Zope — об'єктно-орієнтований прикладний сервер застосунків, написаний на мові програмування Python. Zope підтримує Об'єкт «Z Object Publishing Environment.»

Часто Zope (точніше Zope2) застосовується як система управління вмістом (CMS). Але для цих цілей був створений програмний каркас CMF () — набір бібліотек для створення систем публікацій під Zope. На основі CMF була створена система публікацій Plone.

В кінці 2005 року був випущений Zope3. Це повністю перероблена версія Zope, яка розроблялася впродовж декількох років і при її розробці враховувався досвід використання Zope2.

З виходом Zope3, розробники отримали могутній сервер застосунків, за допомогою якого стало можливим розробляти не тільки CMS, але і складніші системи, зокрема системи автоматизації бізнес-процесів і документообігу.

Історія Zope Corporation була заснована у 1995 у Фредеріксбургу, штат Вірджинія під назвою Digital Creations, як спільне підприємство з InfiNet (мережа газет). Компанія розробила систему приватних оголошень для інтернет. В 1997 компанія стала незалежною та приватною. Інженерами керував Джим Фултон - головний технічний директор. Компанія PythonLabs, розробники мови Python, стали частиною компанії в 2000. Творець мови Python Гвідо ван Россум покинув Zope Corp в 2003.Guido van Rossum Leaves Zope.com

Технології та властивості Об'єктна база даних ZODB

Для об’єктів що зберігаються () в Zope традиційно використовується об'єктна база даних ZODB , хоча ніщо не заважає використовувати й інші засоби, наприклад, файлову систему або реляційну базу даних. Та й сама ZODB може використовувати як back-end реляційну базу даних за допомогою RelStorage. Крім того, кілька екземплярів () Zope можуть працювати з однією ZODB допомогою ZEO .

ZServer ZServer є інтеграцією сервера додатків Zope з сервером Medusa. ZServer дає HTTP, FTP, WebDAV, PCGI і віддалений інтерактивний доступ Python .

Каталог об'єктів ZCatalog Для задоволення пошукових запитів до об'єктної базі даних в Zope 2 застосовується ZCatalog. В ZCatalog-об'єкті зберігаються індекси () та метадані (). Індекси є даними, за якими шукають вміст, а метадані — копії деяких полів індексованих об'єктів, які можуть бути прочитані без отримання самого об'єкта з бази даних. Результатом пошуку є послідовність елементів, які називаються "brains" ( — «мозок»). Брейни діють за принципом лінивих обчислень, оскільки вони створюються «На льоту», у міру споживання результату запиту, і не «тягнуть» справжні вихідні об'єкти з бази даних.

Компонентна архітектура ZCA Zope 3 є набором програмних компонентів. Компоненти є об'єктами з чітко визначеною функціональністю та відповідальністю, зафіксованої в описах інтерфейсів. Розроблені в рамках Zope технології компонентної архітектури zope.component, zope.interface, zope.event в силу своєї узагальненості можуть застосовуватися в інших програмних системах на Python Трактат про Zope Component Architecture - Блог одного кібера.

Система шаблонів для HTML/XML Для розробки вебзастосунків одним з основних завдань є генерація коду на мовах розмітки, що використовуються в WWW. Zope використовує для цієї мети DTML () і ZPT (). DTML не рекомендується використовувати в новому коді . ZPT ґрунтується на XML і складається з трьох документованих частин: Мова атрибутів шаблонів (Template Attribute Language — ), Синтаксис виразів TAL (Template Attribute Language Expression Syntax — ), макророзширення TAL (Macro Expansion Template Attribute Language — ).

Робота з вебформами Вебзастосунки часто потребують обробки даних, що вводяться користувачем, а побудовані на основі вебтехнологій системи керування вмістом зазвичай підтримують редагування контенту через веб (TTW, ). Для обробки форм Zope 3 пропонує пакети zope.formlib в поєднанні з пакетом для опису схеми даних zope.schema.

Розмежування прав доступу В процесі обробки запиту відбувається ідентифікація та аутентифікація користувача.

Права доступу користувачів Zope 2 надаються їм на основі правил захисту (security policy, "політика безпеки"). Для авторизації користувача при доступі до деякого ресурсу з’ясовується його роль () та перевіряється, чи є у цієї ролі дозвіл () на доступ до ресурсу. Така система дозволяє описувати достатньо тонкі () права доступу та робить Zope порівняно безпечнимhttp://docs.zope.org/zope2/zope2book/Security.html Zope 2 documentation, Users and Security . В Zope 3 пропонуються механізми аутентифікації PAU ( — вбудовується підтримка аутентифікації) та авторизації zope.security.

Запозичення (acquisition) Запозичення () — цікавий та достатньо унікальний підхід до побудови взаємовідносин між об'єктами, що складається в спільному використанні поведінки на основі відношення вкладеності об'єктів . Запозичення забезпечує доступ до об'єктів вищих рівнів в ієрархії зверненням до об'єкта більш глибокого рівня. Наприклад, якщо деякий об'єкт (документ, зображення, файл, тощо.) розташований в деякий папці, то він доступний на ім'я з будь-яких папок нижче.

Див. також Сервер застосунків Plone Medusa (фреймворк)

Посилання

Who cares about zope? - Martijn Faassen 2011/06/07 (коротка історія Zope, та його впливу на розвиток Python та інших фреймворків.) Zope: Quick and Simple - Linux Productivity Magazine, Листопад 2002