The Last of Us Part I — відеогра в жанрі пригодницького бойовика, розроблена Naughty Dog і видана Sony Interactive Entertainment. Вона є ремейком The Last of Us (2013) та має перероблений ігровий процес, включно з покращеними бойовою механікою та дослідженням середовища, а також розширені спеціальні можливості. Сюжетна історія оповідає про Джоела, який має супроводжувати дівчину-підлітка Еллі через постапокаліптичні Сполучені Штати та захищатися від канібалістичних істот, заражених штамом вірусу грибка кордицепс, що мутував. Гра включає доповнення The Last of Us: Left Behind, яке оповідає про Еллі та її кращу подругу Райлі. Багатокористувацький режим з оригінальної гри не було додано до ремейку.
Розробкою керували ігровий та креативний директори Метью Ґаллант і Шон Ескейґ, які замінили оригінальних директорів та Ніла Дракманна відповідно. Гра була перебудована для використання переваг сучасних технологій, що вимагало створення нових анімацій, художнього оформлення та моделей персонажів, щоби вони відповідали баченню команди розробників оригінальної гри. Візуальні відділи проаналізували оригінальні катсцени та оповідальні фрагменти, щоби визначити важливі сюжетні лінії, їх початковий напрям та мету. Команда розширила ігровий процес, технології та спеціальні можливості The Last of Us Part II (2020), використовуючи її ігровий рушій та спираючись на нього за допомогою оновлених технологій. До катсцен було додано аудіодискрипцію, для створення якої розробники співпрацювали з Descriptive Video Works. Гра має підтримку об'ємного звуку, а також тактильного зв'язку та адаптивних гачків контролера DualSense.
The Last of Us Part I була випущена для PlayStation 5 у вересні 2022 року. Вона отримала схвальні відгуки критиків, які похвалили графічні покращення, анімацію облич, штучний інтелект, а також додаткові опції спеціальних можливостей, звук та опції для контролера; реакція на ігровий процес та дизайн рівнів була неоднозначною, тоді як деякі оглядачі поставили під сумнів необхідність ремейку, особливо з огляду на його ціну. Гра отримала нагороду на церемонії Visual Effects Society Awards, а також була номінована на The Game Awards, Golden Joystick Awards та British Academy Games Awards. Версія для Windows, яка була випущена в березні 2023 року, отримала неоднозначні відгуки через низку проблем із продуктивністю.
Ігровий процес
The Last of Us Part I є ремейком The Last of Us (2013), відеогри від третьої особи в жанрі пригодницького бойовика. Гравець подорожує постапокаліптичним середовищем, щоби просуватися сюжетною історією, використовуючи вогнепальну та , а також рукопашний бій і скритність для захисту від ворожих людей і канібалістичних істот, відомих як Заражені (), які були уражені штамом вірусу грибка кордицепс, що мутував. Більшу частину проходження гравець контролює Джоела, який супроводжує дівчину-підлітка Еллі Сполученими Штатами. Гравець контролює Еллі протягом усього зимового сегмента, а у вступній частині недовго контролює Сару, доньку Джоела. У доповненні Left Behind гравець контролює Еллі, яка проводить час зі своєю найкращою подругою та коханою Райлі Абель. Багатокористувацький режим з оригінальної гри був виключений з Part I, а її сюжет залишився не зміненим.
У ремейку представлено оновлений ігровий процес, у тому числі покращена бойова механіка та дослідження. Перероблений штучний інтелект (ШІ) дозволив відображати на екрані більше неігрових персонажів, причому ворожий ШІ діє більш агресивно й тактично, ніж в оригінальній грі. Заражені зазнали невеликих змін, як-от нові анімації для Сталкерів () та атака Топляків (). Ігровий процес був доповнений режимами перманентної смерті та швидкісного проходження, а також новими костюмами для Джоела та Еллі. Опції спеціальних можливостей були розширені елементами управління, що можна налаштовувати, аудіодискрипцією катсцен і тактильним зв'язком під час діалогів; режими складності дають змогу налаштувати стійкість противників, ефективність скритності та доступність ресурсів. У фоторежим було додано кілька нових функцій для модифікації візуальних ефектів та ігрового процесу, як-от уповільнений рух та нескінченні боєприпаси.
На PlayStation 5 гра використовує тактильний зв'язок та адаптивні гачки контролера DualSense для імітації ігрових дій, як-от стрілянина з дробовика або натягування тятиви. Гра підтримує вихідне відображення з роздільною здатністю 4K з частотою 30 кадрів в секунду або масштабовану роздільну здатність з 60 кадрами в секунду; з увімкненою змінною частотою оновлення обидва режими допускають розблоковану частоту кадрів, здатну досягати понад 60 кадрів в секунду.
Синопсис
У 2013 році спалах грибка кордицепс, що мутував, почав поширюватися територією Сполучених Штатів, перетворюючи людей на агресивних істот, відомих як «Заражені». Через двадцять років інфекція повністю зруйнувала цивілізацію, а ті, хто вижив, змушені жити в тоталітарних карантинних зонах, невеликих поселеннях і кочових групах. Протагоніст Джоел, який є контрабандистом, погоджується супроводжувати до місця призначення дівчинку-підлітка Еллі, яка має імунітет до інфекції, сподіваючись, що вона допоможе знайти ліки.
Розробка
The Last of Us Part I була розроблена Naughty Dog під керівництвом ігрового та креативного директорів Метью Ґалланта й Шона Ескейґа, які замінили оригінальних директорів та Ніла Дракманна відповідно. Ґаллант раніше працював дизайнером бойової системи оригінальної гри та Uncharted 4: A Thief's End (2016), і був провідним системним дизайнером The Last of Us Part II (2020), відповідая за опції спеціальних можливостей. Ескейґ був провідним кінематографічним аніматором The Last of Us — його першої гри — і креативним директором Uncharted: The Lost Legacy (2017), після чого працював креативним директором і співсценаристом Marvel's Avengers (2020) у Crystal Dynamics, перш ніж повернутися до Naughty Dog у квітні 2021 року. Ґаллант та Ескейґ розділили свої обов'язки директорів, тоді як Ескейґ узяв на себе відповідальність за катсцени. Ґаллант виявив, що є ближчим до тематики в грі, ніж під час розробки оригінального проєкту, оскільки став батьком. За словами Ескейґа, команда підійшла до ремейку як до «любовного листа нашим фанатам, франшизі та нам самим як розробникам»; вони відчували відповідальність за збереження його суті та якості. Кілька людей із творчого керівництва Part I працювали над оригінальною грою.
Naughty Dog сподівалася, що ремейк зробить Part I та Part II однаковими з погляду технологічної та графічної складових. Команда відчувала, що ремейк представить оригінальну гру новій аудиторії, наприклад, глядачам телеадаптації та новим гравцям PlayStation 5. Part I була частково натхнена сценами спогадів із Part II, для яких команда відновила локації та об'єкти з оригінальної гри: Ґаллант сказав, що кілька членів команди розмірковували, якщо «вся гра буде виглядати так само добре, як ці сцени спогадів, наскільки це було б захопливо». Розробка почалася з переведення гри на оновлений ігровий рушій Part II. Гра була перебудована для використання апаратного забезпечення PlayStation 5, що вимагало нового художнього оформлення, анімацій та моделей персонажів. Студія вважала, що технологічні та графічні покращення мали відповідати баченню розробників оригінальної гри. Ескейґ хотів, щоб кожен елемент створював у гравця відчуття повного занурення в ігровий світ. Команда провела переоцінку тисяч «мікрорішень» під час розробки, видаливши об'єкти, які вважалися неважливими чи відволікаючими, і деталізувала чи переробила ті, які вимагали покращень. Локації були переосмислені, щоб визначити, чи був їхній дизайн результатом технічних обмежень PlayStation 3; локації, які вважалися такими, були перебудовані або деталізовані.
Розробники раціоналізували перебудовані опції спеціальних можливостей як важливі для ремейку. Вони розширили опції з Part II — за сприяння того, що Part I ґрунтувалася на рушії Part II — трьома налаштуваннями параметрів для гравців зі слуховими, руховими або зоровими порушеннями. Під час розробки Part II консультант зі спеціальних можливостей для сліпих Брендон Коул зазначив, що слабозорі гравці втрачають контекст довкілля й невисловлених взаємодій між персонажами, але терміни виробництва Part II обмежили здатність команди реалізувати рішення. Ґалант переглянув ідею під час розробки Part I і співпрацював з Descriptive Video Works, щоб створити аудіоопис для катсцен. Написання та запис аудіоописів спричинили труднощі, оскільки вони мали передавати інформацію лаконічно, водночас зберігаючи контекст і тематику. Параметри вібрації, які можна налаштовувати, були натхненні оглядом Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) від вебсайту , у якому критикувався бракування варіативності. Команда визначила частини ігрового процесу, які можуть спричинити проблеми для гравців із порушеннями, як-от аркадна частина в Left Behind, та залучила для допомоги кількох консультантів, включно з Коулом.
Бойова система, особливо рукопашна, розвивалася з допомогою інструментів розробки з Part II. Команда вважала, що бойові сутички в оригінальній грі були культовими та вимагали серйозного перегляду; вони відмовилися від можливості для персонажа лягти — механіка, додана в Part II — оскільки вона «зламала б ігровий процес і бойовий простір», оскільки не була передбачена оригінальною грою. Механіка ухилення була так само виключена з Part II, оскільки вимагала перероблення як ворожих атак, так і ігрового простору, та зменшувала почуття клаустрофобії й напруги під час бойових сутичок; Ґаллант зазначив, що гра за «Джоела принципово повинна відчуватися інакше, ніж за Еллі», протагоніста Part II. Обмеження апаратного забезпечення PlayStation 3 змусили початкову команду «скупчити разом» () бойові сутички, у тому числі ті, що були прописані в сценарії; апаратне забезпечення PlayStation 5 дозволило розробникам створювати динамічні сутички, тоді як штучний інтелект (ШІ) керував ворожими неігровими персонажами (НІП) з точнішим розслідуванням та аналізом ситуації. Фундаментально, технологія ШІ ґрунтується на Part II. У той час як оригінальна гра була обмежена вісьмома НІП під час сутичок, через що деякі НІП ігнорували гравця в присутності інших НІП, PlayStation 5 дозволила використовувати до 128 активних НІП, що фокусувалися на гравці. У деяких випадках в оригінальній грі не могло бути одночасного бою із Зараженими чоловічої та жіночої статі, що було виправлено в ремейку. Ґалант виявив, що нова технологія зробила ігровий процес більш непередбачуваним.