Retro Studios були названі Metroid Prime, а Metroid 4 було перейменовано на Metroid Fusion. Metroid Fusion продовжував сюжетну лінію серії, тимчасом як час дії Metroid Prime відбувався між двома першими частинами гри. Випущені майже одночасно, ігри надали наступні можливості: гравці, що пройшли Fusion, могли грати в Prime у новому костюмі — Fusion Suit; а також дозволялося грати в оригінального Metroid, з'явлюваний у вигляді доповнення.
Хоча Prime і був широко розрекламований, перед його випуском виникало безліч суперечок. Перша гра, Metroid, поміщена в тривимірний світ, використовує вигляд від першої особи — деякі турбувалися, що гра не зможе зберегти ті якості, що асоціювалися з трьома першими іграми серії. Хоча до цього Nintendo перевела до тривимірності два своїх найбільших досягнення, випустивши Super Mario 64 і The Legend of Zelda: Ocarina of Time, побоювання були посилені тим, що Prime створювався сторонніми розробниками, замість внутрішньої команди Nintendo. Деякі заздалегідь скаржилися, що гра стане подобою Halo, шутер в стилі «біжи і стріляй». Nintendo відгукнулася на це тим, що говорила про Metroid Prime виключно як про «пригоду від першої особи».
Коли гра була випущена, більшість журналістів та фанів знайшли, що Prime зберегла і розвинула тему та ігровий процес попередніх частин. Гра зачислилася до «ігор усіх часів» серед ігрових критиків. Fusion навпаки стала непопулярною серед деякого числа фанів, через незвичайний для серії лінійний ігровий процес. Інші ж хвалили гру за її кінематографічну якість.
Після Prime і Fusion випуски нових частин почастішали.
На Gameboy Advance було випущенио перероблений оригінал — Famicom Mini: Metroid.
Другою грою серії для Gameboy Advance став Metroid: Zero Mission, розроблений Nintendo і випущений 2004 року. Це був покращений ремейк, що переказував оригінальний Metroid. Гра містила місця та елементи ігрового процесу як з попередніх ігор, так і абсолютно нові. Історія проливала трохи більше світла на сутність персонажа Самус Аран, ніж оригінальний Metroid.
Гра для GameCube, Metroid Prime 2: Echoes, була також випущена 2004 року, і також розроблялася Retro Studios. Це пригода від першої особи в стилі першого Prime, але з новим облаштуванням: концепцію світлого і темного світів, дещо нагадуючи цим The Legend of Zelda: A Link to the Past, але в термінах різних вимірів, аніж магічних світів.
Metroid Prime Pinball — пінбол для Nintendo DS, сильно відхиляється від попередніх випусків гри. Хоча вона і не є частиною офіційної хронологічної лінії, гра запозичує багато історій і графічних елементів із серії Prime.