Five Nights at Freddy's (скорочено FNaF) — франшиза відеоігор, створених та опублікованих Скоттом Коутоном для Microsoft Windows, iOS, та Android.
Франшиза розповідає про містичні події в піцерії «Freddy Fazbear's Pizza», що нагадує «Chuck E. Cheese's» та «ShowBiz Pizza Place». У перших трьох іграх гравець постає в ролі нічного сторожа в тій самій піцерії (в третій частині — та ж піцерія, але спалена), де він повинен використовувати інструменти та відеокамери, щоб на нього не напали роботи-аніматроніки, стилізовані під звірят, що хочуть вбити гравця. У четвертій грі події відбуваються в будинку дитини, яка захищається від галюцинацій-аніматроніків, бігаючи по кімнаті і закриваючи двері. П'ята гра проходить на станції техобслуговуванні, що належить дочірній компанії Freddy Fazbear's Pizza. Гравець виступає в ролі охоронця-техніка, якому щоночі треба виконувати завдання, отримані від ШІ. У шостій частині гравець стає директором піцерії, яку він повинен прикрасити, а також повинен знову стати нічним охоронцем, як і в перших частинах.
Серія отримала популярність вже після виходу найпершої гри. За франшизою було випущено 6 книг: три романи («Срібні очі», «Неправильні», «Четверта шафа»), керівництво за проходженням («Файли Фредді») в двох версіях і артбук («Журнал за виживанням»). Також планується вихід трьох книг нової лінії оповідань — «Fazbear Frights» і версія роману «Срібні очі» у вигляді графічного роману. Крім усього цього, в 2023 році вийшов перший фільм за франшизою, а в 2025 році вийшов другий фільм і існує реальний атракціон в Лас-Вегасі на тему ігор. Франшиза увійшла в геймерську книгу рекордів Гіннесса, як серія ігор, у якій за рік вийшла найбільша кількість сиквелів.
Історія та розробка Ідея гри з'явилася у Скотта Коутона через погані відгуки до його попередньої гри «Chipper & Sons Lumber Co.», де головного персонажа-бобра вважали схожим на страшну тварину-робота. Коутон, що розчарувався і раніше в основному розробляв ігри християнської тематики, врешті-решт вирішив спеціально зробити щось страшне, так зародилася серія ігор Five Nights at Freddy's.
Коутон робив все сам, використовуючи для створення ігор Clickteam Fusion 2.5 та Autodesk 3ds Max для створення графіки. Але для FNaF World, Sister Location і Pizzeria Simulator він запросив професійних акторів озвучення, а також планує для випусків на консолі дати право переробити ігри іншим людям .
По франшизі, крім ігор, існують книги, мерчандайзінг і випущені повнометражні фільми.
Геймплей Основні частини франшизи є горрором, де гравець стає співробітником персоналу, що працює в піцерії в нічну зміну, або дитиною, що захищається від аніматроніків. Переважно метою є пережити декілька ночей, не допустивши, щоб ожилі аніматроніки дісталися до персонажа гравця. У разі поразки пропущений до протагоніста аніматронік нападе на нього з гучним криком, після чого гра завершиться (крім випадків нападу т. зв. фантомів у FNaF 3 і деяких аніматроніків в UCN і FNaF: SB). Щоб пройти гру, гравець повинен активно користуватися різними інструментами. У «класичній» серії ігор (FNaF 1-4) гравець протягом усього ігрового часу перебуває на одній і тій же локації та оглядає приміщення за допомогою камер відеоспостереження або неозброєним оком, у наступних іграх геймплей ускладнюється та стає різноманітнішим: У Five Nights at Freddy's гравець може користуватися двома дверима безпеки, коли аніматроніки перебувають близько або існує ймовірність раптового нападу. Також у грі є камери для відстеження роботів. Гру ускладнює обмежений запас енергії, який виснажується через працююче освітлення та вентилятор, а також при використанні дверей і камер для стеження за аніматроніками та включенні світла в коридорах, щоб відстежити їхнє розташування. У разі виснаження запасу енергії гравець гине від рук головного антагоніста, який ще деякий час рухатиметься до офісу охорони та програватиме мелодію «марш Тореадора». Якщо гравець не рухатиметься, то антагоніст може навіть дограти мелодію до кінця, але якщо протагоніст постійно мотатиметься з боку в бік, музика може обірватися вже на початку. Також у грі є прихована 8-ма ніч, пройти яку практично неможливо через надвисоку активність аніматроніків. У Five Nights at Freddy's 2 з інструментів минулої частини залишається тільки система камер відеоспостереження та додаткового освітлення, що активується, з обмеженим запасом енергії, яке тепер працює не тільки в офісі, але і в камерах відеоспостереження. Новим ігровим елементом є маска Фредді, що дозволяє обдурити більшість аніматроніків та змусити їх залишити кімнату охорони ні з чим. При виснаженні запасу енергії для освітлення (при надактивному використанні або упущенні Хлопчика з кульками, що відбирає у гравця батарейки від ліхтарика) гра не завершується, але протагоніст стає вразливим для атак одного з двох роботів, несприйнятливих до маски Фредді. Для першого потрібно світити у нього ліхтариком (Поламаний Фоксі), а другий такий робот (Маріонетка) вимагає постійної підзарядки музичної скриньки, при замовканні якої через деякий час він нападає на протагоніста. Іноді після програшу з'являються 8-бітні міні-ігри, що розкривають сюжет. У Five Nights at Freddy's 3 ліхтарик і маска Фредді більше не використовуються, проте з'являється система докладного огляду та блокування вентиляцій, а також звуковий пристрій, що дозволяє відвернути головного антагоніста від шляху до нічного охоронця. Через низьку надійність, обладнання схильне виходити з ладу при надмірному використанні, через напад фантомів, які не вбивають гравця, або самостійно. У разі виліту системи гравець не зможе користуватися деякими пристроями або його огляд поступово затемнятиметься і повертатиметься в норму, що дозволяє головному антагоністу гри переміщатися та атакувати, будучи непоміченим. Для протистояння поломкам гравець має систему ремонту, що дозволяє привести в нормальний стан зламані системи. Є 8-бітові міні-ігри, що дозволяють при правильному проходженні отримати секретну кінцівку. Для їх появи необхідно на певних ночах виконати деякі дії (у мобільній версії міні-ігри з'являються після кожної пройденої ночі, крім 6-ї та 7-ї ночей). У Five Nights at Freddy's 4 більшість ігрових елементів сильно змінено: гравець повинен пересуватися по своїй кімнаті і оглядати ліжко, шафу та коридори, відлякуючи кошмари світлом ліхтарика або закриттям дверей. В останніх ночах після деякого ігрового часу всі кошмари замінюються на одного або двох, здатних переміщатися по всій ігровій локації, через що геймплей стає ще більш складним і непередбачуваним. Також після кожної з сюжетних ночей гравець може пройти 8-бітну міні-гру, що розповідає про попередні події, і міні-гру «Веселля з Плюштрапом», після виграшу в якій ігровий час починається не рівно з півночі, а трохи пізніше. У разі поразки гра починається як завжди (гравець не гине). Спін-офф FNaF World став RPG, де можна грати за мультяшних аніматроніків, що борються за окуляри досвіду. Five Nights at Freddy's: Sister Location нагадує більше інтерактивне кіно з не найяскравішою свободою дій, ніж звичайну гру серії. Гравцеві належить виконувати вказані допоміжними ІІ дії для успішного завершення ночі. Втім, іноді гравець змушений дотримуватися вказівок головного антагоніста, який спочатку здається союзником. У разі непокори в останній ночі та її «неправильного» проходження, а також попереднього «правильного» проходження міні-ігри гравець може отримати альтернативну кінцівку, яка в будь-якому випадку є помилковою. Також після повного проходження гри відкривається доступ до режиму «Своєї ночі», схожому за задумом на режими «Своєї ночі» попередніх ігор франшизи. У Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator гравець у «денний час» керує власною піцерією, покращуючи її та розміщуючи на її території різні атракціони різного ступеня популярності та ризику відповідальності: деякі з таких можуть містити «розплавлених» аніматроніків. У «нічний час» гравець займається рутинною роботою перед системами замовлення витратного обладнання/послуг із супутнім протистоянням «розплавленим» аніматронікам, які перебувають у піцерії, у разі підбору їх на алеї або купівлі атракціонів, що їх містять. Після роботи гравець переходить у т.н. кімнату порятунку, де він може після низки дій забрати знайденого на алеї «розплавленого» аніматроніка (якщо він не робив цього в «денний час»), заробляючи додаткові фінансові засоби для гри, ускладнюючи собі гру на наступних ночах, але при підборі всіх 4 аніматроніків, отримуючи справжню кінцівку гри. Якщо в піцерії розміщені атракціони з ризиком відповідальності, іноді після «порятунку» гравцеві доведеться розбиратися із судовими позовами, які також можуть впливати на закінчення. Ultimate Custom Night являє собою об'єднання перших 7 ігор в Custom Night режимі. Геймплей гри будується на налаштуванні своєї власної ночі, задаючи інтелект кожному із 50 запропонованих аніматроніків. Також у грі є вже складені набори гри. Смертельну небезпеку становлять не всі з них, деякі потрібні просто для ускладнення геймплею за рахунок шкоди системам огляду або захисту, а деякі додають в ніч не доданого раніше аніматора з загального меню налаштування, також іноді можуть додати і одного з секретних аніматорів, а з дуже рідкісним шансом (або зі 100 % ймовірністю у разі гри з усіма доступними аніматроніками відразу на максимальній складності)— відразу всіх секретних аніматроніків, крім одного, що активується окремо. UCN — гра з найбільшою кількістю аніматроніків. Її можна вважати найкоротшою грою: всього після однієї виграної ночі (за деяких спеціально підготовлених обставин) гравець може отримати «кінцівку». Five Nights at Freddy's: Help Wanted — збірка класичних і новаторських міні-ігор, представлених у всесвіті FNaF. На даний момент гра налічує 41 міні-гру, що включає перші 3 оригінальні частини, кілька нових рівнів і ультрафіолетові версії всіх рівнів. Всі ці міні-ігри можна пройти у VR- та non-VR-режимах. Геймплей гри будується на збиранні різних касет та монет, розкиданих по грі, за допомогою яких гравець збирає головного антагоніста гри, Глітчтрапа, а також прояснює події, що відбуваються у грі. Також у грі є DLC «Curse of Dreadbear», де можна пройти багато різних міні-ігор на тематику Хелловін. Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery — гра доповненої реальності, де гравець за допомогою своєї камери і шокера може відбиватися від аніматроніків, що пробралися в будинок, самостійно зібрати власного аніматорика і відправити його своїм друзям. Є секція з листами для гравця, де в деяких листах прояснюються події до Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Геймплей благодійної гри Freddy in Space 2 є більш удосконаленою версією міні-ігри з FNaF World «FNaF 57: Freddy in Space». Сенс гри — у проходженні платформера та зароблянні очок, які на стримі західного теоретика МетПета були уособленням тієї суми пожертвування Скотта Коутона для лікарні Святого Джуда. Кількість очок, які зібрав МетПет, дорівнюватиме сумі пожертвування. У цю гру можна грати для інших потоків та цілей, благодійний стимул та підключення до будь-якої фактичної суми пожертвування застосовуються лише до цієї конкретної благодійної прямої трансляції. Five Nights at Freddy's: Security Breach відбувається в зовсім відмінній від інших ігор обстановці: гравцеві належить переміщатися по всьому закладу, шукаючи спосіб вибратися з нього і уникаючи атак аніматорів, що знаходяться в приміщенні. та єдиної охоронниці. Подібно до FNaF 3, у цій грі деякі аніматроніки при нападі не закінчують гру, а ускладнюють її, видаючи місцезнаходження антагоніста або заважаючи йому (принагідно даючи йому знання про деякі геймплейні елементи). Це єдина (крім UCN) гра, в якій один з аніматроніків — постійний протагоніст, а протагоніст може особисто зламати аніматроніків (які залишаються здатними пересуватися і закінчити гру) і використовувати деякі з їх деталей для вдосконалення аніматроніка-протагоніста. Також у грі є кілька кінцівок.