Grand Theft Auto (абр. GTA, ) — серія відеоігор, що створюються і розробляються головним чином шотландською компанією-розробником Rockstar North (колишня DMA Design). Серія ігор отримала назву від американського юридичного терміна Grand Auto Theft, що означає крадіжку транспортного засобу. Виданням ігор займається компанія Rockstar Games. Перша гра серії вийшла в 1997 році. Серія включає десять самостійних ігор і три доповнення: одне до першої частини — Grand Theft Auto: London, 1969, для якого був випущений набір додаткових місій ексклюзивно для платформи ПК Grand Theft Auto: London, 1961 і два епізоди для Grand Theft Auto IV, що містять нові місії, героїв, новий транспорт.

Grand Theft Auto III і подальші ігри цієї серії стали хітами продажів і отримали безліч позитивних відгуків. Крім того, GTA стали настільки популярними й прибутковими, що безліч зірок Голлівуду із задоволенням озвучили персонажів гри. Зокрема, такі ветерани бойовиків як Майкл Медсен, Семюел Лірой Джексон, Джеймс Вудс, Джо Пантоліано, Френк Вінсент, Роберт Лоджа і Рей Ліотта озвучували персонажів першого плану.

Загальний огляд

Ігри пропонують гравцю роль злочинця у великому місті, який спочатку має низький статус у кримінальному світі та просувається з розвитком сюжету по кар'єрних сходах організованої злочинності до її верхів. Ватажки злочинного світу дають гравцеві різноманітні доручення (завдання, місії), які потрібно виконувати для просування по сюжету. Також альтернативним проведенням часу є заробляння грошей на таксі; робота пожежником, поліціянтом, водієм машини швидкої допомоги, кур'єром, сутенером, стріт-рейсингом. Ці необов'язкові для виконання завдання доступні в перервах між сюжетними місіями.

В іграх серії, що вийшли після Grand Theft Auto 2, краще пророблений сюжет: події розвиваються після того, як головного героя зрадив або залишив при смерті хтось із друзів. Це служить мотивом для просування по кар'єрних сходах кримінального світу, фіналом якого є тріумф головного героя над ворогами й кривдниками.

Серія Grand Theft Auto відрізняється ступенем свободи, яка дається гравцю. На відміну від більшості ігор схожих жанрів, які мають лише послідовний набір рівнів з лінійним проходженням, гравець в GTA самостійно вибирає не лише яку місію з декількох можливих в цей час йому виконувати, а і яким транспортом та зброєю це робити. Наприклад на мотоциклі можна краще позбавитися переслідувачів, з гелікоптера краще контролювати чужі транспортні засоби, зі снайперськими гвинтівками спрощується боротьба з ворогами на відстані. Однак зброя в грі не у вільному доступі. Вона або добре прихована у різномаїтті вуличок і будинків міста і може бути знайдена під час ігрового процесу, або її можна просто купити в спеціальних місцях, позначених на карті. Гра має певні обмеження: деякі райони міста доступні не з самого початку гри, а лише після проходження певної місії. Великі міста в іграх доступні для вільного дослідження, часто можна зустріти будівлі, в які можна входити й виконувати додаткові місії. Під час будь-якої місії неможливо зберегти гру. Якщо місія провалена, вона повністю повторюється.

Персонаж має дві характеристики: життя і броня. Якщо здоров'я персонажа опускається до нуля, то він потрапляє до лікарні, втрачає зброю, частину грошей, та місію, якщо вона була почата, але не завершена на момент потрапляння до лікарні. У GTA IV персонаж зберігає свою зброю.

Злочинні дії підвищують рівень переслідування гравця поліцією. Рівень розшуку визначається за кількістю зірок. Зменшити рівень розшуку можна за допомогою перефарбовування машини, переховування впродовж певного часу або збираючи «зірки поліції». У випадку арешту персонаж втрачає всю зброю і частину грошей. Гра продовжується від поліційного відділка. Крім того, арешт під час місії означає її провал.

Grand Theft Auto III і наступні ігри виділяються сюжетом, високою якістю озвучування персонажів і внутрішньоігровими радіостанціями. Останні імітують цілодобовий прямий ефір з ді-джеями, цікавими гостями, рекламними вставками, програмами розмовного жанру, музикою і безліччю посилань до американської культури. Все це гармонійно поєднується з реалістичним ігровим світом, що має велику кількість автотранспорту та пішоходів, які зазвичай виконують всі правила та реагують на сигнали світлофора, різноманітну погоду, добовий ритм (день та ніч) і основні фізичні закони. Для прикладу, у фінансовому або елітному районі більшість авто будуть спортивними або дорогими, а в «спальних» районах — простішими та дешевими. На пляжах більшість людей одягнені в купальники, а у фінансовому районі — у діловий одяг. Крім того, в денний час на вулицях можна побачити більше автомобілів та пішоходів, ніж уночі. Всі автомобілі у грі мають реалістичну модель пошкоджень, тобто вони можуть бути знищені або пошкоджені в аваріях та перестрілках.

Велику увагу розробники гри приділили якості самих ігор, настрою епохи, в якій відбувається сюжет гри. Відмінно підібрана музика, атмосфера, транспорт, одяг і сленг цього часу, незалежно від того чи то 1980-ті (Вайс-Сіті), початок 1990-х (Сан-Андреас) або кінець 2000-х (Ліберті-Сіті).

З часів виходу Grand Theft Auto III навколо серії виникало безліч суперечок. В іграх GTA герой здійснює безліч протизаконних дій (часто залишаючись безкарним), на відміну від «шляхетних сміливців», які зображені в більшості інших ігор. Супротивники гри вважають, що гравці будуть переносити насильство і злочинність з екранів у життя. Прихильники ж стверджують, що ігри — лише можливість виплеснути емоції, «випустити пару», оскільки багато вчинків у реальності будуть мати важкі наслідки.

Історія

Серію Grand Theft Auto можна розділити на покоління, ґрунтуючись на графічні особливості(наприклад, Grand Theft Auto III, яка стала першою тривимірною грою в серії, належить до 3D покоління)

2D покоління

GTA (1997)

Перша гра серії Grand Theft Auto була випущена на платформах PC та PlayStation в 1997 році; на Game Boy Color гра була перенесена в скороченому вигляді. Перша GTA підтримувала графічні прискорювачі , тоді як Direct3D не підтримувався.

Дії гри розгортаються в трьох різних вигаданих містах: Ліберті-Сіті (прототип Нью-Йорка), Вайс-Сіті (Маямі), Сан-Андреас (штати Каліфорнія та Невада). Ці назви міст залишаться і в наступних частинах гри, але всі три міста в одній грі більше не зустрічаються (за винятком GTA: San Andreas, де у певний момент гри потрібно розібратися з ватажком однієї з банд у Ліберті-Сіті).

Гра має 2D графіку, а вигляд на місто і персонажа відбувається з висоти пташиного польоту. Сенс гри — зробити кримінальну кар'єру. В кожному місті персонаж працює на одну з трьох груп клієнтів. Лише після того, як гравець отримав повагу групи, йому відкриється наступне замовлення. Складність місій неухильно зростає. Ця розбивка здійснюється за трьома рівнями складності у трьох містах.

Персонаж може брати замовлення біля телефонного автомата. Мета завдання передається гравцеві за допомогою текстових повідомлень. Для проходження місії, гравець може використовувати різні транспортні засоби та зброю, а пройшовши — гравець заробляє гроші. Перехід до наступного міста можливий лише після отримання певної суми грошей у попередньому місті. Наприклад у першому місті необхідно заробити один мільйон доларів США. У Grand Theft Auto I не можна зберігатися протягом кар'єри, що є одним із найбільших недоліків гри.

GTA: London, 1969 & GTA: London, 1961 (1999)

Згодом випустили два додатки до гри: Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) — перше офіційне доповнення для GTA 1. У гру було додано нове місто Лондон, саундтрек зріс до 21-го трека, з'явились нові пішоходи й автомобілі, трохи покращилася графіка. У 1999 році це доповнення коштувало 19,99 доларів США і розлетілося в понад 10 000 копій. Гра вийшла на PC та PlayStation. Тут також як і в основній GTA 1 не можна зберігатися (а проходити гру за один раз).

Дуже скоро було створено і друге доповнення — Grand Theft Auto: London, 1961 (1999), яке займає лише 7 Мб і було відразу доступне для безкоштовного завантаження на своєму сайті. Щоби запустити додаток, потрібно мати встановлену гру Grand Theft Auto I із встановленою на ній London 1969. У гру, крім самого Лондона, було додано місто Манчестер, створено нові діалоги, місії, мультиплеєр, та 22 нових автотранспорти. Доповнення є ексклюзивом для PC.

GTA 2 (1999)

Grand Theft Auto 2 вийшла в 1999 році на платформах PC(на Microsoft Windows), PlayStation і Dreamcast. Події гри, за словами офіційного сайту, відбуваються в 2013 роціhttp://www.rockstargames.com/gta2/journal/journal_list.html journal list на rockstargames.com. Через це гра стала єдиною в серії, де сюжет відбувається в майбутньому. Графічний рушій був поліпшений — гра тепер використовувала DirectX і підтримувала графічні прискорювачі Direct3D. У зв'язку з цим був трохи покращений геймплей. Проте, переважно, гра майже не відрізнялася від попередніх ігор. Залишилася 2D графіка і вигляд з висоти пташиного польоту. Але додано й кілька важливих покращень: нарешті була створена довгоочікувана можливість збереження гри з можливістю продовження при наступних її запусках. Для цього потрібно було зайти до церкви. Послуга коштує 50 000 доларів. Також з'явився мультиплеєр. Ігровий процес відрізнявся від попередніх ігор, оскільки гравець тепер міг сам обирати на яку із кримінальних організацій йому працювати. Згодом була випущено урізана версія для Game Boy Color.

3D покоління

GTA III (2001)

Grand Theft Auto III була випущена у 2001 році на PlayStation 2, 2002 на PC (Microsoft Windows), а 2003 на Xbox. Події гри відбуваються в той самий час, коли й вийшла гра (2001 р.), у вигаданому місті Ліберті-Сіті (Прототип Нью-Йорка), що складається з трьох островів, які поступово відкриваються по ходу проходжень місій. Гра стала повністю тривимірною, з виглядом від третьої особи. Традиційний вид зверху, що використовувався в попередніх іграх, можна задіяти, натискаючи кнопку перемикання ракурсів камери. Вперше проблема знаходження правильного маршруту у величезному місті була вирішена шляхом створення постійного GPS у вигляді мінікарти у лівому нижньому куті, яка підкреслює позицію гравця, а також місце розташування поточних завдань. Геймплей гри розширився в зв'язку з можливістю по-різному проходити одну і ту саму місію.

Мультиплеєр був відсутній, але гра виділялася іншим — наприклад, якістю озвучування і сюжетом (у попередніх іграх було озвучено лише кілька коротких анімаційних роликів між рівнями, решта розмов були представлені текстом, який висвічується внизу екрану). Тепер кожна місія починається з короткої сцени, створюючи реалістичнішу атмосферу і чимось нагадує фільм.

Збереження гри тепер стало можливим лише між місіями і, на відміну від Grand Theft Auto 2, стало безкоштовним.

GTA: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City була випущена у 2002 році на PlayStation 2, 2003 на PC (Microsoft Windows), а 2005 на Xbox. Події гри відбуваються в 1986 році у місті Вайс-Сіті (прототип — Маямі). Сюжет гри побудовано на торгівлі кокаїном в 1980-х, коли Маямі було головним портом прийому наркотиків з-за кордону. Рушій залишився з третьої частини гри незмінним, але частково було покращено геймплей: Vice City стала першою грою серії, де було створено повнофункціональні літальні апарати, що можуть бути використані в грі. Це гідролітаки та гелікоптери. Із транспортних засобів було додано деякі нові марки автомобілів, та, головне, новий вид транспорту — мотоцикли. Вони мають певну перевагу перед автомобілями: персонаж може стріляти краще, легше уникнути переслідування, проскакуючи між машинами. Мінусом є більша травмонебезпечність персонажа та небезпека бути збитим іншими учасниками дорожнього руху.

В естетичному плані теж відбулись невеликі зміни: тепер з'явилась можливість змінювати одяг персонажа та купувати нерухомість, у якій можна зберігати гру.

GTA: San Andreas (2004)