id Tech — сімейство ігрових рушіїв, розроблених американською компанією id Software.
Кожен із застарілих рушіїв id Tech після виходу нової версії був опублікований як вільне програмне забезпечення під ліцензією GNU. Всі рушії серії id Tech використовують інтерфейс програмування застосунків OpenGL.
До презентації гри Rage, заснованої на id Tech 5, рушії серії не мали власної назви і іменувалися як «рушії Quake» (), від назви гри Quake, що використовувала перший тривимірний рушій id Software — Quake Engine.
id Tech 1
На основі рушія id Tech 1, раніше відомого як Doom engine, компанія id Software створила ігри Doom і Doom II. Рушій був розроблений Джоном Кармаком у співавторстві з , Джоном Ромеро, і Полом Редеком (). Спочатку розроблений для комп'ютерів фірми NeXT, рушій був портований на DOS (з випуском гри Doom), а пізніше — на ігрові приставки та інші операційні системи.
Ігри КомерційніЗверніть увагу, уточнення «комерційні» показує, що в списку перераховані тільки ігри, створені для комерційного продажу — численні безкоштовні розробки, виконані після відкриття доступу до сирцевого коду рушіїв сімейства, не вказані. ігри, в яких використовується id Tech 1:
1993 — Doom від id Software 1994 — Doom II: Hell on Earth від id Software 1994 — The Ultimate Doom від id Software 1994 — Final Doom від id Software 1994 — Heretic: Shadow of the Serpent Riders від Raven Software 1995 — від Raven Software 1995 — HeXen: Deathkings of the Dark Citadel від Raven Software 1996 — від Rogue Entertainment
id Tech 2
Раніше відомий як Quake II engine. (Рушій Quake 1, який йому передував, зберіг найменування Quake Engine). id Tech 2 заснований на сирцевому коді рушія Quake і містить багато поліпшень, зокрема кольорове освітлення і новий формат моделей.
Ігри Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 2:
1997 — Quake II від id Software 1997 — Quake II: The Reckoning від Xatrix Entertainment 1998 — Quake II: Ground Zero від Rogue Entertainment 1998 — від Raven Software 1998 — від Ritual Entertainment 1998 — від 2015, Inc. 1998 — від Xatrix Entertainment 2000 — Soldier of Fortune від Raven Software 2000 — від 2001 — Anachronox від Ion Storm
id Tech 3
Раніше відомий як Quake III Engine. Рушій заснований на попередній версії, але багато компонентів були переписані або написані з нуля.
Ігри Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 3:
1999 — Quake III Arena від id Software 2000 — Quake III: Team Arena від id Software 2000 — American McGee's Alice від Rogue Entertainment 2001 — Return to Castle Wolfenstein від Gray Matter Interactive (SP) / Nerve Software (MP) 2001 — від EA Los Angeles 2002 — від Raven Software 2002 — Wolfenstein: Enemy Territory від 2002 — від Eurocom (тільки консольні версії) 2003 — Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy від Raven Software 2003 — Call of Duty від Infinity Ward 2004 — Call of Duty: United Offensive від Gray Matter Interactive 2004 — від EA Redwood Shores (основна гра, в гонкових епізодах застосовується рушій ) 2007 — від HermitWorks Entertainment 2008 — від 2008 — Quake Live від id Software Скасовано — Severity від Escalation Studios і
Ігри, в яких використовувався id Tech 3 з інструментарієм ÜberTools компанії Ritual Entertainment:
2000 — American McGee's Alice від Rogue Entertainment 2000 — від Ritual Entertainment 2002 — Medal of Honor: Allied Assault від 2015, Inc. (заснований на модифікованому коді FAKK2) 2003 — Medal of Honor: Allied Assault Spearhead від EA Los Angeles 2003 — від 2003 — від Ritual Entertainment
Ігри, що використовують оригінальний або перероблений рушій id Tech 3 і поширюються за вільною ліцензією:
2005 — OpenArena від команди розробників OpenArena 2006 — Alien Arena від COR Entertainment (рушій модифікувався і отримав назву CRX) 2006 — Tremulous від Dark Legion Development 2007 — World of Padman: Standalone Complex від Padworld Entertainment 2008 — від FrozenSand
На базі цього рушія заснований IW engine, що застосовується в серії ігор Call of Duty.
id Tech 4
id Tech 4 — перший рушій серії, написаний мовою програмування C++. Вперше використовувався в грі Doom 3, тому спочатку називався Doom 3 engine (). Порівняно з попередньою версією в id Tech 4 були повністю переписані всі підсистеми рушія. На момент свого виходу id Tech 4 вважався одним з найбільш технологічних і вимогливих до апаратних ресурсів. Рушій активно використовував новітні на той час технології , самозатінення та інші.
Ігри Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 4:
2004 — Doom 3 від id Software 2005 — Doom 3: Resurrection of Evil від Nerve Software 2005 — Quake 4 від Raven Software 2006 — від 2007 — від 2009 — Wolfenstein від Raven Software 2010 — Brink від Splash Damage Скасовано — від Human Head Studios
id Tech 5 id Tech 5 — наступний рушій серії, що розробляється id Software для своїх нових ігор. Рушій використовує більшість нових графічних технологій, зокрема . Rage — перша гра, що використовує новий рушій.
Ігри Ігри, в яких використовується id Tech 5:
2011 — Rage від id Software 2014 — Wolfenstein: The New Order від MachineGames 2014 — The Evil Within від Tango Gameworks 2015 — Wolfenstein: The Old Blood від MachineGames 2016 — Dishonored 2 від Arkane StudiosМодифікація рушія компанії Arkane Studios, названа Void Engine.
id Tech 6 id Tech 6 — ігровий рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління PlayStation 4 і Xbox One. В рушії використовується технологія Розріджене воксельне октодерево, яка використовує вокселі, октодерева, ray casting і мегатекстуру.
Ігри Ігри, в яких використовується id Tech 6:
2016 — DOOM від id Software 2017 — Wolfenstein II: The New Colossus від MachineGames 2017 — Doom VFR від id Software адаптований до віртуальної реальності
id Tech 7 id Tech 7 — гральний рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch.
Ігри Ігри, в яких використовується id Tech 7:
2020 — Doom Eternal від id Software
Див. також Quake Engine — попередник рушія id Tech 2 і наступних
Примітки
Посилання Офіційний сайт id Software Сторінка завантаження рушіїв від id Software, зокрема сирцевого коду рушія Quake