Valorant (стилізовано як VALORANT) — безкоштовний інтелектуальний шутер від першої особи, розроблений компанією Riot Games для Microsoft Windows. Вперше представлений під кодовою назвою Project A () у жовтні 2019 року. Гра розпочала закрите бета-тестування з обмеженим доступом 7 квітня 2020 року, після чого 2 червня 2020 року відбувся офіційний випуск. Розробка гри почалася в 2014 році. Valorant черпає натхнення із серії тактичних шутерів Counter-Strike.

Ігровий процес Valorant — це командний інтелектуальний шутер від першої особи, який розгортається в найближчому майбутньому. Гравці грають за одного з набору агентів, персонажів, розроблених на основі кількох країн і культур по всьому світу. У режимі основної гри гравці призначаються або до атакуючої, або до команди, що захищається, причому кожна команда має п'ять гравців. Агенти мають унікальні здібності, кожна з яких вимагає зарядів, а також унікальну кінцеву здатність, яка вимагає заряджання через вбивства, смерть, кулі або цілі. Кожен гравець починає кожен раунд з «класичним» пістолетом і одним або кількома зарядами «підписних здібностей». Іншу зброю та заряди здібностей можна придбати за допомогою внутрішньоігрової економічної системи, яка присуджує гроші на основі результатів попереднього раунду, будь-яких вбивств, за які несе відповідальність гравець, і виконання будь-яких цілей. У грі є асортимент зброї, включаючи вторинну зброю, як-от стрілецьку зброю, і основну зброю, як-от пістолети-кулемети, дробовики, кулемети, штурмові гвинтівки та снайперські гвинтівки. Існує автоматична та напівавтоматична зброя, кожна з яких має унікальну схему стрільби, якою гравець повинен керувати, щоб мати можливість точно стріляти. Різні агенти дозволяють гравцям знаходити більше способів насадити Спайк і стиль на ворогів за допомогою скребків, стратегів і мисливців будь-якого виду. Наразі він пропонує на вибір 25 агент. Це Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Neon, Fade, Harbor, Gekko, Deadlock, Iso, Clove та Vyse

Нерейтинговий режим У стандартному нерейтинговому режимі матч грається як найкращий із 25 — перемагає команда, яка першою виграє 13 раундів. Команда атаки має пристрій типу бомби під назвою «Спайк». Вони повинні доставити та активувати Спайк в одному з кількох зазначених місць (місць для бомб). Якщо атакуюча команда успішно захищає активований Спайк протягом 45 секунд, він вибухає, руйнуючи все в певній області, і вони отримують очко. Якщо команда, що захищається, може деактивувати Спайк, або 100-секундний таймер раунду закінчується, а атакуюча команда не встановить Спайк, команда, що захищається, отримує очко. Якщо всі члени команди вибувають до активації Спайка, або якщо всі члени команди, що захищається, вибувають після встановлення Спайка, команда суперника отримує очко. Якщо обидві команди виграють 12 раундів, настає раптова смерть, при якій команда-переможець цього раунду виграє матч, що відрізняється від овертайму для змагальних матчів. Крім того, якщо після 4 раундів команда бажає програти цей матч, вона може попросити проголосувати за капітуляцію. Якщо рішення буде одностайним, команда-переможець отримує всі зарахування за перемогу в кожному раунді, необхідну для досягнення 13-ти раундів, а команда, яка програла, отримує програш. Команда має лише два шанси здатися: один як нападники, а інший як захисник.

Квапливий Спайк У режимі «Квапливий Спайк» матч проходить як найкращий із 7 раундів — перемагає команда, яка першою виграє 4 раунди. Гравці починають раунд із повністю зарядженими всіма здібностями, крім ультимейту, що заряджається вдвічі швидше, ніж у стандартних іграх. Усі гравці атакуючої команди мають Спайк, але за раунд можна активувати лише один. Зброя обирається випадковим чином у кожному раунді, і кожен гравець отримує однакову зброю. Кулі для ультимейту, як в стандартній грі присутні, але натомість є кілька куль для посилення.

Змагальні матчі Змагальні матчі такі ж, як і нерейтингові з додаванням системи рейтингу на основі перемог, яка призначає ранг кожному гравцю після 5 зіграних ігор. Перш ніж ви зможете грати в змагальні ігри, вам потрібно буде отримати 20 рівень облікового запису. У липні 2020 року Riot ввів умову «перемога з двома» для змагальних матчів, коли замість того, щоб грати в один раунд раптової смерті за рахунком 12-12, команди чергуватимуть раунди нападу та захисту в овертаймі, поки команда не здобуде перемогу, забезпечивши перевага в двох матчах. Кожен раунд додаткового часу дає гравцям однакову суму грошей на придбання зброї та здібностей, а також приблизно половину їх максимального заряду здібностей. Після кожної групи з двох раундів гравці можуть проголосувати, щоб завершити гру внічию, при цьому потрібно, щоб 6 гравців після першого сету, 3 після другого, а потім лише 1 гравець погодився на нічию. Конкурентна система рейтингу коливається від Iron до Radiant. Кожен ранг, крім Radiant, має 3 рівні. Immortal & Radiant зарезервовано для 500 найкращих гравців, у яких є число, пов'язане з їхнім рангом, що дозволяє гравцям із топ-500 мати показник, за яким вони можуть порівняти свій рейтинг з іншими на їхньому рівні.

Бій на смерть Режим Бій на смерть був введений 5 серпня 2020 року. 14 гравців беруть участь у 9-хвилинному вільному матчі, і той, хто першим досягає 40 вбивств, або гравець, який має найбільше вбивств після закінчення часу, перемагає. Гравці з'являються з випадковим агентом, і всі здібності відключаються під час матчу, що забезпечує чисту перестрілку. Зелені набори здоров'я випадають при кожному вбивстві, завдяки чому гравець отримує максимальне здоров'я, броню та боєприпаси, якщо тільки гравець не використовує кулемет, що дає гравцеві лише 30 додаткових куль.

Ескалація Ігровий режим ескалація був представлений 17 лютого 2021 року і подібний до концепції «gungame» в Counter-Strike та Call of Duty: Black Ops, хоча це командний режим, а не вільний для всіх з 5 гравцями на кожному. команда. Гра має випадковий вибір з 12 видів зброї для проходження. Як і в інших версіях зброї, команді потрібно вбити певну кількість, щоб перейти до наступної зброї, і зброя стає все гірше, коли команда проходить через неї. Є дві умови перемоги, якщо одна команда успішно пройде всі 12 рівнів, або якщо одна команда перебуває на вищому рівні за команду суперника протягом 10 хвилин. Так само, як і бої на смерть, гравці з'являються як випадковий агент, не в змозі використовувати здібності, оскільки режим гри налаштований на суто бійки. Присутні також такі здібності, як дрони Sova, бот Raze і ракетна установка, є здібностями, які кожен може використовувати як зброю. Після вбивства випадають зелені набори здоров'я, які максимально поповнюють здоров'я, броню та боєприпаси гравця. У ігровому режимі також увімкнено автоматичне відродження, відродження гравців у випадкових місцях на карті.

Реплікація Ігровий режим реплікація почав працювати 11 травня 2021 року. Під час вибору агента гравці голосують за того, за якого агента вони хотіли б грати. Після закінчення часу або після того, як усі проголосували, гра випадковим чином вибирає один із голосів гравця. Тоді вся команда буде грати за цього агента, навіть якщо один із гравців не розблокував цього агента. Формат режиму — найкращий з дев'яти, коли гравці міняються сторонами після четвертого раунду. Гравці можуть купувати зброю та щити за попередньо встановлену кількість кредитів. Здібності попередньо купуються. Зброя та щити скидаються кожен раунд.

Гра в сніжки Ігровий режим «Гра в сніжки» був випущений 15 грудня 2020 року. Це режим гри у форматі «командний бій на смерть», у якому потрібно вбити 50 осіб. Здібності не можна використовувати, і гравці з'являються як випадковий агент. Єдина доступна зброя — це пускова установка для сніжок, яка миттєво вбиває, але повільно, і використовує дугу на основі снаряда. Є нескінченна кількість патронів. Протягом усієї гри створюватиметься «портал», доставляючи подарунки, кожен із яких містить випадкове збільшення потужности.

Агенти У грі є велика різноманітність ігрових персонажів з різних країн світу. Агенти поділяються на 4 ролі: дуелянти, вартові, ініціатори та контролери. Кожен агент має різну роль, яка вказує на те, як зазвичай виконується агент.

Дуелянти Дуелянти спеціалізуються на атаці та проникненні на місце бомби для команди. Офіційне визначення дуелянтів у Riot — «самодостатні вбивці». Дуелянти в основному створюють простір для своєї команди, виходячи на точку для Спайка, надаючи своїм товаришам інформацію та полегшуючи дорогу до місця для встановлення Спайка. Їхні здібності, як правило, складаються із спалахів, які засліплюють ворогів, і здібностей, заснованих на рухах, які дозволяють їм долати великі відстані швидше, ніж інші агенти. Цей тип набору здібностей дозволяє дуелянтам сяяти якнайкраще, коли вони можуть застати гравців зненацька і отримати ударні осколки.

У атаці дуелянти найчастіше йдуть вперед, ведучи атаку. Очікується, що вони будуть перед усіма, щоб отримати перші вибори з ворогами, оскільки їхні здібності часто дають їм конкурентну перевагу під час бою з ворогом, проте на практиці це не завжди так тому, що вони залишаються позаду своєї команди, даючи їм можливість справитись самотужки і після смерті усіх союзників вони продовжують своє полювання на ворогів.

У обороні дуелянти будуть тримати задушливі точки, де вороги намагаються проникнути в об'єкти. Завдяки мобільності в їх комплектах, вони можуть отримати вибір і змінити позицію, надаючи своїй команді перевагу в чисельності.

Серед дуелянтів Jett, Pheonix, Raze, Reyna, Yoru, Neon та Iso

Jett Jett — корейський агент.

Updraft дозволяє Jett стрибати високо в повітрі й парувати в повітрі, однак, поки вона летить, її ціль значно зменшується. Tailwind дозволяє Jett мчатися вперед на коротку відстань за частки секунди, але її все ще видно. Cloudburst дозволяє Jett перешкоджати огляду на шляху, кидаючи короткочасну хмару. Проте її можна прострелити. Bladestorm, ультимейт Jett, дозволяє Jett спорядити п'ять метальних ножів, які вона може кинути з високою точністю, після вбивства вона отримує всі п'ять ножів назад.

Phoenix Phoenix — британський агент.

Curveball дозволяє Phoenix кидати м'яч за кут. Кулька вибухне, і коли це станеться, кожен, хто подивиться на її, на мить осліпне. Hotthands дозволяє Phoenix кидати вогнянну кулю, коли вона приземлиться, м'яч завдасть шкоди тому, хто стане нього, якщо по ньому ходити протягом короткого періоду часу, проте Phoenix воно відновлює здоров'я. Blaze дозволяє Phoenix кидати «лінію полум'я», яка заважає огляду та завдає шкоди, коли через проходить неї, крім самого Phoenix, адже вона, як і Hotthands, відновлює йому здоров'я. Через кілька секунд стіна зникне. Run It Back — це ультимейт Phoenix, який дозволяє йому розмістити маркер там, де він його активує. Якщо він помре, або таймер закінчиться, він знову з'явиться біля маркера.

Вартові Вартові — це оборонна лінія, яка спеціалізується на блокуванні місць для Спайку і захисту товаришів по команді від ворогів. Їхні здібності в основному складаються зі статичних «об'єктів», які є перешкодами для ворогів. Ці об'єкти можуть дати команді цінну інформацію та/або завдати шкоди.

Під час атаки вартові можуть використовувати свої здібності, щоб відрізати певні частини карти або встановлювати «об'єкти», які можуть гарантувати, що противник не зможе обійти, будучи непоміченим.

У обороні вартові можуть використовувати свої здібності, щоб уповільнити доступ ворогів до місця, або вони використовують свою зброю, щоб повністю зупинити атаку ворога (беруть на себе роль дуелянта та пушать знищувати ворога). Це дає дорогоцінний час для членів команди вартових, щоб прийти і надати оборонну підтримку.

До вартових належать Chamber, Cypher, Killjoy, Sage, Deadlock і Vyse

Sage Sage — китайський агент.