Пі́ксель (іноді пі́ксел, , скорочено від  — елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці. Він являє собою неподільний об'єкт прямокутної (зазвичай квадратної) форми, що має певний колір. Будь-яке растрове комп'ютерне зображення складається з пікселів, розташованих по рядках і стовпцях. Якщо зображення збільшити, ви побачите ряди пікселів.

Максимальна деталізація растрового зображення задається при його створенні і не може бути збільшена. Якщо збільшується масштаб зображення, пікселі перетворюються на великі зерна. За допомогою інтерполяції ступінчастість можна згладити. Ступінь деталізації при цьому не зросте, оскільки для забезпечення плавного переходу між початковими пікселями просто додаються нові, значення (колір) яких обчислюється на підставі сусідніх пікселів з початкового зображення.

Кожен піксель трансформованого зображення — об'єкт, що характеризується певним кольором, градацією сірого кольору і, можливо, прозорістю. Один піксель може зберігати інформацію тільки про один колір, який і асоціюється з ним. (У деяких комп'ютерних системах колір і пікселі представлені у вигляді двох різних об'єктів, наприклад, у відео-системі ZX Spectrum).

Також піксель — найменша одиниця растрового зображення, що отримується за допомогою графічних систем виведення інформації (комп'ютерні монітори, принтери і т. д.). У сучасних графічних системах найчастіше має квадратну форму. Від кількості пікселів залежить детальність зображення.

Ретаргетінг Під ретаргетінгом розуміють комплекс маркетингових заходів, спрямованих на роботу з таргетованою аудиторією: це можуть бути як користувачі, що вже зробили покупку, так і ті, які не вживали ніяких дій, але хоча б одноразово відвідали цільовий ресурс.Іншими словами, якщо таргетинг спрямований на «холодних» користувачів, то ретаргетінг працює з реальними або потенційними клієнтами.

Пікселі соціальних мереж Піксель в цифровому маркетингу — це інструмент соціальних мереж, що дозволяє проводити ретаргетінг. Він являє собою код, який завантажується на цільову сторінку у вигляді зображення розміром 1 х 1 піксель. Код містить набір інструкцій, завдяки яким браузер фіксує дії користувачів на сайті та передає їх в соціальну мережу. Ті, в свою чергу, аналізують отримані дані та вибудовують взаємодію з користувачем в залежності від його індивідуальної поведінки.

Як працювати з Пікселем? Піксель налаштовується в маркетинговому блоці мережі, в FB він називається Ads Manager. Сам код створюється автоматично після введення назви і натиснення відповідної кнопки. Код може бути інтегрований в партнерські платформи, наприклад в WordPress, Shopify, Wix, BigCommerce та інші. В цьому випадку подальша установка проводиться в контрольних панелях відповідних платформ.

Якщо сайт не використовує платформу, то пропонується інший спосіб — ручна вставка отриманого коду в шапці цільової сторінки до тега .

Далі в Ads Manager потрібно налаштувати події, які FB буде відстежувати. Під подіями розуміються дії користувачів на сайті, якими можуть бути:

покупка; генерація ліда; завершена реєстрація; додавання платіжної інформації; додавання в кошик; додавання в список «відкладене»; початок оформлення замовлення; пошук; перегляд контенту.

Для кожної події створюється додатковий код, що вставляється на відповідну сторінку. Так, наприклад, для роботи з подією «Покупка» код ставиться на сторінку завершення покупки або підтвердження замовлення. З «генерацією ліда» — на сторінці завершення введення даних. І так далі: повні інструкції до кожної події подаються в Ads Manager.

Переваги Піксель дозволяє точніше керувати рекламною кампанією та взаємодіяти зі споживачами більш природним чином.

Припустимо, користувач додав товар у кошик в онлайн-магазині, на сторінці якого встановлено Піксель. Соціальна мережа отримує інформацію про цю подію і надалі буде нагадувати користувачеві про незавершену покупку на його сторінці, що підвищує ймовірність її завершення. Чим більше подій пов'язано з користувачем, тим акуратніше можна вибудовувати взаємодію з ним. Іншими словами, система займається прогнозуванням ймовірностей. Наприклад, після покупки одного товару (або декількох) через якийсь час користувачеві буде показаний інший товар, схожий на перший, що доповнює його функціонально або найчастіше купується разом з ним. Оскільки соціальна мережа володіє тією чи іншою інформацією про кожного свого користувача не тільки як про споживача, але і як про носія певного психотипу з конкретними поведінковими домінантами (пристрасті, захоплення та ін.). Система має можливість формувати цільову аудиторію не тільки для ретаргетінга, але і для первинного залучення «холодних» користувачів. Рекламна кампанія із застосуванням Пікселя дозволяє діяти максимально гнучко. Можна працювати як з усією аудиторією сайту, так і з відвідувачами певних сторінок, які виконали певну подію. Також є можливість задавати в параметрах облік подій, що сталися в заданий період часу.

Таким чином, Піксель дозволяє:

Відстежувати конверсії, в тому числі незавершені дії користувачів, і аналізувати їх. Оптимізувати рекламу в соціальній мережі. Створювати клієнтську базу для ретаргетінга.

Стрімкий приріст кількості користувачів соціальних мереж робить Піксель одним з найбільш затребуваних інструментів сучасного маркетолога.

Етимологія

Слово піксель є комбінацією pix (від «картинки», скорочено до «pics») та el (для «елемента»); подібні утворення з 'el' включають слова voxel 'об'ємний піксель' і texel 'текстурний піксель'. Слово pix з'явилося в заголовках журналу Variety в 1932 році як абревіатура слова pictures, що стосується фільмів. До 1938 року фотожурналісти використовували «пікс» для фотографій.

Слово «піксель» вперше було опубліковано в 1965 році Фредеріком С. Біллінгслі з JPL для опису елементів зображення сканованих зображень з космічних зондів на Місяць і Марс. Біллінгслі дізнався про це слово від Кіта Е. МакФарланда з Link Division of General Precision у Пало-Альто, який, у свою чергу, сказав, що не знає, звідки воно походить. МакФарланд просто сказав, що це «в той час використовувалося» (приблизно 1963).

Поняття «елемент зображення» бере свій початок із перших днів телебачення, наприклад як «Bildpunkt» (німецьке слово для пікселя, буквально «точка зображення») у німецькому патенті Пауля Ніпкова 1888 року. Відповідно до різних етимологій, сама рання публікація терміна «елемент зображення» була опублікована в журналі Wireless World у 1927 році. хоча він використовувався раніше в різних патентах США, поданих ще в 1911 році .

Деякі автори пояснюють піксель як комірку зображення ще в 1972 році. У графіці та в обробці зображень і відео pel часто використовується замість пікселя. Наприклад, IBM використовувала його у своїй технічній довідці для оригінального ПК.

Піксіляція, яка пишеться з другою буквою i, — це непов'язана техніка кіновиробництва, яка бере свій початок від початку кінематографу, коли живих акторів позують кадр за кадром і фотографують для створення стоп-моушн-анімації. Архаїчне британське слово, що означає «одержимість духами (піксі)», цей термін використовувався для опису процесу анімації з початку 1950-х років; Його популяризували різні аніматори, у тому числі Норман Макларен і Грант Манро.

Техніка

Зазвичай піксель вважається найменшим окремим компонентом цифрового зображення. Однак визначення дуже залежно від контексту. Наприклад, на сторінці можуть бути «друковані пікселі», або пікселі, що передаються електронними сигналами, або представлені цифровими значеннями, або пікселі на пристрої відображення, або пікселі в цифровій камері (елементи фотосенсора). Цей список не є вичерпним і, залежно від контексту, синоніми включають pel, sample, byte, bit, dot і spot. Пікселі можна використовувати як одиницю вимірювання, наприклад: 2400 пікселів на дюйм, 640 пікселів на рядок або відстань 10 пікселів один від одного.

Вимірювання «точок на дюйм» (dpi) і «пікселів на дюйм» (ppi) іноді використовуються як взаємозамінні, але мають різні значення, особливо для принтерів, де dpi є мірою щільності точок принтера (наприклад, краплі чорнила). розміщення. Наприклад, високоякісне фотозображення може бути надруковане з роздільною здатністю 600 ppi на струминному принтері з роздільною здатністю 1200 dpi.Навіть вищі значення роздільної здатності, такі як 4800 точок на дюйм, які цитують виробники принтерів з 2002 року, не мають великого значення з точки зору досяжної роздільної здатності.

Що більше пікселів використовується для представлення зображення, то ближче результат може нагадувати оригінал. Кількість пікселів у зображенні іноді називають роздільною здатністю, хоча роздільна здатність має більш конкретне визначення. Кількість пікселів може бути виражена одним числом, як у «тримегапіксельній» цифровій камері, яка номінально має три мільйони пікселів, або парою чисел, як у «дисплеї 640 на 480», який має 640 пікселів. збоку в бік і 480 зверху вниз (як на дисплеї VGA), і тому має загальну кількість 640 × 480 = 307 200 пікселів, або 0,3 мегапікселя.

Пікселі або зразки кольорів, які утворюють оцифроване зображення (наприклад, файл JPEG, що використовується на веб-сторінці), можуть відповідати або не відповідати один-до-одному пікселям екрана, залежно від того, як комп'ютер відображає зображення. В обчислювальній техніці зображення, що складається з пікселів, називається растровим або растровим зображенням. Слово растр походить від шаблонів телевізійного сканування й широко використовується для опису подібних напівтонових технологій друку та зберігання.

Шаблони вибірки Для зручності пікселі зазвичай розташовані у звичайній двовимірній сітці. Використовуючи цю схему, можна реалізувати багато загальних операцій, рівномірно застосовуючи ту саму операцію до кожного пікселя незалежно. Можливе інше розміщення пікселів, причому деякі шаблони вибірки навіть змінюють форму (або згортку) кожного пікселя на зображенні. З цієї причини слід бути обережним під час отримання зображення на одному пристрої та відображення його на іншому або під час перетворення даних зображення з одного піксельного формату в інший.

Наприклад:

РК-екрани зазвичай використовують сітку в шаховому порядку, де червоний, зелений і синій компоненти відбираються в дещо різних місцях. Субпіксельне відтворення — це технологія, яка використовує ці відмінності для покращення відтворення тексту на РК-екрані.

Переважна більшість кольорових цифрових фотоапаратів використовує фільтр Байєра, у результаті чого формується звичайна сітка пікселів, де колір кожного пікселя залежить від його положення на сітці.

Clipmap використовує ієрархічний шаблон вибірки, де розмір підтримки кожного пікселя залежить від його розташування в ієрархії.

Викривлені сітки використовуються, коли базова геометрія неплоска, наприклад зображення Землі з космосу.

Використання нерівномірних сіток є активною дослідницькою областю, яка намагається обійти традиційне обмеження Найквіста.

Пікселі на комп'ютерних моніторах зазвичай «квадратні» (тобто мають однакові горизонтальні та вертикальні кроки вибірки); пікселі в інших системах часто є «прямокутними» (тобто мають неоднаковий крок дискретизації по горизонталі та вертикалі — довгасті за формою), як і формати цифрового відео з різними співвідношеннями сторін, наприклад анаморфотні широкоформатні формати Rec. Стандарт цифрового відео 601

Роздільна здатність комп'ютерних моніторів