(укр. Супер Маріо)— серія відеоігор 2D і 3D-платформерів, створена Nintendo, основним персонажем якої є вигаданий сантехнік Маріо. Також має альтернативну назву , чи просто . До серії входить понад 20 ігор, а також є основною частиною медіафраншизи Mario. Одна гра Super Mario була випущена для кожної гральної консолі Nintendo.

Зазвичай, події відеоігор Super Mario розгортаються у вигаданому світі Грибного Королівства, де персонажем гравця є Маріо. Інколи приєднується його брат, Луїджі й інші учасники складу медіафраншизи Mario. Більшість ігор серії є платформерами, у них персонаж бігає та стрибає через платформи та на ворогів. Вони мають прості сюжети, як правило, Маріо та Луїджі, рятують викрадену принцесу Піч від основного антагоніста, Боузера. Перша гра серії, Super Mario Bros., випущена на платформу Nintendo Entertainment System (NES) у 1985 році, встановила основні концепції та елементи ігрового процесу серії. До них входять численні бонуси та предмети, які надають персонажу особливі здібності, такі як метання вогняної кулі та зміна розміру.

Серія Super Mario є частиною медіафраншизи Mario, яка включає інші відеоігрові серії, спінофи та медіаматеріали, такі як кіно, телебачення, друковані ЗМІ та товари, на кшталт фігурок тощо. Більше ніж 380 мільйонів копій ігор серії Super Mario були продані по всьому світу, що зробило її четвертою серед бестселерів відеоігрових франшиз після більшої Mario, серії головоломок Тетріс, серії відеоігор Pokémon і серії шутерів від першої особи Call of Duty.

Розробка та історія

2D стиль (1985—1995) Оригінальні ігри Super Mario Bros

Super Mario Bros. — перший двовимірний платформер сайд-скроллер, у якому Маріо представлений як головний персонаж. Ця гра була випущена на платформу Nintendo Entertainment System (NES) у 1985 році. Вона була створена завдяки співпраці Шіґеру Міямото з Nintendo та Такаші Тедзуки як наступника аркадної гри Mario Bros. 1983 року, в якій було двоє персонажів: Маріо (як головний персонаж), який вперше з'явився в Donkey Kong як головний герой та її продовження. де він був фінальним босом і Луїджі, який вперше з'явився в Mario Bros. Super Mario Bros. став стандартом основних елементів медіафрашизи Mario, таких як Гумба, Купа Трупа, Боузер, Принцеса Піч та три посилення: Супергриб, що збільшує розмір персонажа та забезпечує додаткове життя, Вогняна квітка, що дозволяє персонажу кидати вогняні кулі як зброю, і супер зірка, надаючи тимчасову невразливість. Етимологія «Супер» у назві походить від інтеграції Супер-Гриба у гру. Брати Маріо та Луїджі повинні врятувати Принцесу Тоад/Піч від Боузера (також відомого як Король Купа) в Грибному Королівстві. Гра складається з восьми світів по чотири рівні в кожному, а всього 32 рівні. Хоча світи відрізняються за темами, четвертий рівень — це завжди фортеця чи замок, які закінчуються битвою проти Боузера (або одного з його прихильників, переодягнених під нього). Super Mario Bros. — одна з найбільш продаваних відеоігор усіх часів.

Super Mario Bros. 2 в Японії є першим продовженням оригінальної Super Mario Bros. У ньому використовується рушій Super Mario Bros. із доповненнями у вигляді погоди, рухів персонажів і складніших рівнів, що в цілому створює набагато вищу складність. У грі дотримується того ж стилю просування рівня, що й у Super Mario Bros., з вісьмома початковими світами по чотири рівні в кожному. У той час це продовження не було випущено за межами Японії, оскільки Nintendo America не хотіла, щоб серія Super Mario була відома гравцям за межами Японії через неприємну складність. Він залишався недоступним для постійно розширюваного ринку американських програвачів відеоігор, ставши стилістично застарілим до того часу, коли японську гру Super Mario Bros. 2 можна було зрештою доставити до Америки. Пізніше, гра дебютувала за межами Японії в 1993 році як «Super Mario Bros.: The Lost Levels» у компіляції Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System (SNES).

У Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA в Японії) Маріо та його напарники прагнуть перемогти злу жабу Варта в країні мрій Subcon. Базуючись на викинутому прототипі, гра спочатку була випущена як Yume Kōjō: Doki Doki Panic в Японії, і зрештою була перетворена на Маріо-гру для решти світу як Super Mario Bros. 2, перш ніж вийти в Японії як Super Mario USA у рамках Super Mario All-Stars. Одним із найбільш визначальних аспектів гри є чотири персонажі: не лише Маріо, але й Луїджі, Принцеса Піч і Тоад доступні для однокористувацької гри, кожен із певними рухами персонажа: Луїджі стрибає вище, Принцеса може парити в повітрі протягом короткий проміжок часу, і Тоад є найшвидшим. Персонажі тут також можуть виривати предмети з землі, щоб кидати їх у ворогів. Це також перша гра Super Mario, у якій використовується лічильник життя, який дозволяє персонажам вдарити до чотирьох разів перед смертю.

Super Mario Bros. 3 поділено на 8 тематичних світів, кожен із яких має 6–10 рівнів та кілька бонусних етапів, які показуються як локації на карті надземного світу. Ці місця не обов'язково розташовані в лінійному порядку, і гравцеві іноді дозволяється пропускати рівні або грати в гру не послідовно. Пройдені рівні не можна відтворити повторно. Передостанній рівень боса в кожному світі — це рівень із бічним прокручуванням на дирижаблі («Корабель приреченості») з битвою проти одного із семи . У грі з'явилася низка різноманітних бонусів, включно з польотом у виді єнота Маріо та єнот Луїджі або P-Wing, що дозволяє літати через увесь рівень. Боузер знову стає фінальним босом гри.

Ігри Super Mario Land

Super Mario Land — це перша гра для портативних гральних систем серії Super Mario, окрім гри Super Mario Bros., створеної для консолей Game & Watch, була випущена для Game Boy у 1989 році. Як і ігри Super Mario Bros., це платформер зі сайд-скроллінгом. Сюжет гри розказує як Маріо вирішується врятувати принцесу Дейзі від космонавта Татанги. У цій грі є такі предмети як Супергриб, СуперКвіткаSuper Mario Land English instruction booklet, page 5., яка дозволяє Маріо стріляти снарядами, Суперзірка та серця, які дають Маріо додаткове життя. Гра складається з дванадцяти рівнів, розділених на чотири світи. Досягнення вищого з двох виходів наприкінці кожного рівня активує мінігру, де гравець може спробувати отримати додаткові життя.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins була випущена для портативної гральної системи Game Boy у 1992 році. У ньому представлено суперника Маріо, яким є Варіо. Він захопив замок Маріо під час подій у грі Super Mario Land і змушує Маріо зібрати шість золотих монет, щоб знову повернути свій замок. У той час як його попередник схожий на оригінальну Super Mario Bros., гра Super Mario Land 2 має більше спільного з Super Mario World, тому що вона показує мапу світу та дає можливість повертатися в межах рівнів. У грі є 32 рівні, розділені на кілька тематичних світів, кожен з яких має свого боса. У грі є три павер-апа: Супергриб, Вогняна квітка та Суперзірка. У грі також представлено павер-ап Морква, яке дає Маріо великі кролячі вуха, які дозволяють йому ковзати під час падіння протягом обмеженого часу. Історія цієї гри була продовжена в Wario Land: Super Mario Land 3, яка стала першою спіноф серією Wario Land.

Ігри Super Mario World

Super Mario World було випущено для Super Nintendo Entertainment System і складається з дев'яти світів, які зображаються на мапі світу. Це прямий наступник ігор Super Mario Bros., які в Японії мають назву Super Mario Bros. 4. Проте, на відміну від Super Mario Bros. 3, де кожна карта світу є окремою, карта світу тут охоплює всю гру. Деякі з рівнів мають приховані альтернативні виходи, що ведуть до різних зон. Нові здібності включають обертовий стрибок і їздового Йоші, який може їсти ворогів і ковтати або випльовувати їх. Бонуси включають нове перо (англ. Cape Feather), яка дозволяє Маріо та Луїджі літати в накидці, і P-кулю, яка надуває персонажа гравця, щоб він міг ширяти.

Super Mario World 2: Yoshi's Island вийшов для SNES у 1995 році. Щоб возз'єднати малюка Маріо з його братом Луїджі, якого викрав Камек, гравець керує Йоші як основним персонажем через 48 рівнів, несучи малюка Маріо. Йоші бігає та стрибає, щоб досягти кінця рівня, вирішуючи головоломки та збираючи предмети. У стилі, новому для серії, гра має естетику малюнків від руки. У грі представлені його характерні здібності пурхати, стрибати та виробляти яйця з проковтнутих ворогів. Yoshi's Island отримав «миттєве» та «всесвітнє визнання», згідно з IGN та агрегатором рецензій Metacritic, і було продано понад чотири мільйони копій. Характерні риси Йоші, встановлені в «Yoshi's Island», будуть відображатися в серії камео, спінофів і сиквелів. Джерела обговорювали, чи слід Super Mario World 2: Yoshi's Island, де гравець головним чином керує Йоші, що несе немовля Маріо, вважатися грою серії Super Mario , при цьому деякі джерела вважають, що це суто гра Yoshi. Міямото ствердно відповів, коли його запитали, чи є Yoshi's Island грою Super Mario, а Тезука пізніше додав:«Коли ця гра дебютувала, я хотів, щоб люди зрозуміли, що Йоші був частиною світу Маріо, і це було передано через назву чи ігровий процес. Для мене це частина серії Маріо, але сьогоднішні ігри Йоші? Вони змінилися з того походження, тож я думаю, що можна думати, що Йоші живе у своєму власному всесвіті. Ви можете думати про це окремо від світу Маріо».

Впровадження 3D і відкритих світів (1996—2005)

Super Mario 64

На початку 1990-х років режисер і продюсер Шіґеру Міямото задумав дизайн 3D Маріо під час розробки гри Star Fox (1993) для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Він розглядав можливість використання чіпа Super FX для розробки гри Super Mario FX для SNES, з ігровим процесом, заснованим на «цілому світі в мініатюрі, як мініатюрні поїзди». Зрештою він переформулював ідею Nintendo 64 не через її значно більшу потужність, а тому, що її контролер має більше кнопок для ігрового процесу. Super Mario 64 розробляли приблизно три роки, один рік було витрачено на концепцію дизайну та приблизно два роки на виробництво. Розробка почалася 7 вересня 1994 року і завершилося 20 травня 1996 року. Super Mario 64 — це перша 3D-гра серії з відкритим світом, а також гра, яка вишла одночасно з домашньою консоллю Nintendo 64. Кожен рівень — це закрите середовище, де гравець може вільно досліджувати в усіх напрямках без обмежень у часі. Гравець збирає зірки сили з картин у замку Піч, щоб розблокувати наступні курси та зони. Аналоговий стік Nintendo 64 забезпечує широкий набір точних рухів у всіх напрямках. У грі представлені рухи, такі як удари руками, потрійний стрибок і використання Льотного Капелюха для польоту. Це перша гра серії Super Mario, в якій Чарльз Мартінет озвучує Маріо. Маріо знову повинен врятувати принцесу Піч від Боузера. Павер-апи у грі відрізняються від попередніх ігор, тепер це три різні капелюхи з тимчасовими підсилюваннями: крило, що дозволяє Маріо літати; металевий ковпак, що перетворює його на метал; і капелюх невидимості, що дозволяє йому проходити через перешкоди. Super Mario 64 вважається основоположником 3D-відеоігор. Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible. Рімейк гри під назвою Super Mario 64 DS був випущений для Nintendo DS у 2004 та 2005 роках, додавши Йоші, Луїджі та Варіо як ігрових персонажів, нові здібності, нові цілі, багатокористувацьку гру та мініігри.

Super Mario Sunshine