Xenoblade Chronicles 2, відома в японії як Xenoblade 2 () — це рольова гра в жанрі екшен, розроблена компанією Monolith Soft і видана Nintendo для консолі Nintendo Switch 1 грудня 2017 році. Ввона є третьою частиною серії Xenoblade Chronicles і сьомою основною частиною серії Xeno. Плани на випуск гри почалися незадовго до запуску Xenoblade Chronicles X у 2014 році. До команди повернулися ключові розробники попередніх ігор, зокрема творець франшизи Тецуя Такахаші. Команда хотіла розробити сюжетну гру в стилі оригінальної Xenoblade Chronicles. Гра була анонсована у 2017 році, а дата світового релізу запланована на той самий рік. Як і у випадку з Xenoblade Chronicles, локалізацією гри займалася компанія Nintendo of Europe.
Ігровий процес Xenoblade Chronicles 2 схожий на попередні частини, але з додаванням нових меканік. Вона відрізняється від першої частини Xenoblade Chronicles іншими персонажами, а також знаменує собою повернення серії до більш активного сюжету, на відміну від попередньої частини Xenoblade Chronicles X, яка була більше зосереджена на геймплеї та дослідженні відкритого світу. Події Xenoblade Chronicles 2 відбувається в Алресті, світі, вкритому морем хмар. Люди живуть на вершинах і всередині великих живих істот, відомих як Титани. Деякі люди, відомі як Драйвери, можуть викликати з кристалів могутніх істот, відомих як Блейди. Після того, як молодий хлопчина на ім'я Рекс контактує з легендарним Блейдом на ім'я Пайра, опосередковано стаючи її Драйвером, і обіцяє допомогти їй дістатися легендарного раю під назвою Елізіум. Протягом усієї подорожі Рекса та його команду переслідує Торна — організація, що має на меті заволодіти силою Пайри у власних цілях.
Гра отримала загалом позитивні відгуки, з похвалою за сюжет, персонажів, тематику, бої, музику, оточення та масштаб. В той час як критика була зосереджена на механіці гачі, навчанні та технічних питаннях. Станом на грудень 2020 року Xenoblade Chronicles 2 було продано понад 2 мільйони копій по всьому світу, це найбільш продавана гра в серії Xeno і найбільш комерційно успішна гра Monolith Soft. Завантажуваний контент для гри виходив протягом 2018 року, а у вересні того ж року вийшло сюжетне доповнення. Ця побічна історія, Torna — The Golden Country, розгортається за 500 років до основної гри і має нові механіки гри. Продовження, Xenoblade Chronicles 3, вийшло в липні 2022 року.
Ігровий процес Xenoblade Chronicles 2 — це рольова гра, третя частина серії Xenoblade. Як і в попередніх іграх, гравець керує героєм в партії з трьох персонажів. У грі наявний відкритий світ з денним і нічним часовим циклом, який часто впливає на події в грі, включаючи квести, силу ворога і доступність предметів. На відміну від двох попередніх ігор, які складалися з цілісного відкритого світу, через який гравець міг подорожувати безперервно, гра відбувається на кількох титанах, між якими гравець подорожує за допомогою швидкої подорожі.
На відміну від попередніх ігор, персонажі в партії також контролюють додаткових істот, відомих як Блейди. Кожен персонаж може мати лише три активні Блейди одночасно, що визначає клас персонажа, між атакуючим, цілителем або танком.
Блейди та навички гри базуються на восьми стихіях: вогонь, вода, вітер, лід, електрика, земля, світло і темрява. Усього в базовій грі можна зібрати 40 унікальних «рідкісних» клинків, а ще 11 можна отримати через завантажуваний контент, та ще декілька через нову гру плюс в пізніших патчах. Більшість клинків гри не є частиною основного сюжету, і їх можна призначити будь-якому Водію; серед них є KOS-MOS з серії Xenosaga.
Бойова система
Xenoblade Chronicles 2 має бойову систему, де гравець вручну переміщує обраного героя в реальному часі, а всі члени партії «автоатакують», коли вороги потрапляють в радіус їхньої атаки. Кожен персонаж має навички, які називаються «Мистецтва» (), що можуть бути використані для накладання певних ефектів на себе чи на ворога для нанесення додаткової шкоди.
Як члени партії, так і вороги мають обмежену кількість очок здоров'я, і атаки вичерпують це значення. Бій вважається виграним, коли всі вороги втрачають здоров'я, але програним, якщо персонаж гравця втрачає все своє здоров'я і не має засобів для відродження. Здоров'я може бути відновлене гравцем за допомогою мистецтв зцілення під час бою, або ж гравець може дозволити персонажам автоматично відновлювати здоров'я поза боєм. Перемоги в битвах приносять гравцеві очки досвіду, які дозволяють персонажам ставати сильнішими шляхом підвищення рівня. Вони також таким чином заробляють очки навичок, які можна використати для посилення їхніх мистецтв та навичок Драйверів та блейдів. Поразка в битві повертає партію до останнього відвіданого орієнтира. Багаторазове використання мистецтв дозволяє використовувати особливі рухи, які називаються Blade Combo. Виконання цих спеціальних рухів у правильному порядку створює Blade Combo, накладаючи на ворога стихійні сфери, що відповідають стихії останньої атаки у комбінації. Blade Combo вимагає від сторони нанести ворогу чотири стани у певному порядку: Break, Topple, Launch та Smash. Одночасне виконання комбінації Driver Combo і Blade Combo створює комбінацію Fusion Combo, яка значно збільшує шкоду, що наноситься, і ефекти від Blade Combo.
«Партійна шкала» повільно заповнюється, коли члени партії успішно наносять удари по ворогах, і заповнення індикатора дозволяє гравцеві об'єднати кілька атак разом для завдання додаткової шкоди.
Коли всі три поділки заповнені, гравець може використати всі доступні блейди для проведення ланцюгової атаки, яка завдає додаткової шкоди, оскільки знищує раніше створені сфери. На ворога можна накласти до 8 стихійних сфер. Ланцюгову атаку можна провести до 4 разів поспіль, при час цього ворог не зможе атакувати персонажів гравця. Також розбивши певну кількість сфер на певній інтерації Ланцюгової Атаки відбувається так званий «Full Burst», при якому всі стихійні сфери, що залишилися на ворозі, вибухають, завдаючи ворогові колосальну шкоду в порівнянні з усіма іншими видами атак у грі.
Партійна шкала поступово виснажується поза боєм, і одина поділка потрібена для відродження недієздатних персонажів. Один член партії також має «агро-кільце» навколо себе. Чим більше дій виконує персонаж, тим більша ймовірність того, що вороги зосередять свої зусилля на цьому персонажі, що призводить до стратегічного аспекту заманювання та відволікання уваги ворогів.
Гравець безпосередньо керує одним з драйверів у партії, що використовує отримані блейди для автоматичної атаки та виконання мистецтв. Натискання кнопки мистецтва в той самий момент, коли починається автоатака, дозволяє йому «скасувати» анімацію автоатаки і негайно використати його. Кожен клинок дає своєму водієві свій набір мистецтв, який визначається типом зброї.
Сюжет
Сетінг та персонажи Події гри розгортається у вигаданому світі Алрест, де є тільки море, вкрите хмарами, населене величезними істотами, відомими як Титани, на яких живе людство. Легенди стверджують, що колись людство жило на верхівці «Світового дерева», масивного дерева в центрі Алресту, в раю під назвою Елізіум разом зі своїм творцем, Архітектором, але з невідомих причин було звідти вигнане. Блейди — могутні істоти, викликані з «Серцевинних кристалів» (), які спрямовують енергію в свою зброю за допомогою сили, що називається ефір. Їхні господарі називаються Драйверами; коли Драйвер помирає, його Блейд повертається до Кристала і втрачає свою пам'ять. Через деякий час інший Драйвер може пробудити його, якщо кристал не пошкоджений. Через тісний духовний зв'язок між Драйвером і Блейдом, особистість першого впливає на особистість другого.
Головний герой — Рекс, драйвер Айгіс (; Тен но сеіхаі; , англійська локалізація — ; ), могутнього та легендарного Блейда. що має дві особистості, Пайру та Мітру (яп. Шіно Шімоджі; англ. Skye Bennett), які мають спільну совість, але різні здібності. Як сирота, Рекс виріс у селі Фонсетт на Леферійському архіпелазі — місці, що розташоване на кількох Титанах, які знаходяться близько один до одного і з'єднані між собою мостами та іншими спорудами. Він дуже близький з Азурдою, титаном, якого Рекс називає «Дідусь», на якому Рекс прожив більшу частину свого життя.
Доповнення Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country додає нову історію, що розгортається за 500 років до цього. У центрі уваги — Лора, її Блейд Джин і їхні союзники в їхніх битвах проти Малоса в Торні, країні, недоступній в основній грі.
Сюжет Рекс, осиротілий рятівник, який за гроші збирає скарби з-під Хмарного моря, наймається головою Торгової гільдії Аргентум Бана, щоб допомогти драйверам Джіну, Малосу і Нії, які входять до групи Торна, підняти стародавній корабель. На кораблі вони знаходять Пайру, легендарний блейд, відомий як Айгіс. Коли Рекс простягає руку, щоб доторкнутися до меча Пайри, Джин смертельно ранить його. Рекс прокидається на полі з Пайрою, яка розповідає, що вони перебувають у спогадах про її старий дім, Елізіум. Вона просить його допомогти їй дістатися туди, в обмін на це дає йому половину свого Серцевинного кристалу, щоб оживити його. Після цього Рекс вирушає на пошуки Елізіуму, щоб виконати дану обіцянку.
Розробка Гра була розроблена для Nintendo Switch компанією Monolith Soft і є третьою частиною їхньої серії Xenoblade Chronicles, після оригінальних Xenoblade Chronicles і Xenoblade Chronicles X.
Планування гри почалося в липні 2014 року, під час другої половини розробки Xenoblade Chronicles X.
У той час як оригінальна Xenoblade Chronicles слідувала типовій структурі загальної сюжетної JRPG, Xenoblade Chronicles X отримала набагато менший акцент на сюжеті, і була організована в структурі, що базується на місіях, зосередженим, в першу чергу, на дослідженні величезного відкритого світу гри. Команда розробників була незадоволена, почувши скарги фанатів на зміни, і почала працювати над іншою, більш сфокусованою на сюжеті грою.
Оскільки ігровий процес був радше продовженням першої гри, вони вирішили назвати її Xenoblade Chronicles 2. Xenoblade Chronicles 2 розроблялася швидше, ніж попередні ігри, хоча на початку розробка була складною через недостатнє доопрацювання технічних специфікацій Switch. Архітектура Xenoblade Chronicles X була використана для Xenoblade Chronicles 2 для прискорення розробки.
Іншим мотивуючим фактором була угода, укладена командою з Nintendo спеціально для того, щоб випустити гру на початку життєвого циклу Nintendo Switch.
Одним із завдань Monolith Soft для гри було надати персонажам ширший діапазон виразів обличчя порівняно з минулими частинами Xenoblade. Головним дизайнером персонажів став Масацугу Сайто, який вперше створював персонажів для відеоігор. Розробники обрали його, щоб надати протагоністам більш виразного аніме-подібного художнього стилю, ніж у попередніх частинах Xenoblade
, які відрізнялися більш реалістичним типом моделювання, який вони вважали занадто жорстким.
Square Enix художник Тецуя Номура відповідав за персонажів в організації Torna.
Такахаші хотів попрацювати з Номурою, але оскільки той був зайнятий іншими іграми у Square Enix, він нерішуче звернувся до компанії з надією, що його запросять попрацювати як запрошеного художника. На подив Такахаші, вони погодилися на переговори. Інші запрошені художники також зробили свій внесок, такі як ветерани серії «Xeno» Куніхіко Танака та Сорая Сага, які розробили дизайни деяких блейдів гри, зброєподібних форм життя.
Танака розробив блейд-версію KOS-MOS, одного з головних героїв трилогії Xenosaga
Історія гри була задумана Такахаші за допомогою сценаристів Юічіро Такеди та Кадзухо Хьодо.
Такеда, який також працював сценаристом над двома останніми іграми Xenoblade, заявив, що техніка написання та робочий процес для Xenoblade Chronicles 2 був схожий на кіно. Хоча це продовження Xenoblade Chronicles, воно має новий світ і персонажів.
Музика Оригінальну музику до гри написали Ясунорі Міцуда, Кенджі Хірамацу, Манамі Кійота та дует ACE (Томорі Кудо та Хіройо Яманака).