Assassin’s Creed Shadows – komputerowa przygodowa gra akcji autorstwa studia , wydana przez Ubisoft. Jest czternastą odsłoną głównej serii Assassin’s Creed i bezpośrednią kontynuacją Assassin’s Creed Mirage z 2023 roku.
Fabuła gry kontynuuje wątki zapoczątkowane w poprzednich odsłonach, przedstawiając fikcyjną historię rzeczywistego świata, w którym od tysiącleci ukrytą wojnę ze sobą prowadzą dwa stronnictwa: dążący do pokoju i wolności asasyni oraz chcący osiągnąć pokój poprzez podporządkowanie sobie wszystkich ludzi templariusze. Opowieść spinająca ze sobą wszystkie części serii osadzona jest w XXI wieku. Właściwa fabuła Shadows rozgrywa się w feudalnej Japonii okresu Azuchi-Momoyama. Głównymi bohaterami są shinobi Fujibayashi Naoe z japońskiego odłamu bractwa asasynów i afrykański wojownik Yasuke, wikłający się w polityczną intrygę możnowładców dążących do zjednoczenia kraju pod swoimi rządami. Wydarzenia przedstawiono z perspektywy trzeciej osoby, a całość rozgrywa się w otwartym świecie. Na potrzeby gry – pierwszej z serii wydanej wyłącznie na konsole dziewiątej generacji – zaktualizowano silnik Anvil, modyfikując walkę, parkour i skradanie się oraz dodając nowe mechaniki rozgrywki. W Shadows gracz po raz pierwszy od czasu Syndicate (2015) może przełączać się pomiędzy dwiema grywalnymi postaciami; obie stworzono z myślą o odmiennych stylach grania, co pozwala chociażby wykonywać zadania na więcej sposobów. Sama rozgrywka pozostała w większości niezmienna względem poprzednich części – jej trzon nadal stanowi eksplorowanie otwartego świata, wykonywanie zadań i walka z przeciwnikami.
Po kilkukrotnym przesunięciu premiery Assassin’s Creed: Shadows wydano roku na platformach Windows, PlayStation 5, Xbox Series i macOS; w planach znajduje się także wersja na iPadOS-a. Wersję na konsolę Nintendo Switch 2 wydano 2 grudnia 2025 roku. Chociaż przed premierą grze towarzyszyły liczne kontrowersje – zarówno ogólnoświatowe (związane z postacią Yasukego), jak i w Japonii (z powodu braku poszanowania i zrozumienia dla tamtejszej kultury) – ostatecznie spotkała się ona z pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów, na wszystkich platformach docelowych zdobywając średnią ocen oscylującą w okolicach 8/10, a w ciągu tygodnia od premiery uruchomiło ją ponad trzy miliony graczy.
16 września 2025 roku ukazał się fabularny dodatek do gry zatytułowany Szpony Awaji, który wprowadził nową mapę oraz wątek fabularny.
Rozgrywka Wzorem poprzedniczek Assassin’s Creed: Shadows jest przygodową gra akcji, jednak w odróżnieniu od nowszych części serii Assassin’s Creed – Odyssey (2018) czy Valhalli (2020) – kładącą większy nacisk na aspekty skradankowe charakterystyczne dla pierwszych odsłon – Assassin’s Creed (2007) i Assassin’s Creed II (2009). Grę stworzono na ulepszonej wersji autorskiego silnika Ubisoftu Anvil, co umożliwiło zaimplementowanie szeregu usprawnień graficznych (np. dynamiczne oświetlenie), zwiększenie interakcji z otoczeniem (np. niszczenie przedmiotów) czy dodanie nowych mechanik rozgrywki, jak chociażby używanie , pozwalającej sprawniej dostać się w wyżej położone miejsca. Otwarty świat gry rozmiarem zbliżony jest do originsowego (2017), a postacie mogą przemierzać go pieszo i konno lub korzystać z do odblokowanych wcześniej punktów widokowych i kakureg. Do dyspozycji bohaterów oddano wiele rodzajów broni inspirowanych orężem charakterystycznym dla szesnastowiecznej Japonii.
Podobnie jak w poprzednich częściach, rozgrywka polega na wykonywaniu zadań fabularnych i pobocznych, walce z przeciwnikami i eksplorowaniu otwartego świata w celu odkrywania punktów widokowych, znajdziek czy aktywności dodatkowych, jak chociażby yabusame, trenowanie kata, malowanie sumi-e, eksplorowanie kofunów czy modlenie się w buddyjskich chramach albo przy kapliczkach Jizō. W początkowych misjach grywalna postać jest narzucona odgórnie, a po ukończeniu pierwszego aktu gracz może w miarę swobodnie przełączać się pomiędzy Naoe a Yasukem. Ze względów fabularnych protagonista narzucany jest również w niektórych późniejszych misjach, jednak według twórców gracz może przejść wybraną przez siebie postacią około dziewięćdziesięciu procent gry. Niektórzy bohaterowie niezależni (BN-owie) mogą dołączyć do sprawy Naoe i Yasukego jako ich towarzysze i wspierać ich w walce, a z innymi grywalne postacie mogą nawiązać romans – zarówno hetero-, jak i homoseksualny. Gracz może zdecydować, czy przeciwnicy ugodzeni ukrytym ostrzem mają ginąć od razu (jak w starszych odsłonach serii), czy (wzorem nowszych) część zaatakowanych zostanie jedynie osłabiona bądź okaże się całkowicie odporna na ten rodzaj ataku. Możliwe jest włączenie „trybu realistycznego”, w którym postacie dwudziestojednowieczne mówią po angielsku, a historyczne po japońsku i portugalsku, oraz „trybu kanonu”, w którym gracz nie musi podejmować decyzji, a fabuła toczy się według scenariusza uznanego przez twórców za domyślny.
Podczas gdy w odsłonach z lat 2017–2023 protagoniści – w zależności od preferencji gracza – mogli być zarówno skrytobójcami, jak i brutalnymi wojownikami, w Shadows wybór postaci przekłada się na styl rozgrywki. Naoe jako drobna shinobi porusza się sprawniej, szybciej i ciszej, mogąc wspinać się na skały i ściany, do sprawniejszego przemieszczania się wykorzystując kaginawę albo rozpięte pomiędzy budynkami liny. Podobnie jak asasyni z poprzednich odsłon dokonuje skrytobójstw ukrytym ostrzem, oddaje skoki wiary z dużych wysokości, chowa się w stogach siana, studniach itd. oraz korzysta ze „wzroku orła” podświetlającego przeciwników i cenne przedmioty. W zwarciu walczy kataną, sztyletem (tantō), łańcuchem (kusarigama) lub – od aktualizacji 1.1.1 – kijem (bō), na dystans rzuca shurikenami i kunaiami, a podczas starcia może użyć oślepiającej wrogów bomby dymnej. Rozwija umiejętności shinobi i asasynki usprawniające skryte działania i ciche eliminowanie przeciwników, chociażby przez parawany shōji. Postawny Yasuke jest polegającym na sile wojownikiem w brutalny sposób eliminującym przeciwników w bezpośrednich starciach, po rozpędzeniu się mogącym ciężarem własnego ciała wyważać drzwi albo bramy. Ze względu na posturę ma ograniczone umiejętności wspinania i skradania się, z reguły musząc polegać na drabinach, schodach czy ogólnodostępnych wejściach. Podobnie jak w przypadku Naoe jego standardową bronią jest katana; poza nią w zwarciu może walczyć włócznią (naginata) lub maczugą (kanabō), a na dystans łukiem i arkebuzem (teppō). Umiejętności Yasukego koncentrują się głównie na zwiększaniu siły i zasięgu jego ataków.
Za wykonywanie zadań, aktywności dodatkowych, pokonywanie przeciwników czy odkrywanie nowych miejsc na mapie protagoniści nagradzani są wspólnymi dla Naoe i Yasukego „punktami mistrzostwa” lub „punktami wiedzy”. Punkty mistrzostwa wykorzystywane są do odblokowywania nowych umiejętności albo ulepszania już poznanych. Każde drzewko umiejętności podzielone jest na kilka poziomów odblokowywanych wraz z kolejnymi „poziomami wiedzy”;. Zadania – tak główne, jak i poboczne – mają odgórnie narzucone cele, ale od gracza zależy, czy wybierze podejście skryte, czy bezpośrednią konfrontację. W odróżnieniu od wcześniejszych odsłon serii wejście w interakcję z punktem widokowym zaznacza na mapie położenie innych miejsc wartych odwiedzenia, nie ujawnia jednak ich dokładnej natury ani nie niweluje mgły wojny. Grywalne postacie mogą wykorzystać swoje umiejętności parkourowe, żeby sprawniej przemieszczać się po świecie gry, jednak nawet Naoe – zwinniejsza od ociężałego Yasukego – nie może wspiąć się na dowolną powierzchnię, tak jak bohaterowie Origins, Odyssey i Valhalli. Mapa świata podzielona jest na kilka prowincji, a każdą opisano minimalnym poziomem, który powinny osiągnąć postacie – niespełnienie wymogów skutkuje najczęściej natychmiastową śmiercią w przypadku konfrontacji z wrogiem będącym o kilka poziomów wyżej. Poziomami opisano także zdobywane przez bohaterów wyposażenie: jeśli postać nie spełnia wymagań poziomu broni czy elementu pancerza, to nie może go założyć, zaś wyposażenie o kilka poziomów niższe od poziomu postaci z reguły chroni gorzej i zadaje mniejsze obrażenia.
Nową mechaniką wprowadzoną w Shadows są pory roku, zmieniające się po upływie około dwóch godzin czasu rzeczywistego i mające przełożenie na rozgrywkę. Przykładowo: wiosną i latem postać może ukryć się w wysokiej trawie bądź skoczyć z dużej wysokości do zbiornika z wodą i zanurkować w nim, unikając obrażeń od upadku, zimą zaś zwrócić na siebie uwagę strącając z dachów sople podczas wspinaczki albo zranić się, skacząc na powierzchnię zamarzniętego akwenu. Niektóre zadania i aktywności poboczne dostępne są tylko o określonych porach roku lub – także zmieniającej się dynamicznie – doby. Gracz może zdecydować, czy gra ma pokazywać na mapie dokładne znaczniki celów zadań, czy ograniczyć się do wskazówek, na podstawie których miejsce docelowe trzeba znaleźć we własnym zakresie. W drugim przypadku dokładny znacznik można odblokować albo poprzez samodzielną eksplorację wskazanego obszaru, albo wysłanie zwiadowców, którzy przeprowadzą na nim rozpoznanie. Z myślą o Naoe opracowano nowe umiejętności, takie jak czołganie się po ziemi utrudniające wykrycie czy oddychanie w płytkiej wodzie przez bambusową rurkę, co umożliwia zakradnięcie się do przeciwnika. Obie postacie – także dysponująca wzrokiem orła shinobi – mogą korzystać z nowego trybu „obserwowania”, po aktywowaniu którego zaznaczani są pobliscy przeciwnicy, miejsca czy skarby. Po raz pierwszy w serii jako element mechaniki rozgrywki wykorzystano światło i mrok. Ukrywając się w cieniu Naoe pozostaje niewidoczna dla przeciwników, a rzucając shurikenem w źródło światła może je zgasić i wykorzystać ciemność na swoją korzyść. W zamkach w skradaniu się przeszkadzają słowicze podłogi, które skrzypiąc mogą ujawnić obecność postaci przeciwnikom.
Podobnie jak w Valhalli, do dyspozycji postaci gracza oddano bazę operacyjną, w której można wznosić i ulepszać budynki, niekiedy mające przełożenie na rozgrywkę. Przykładowo: w kuźni można ulepszać wyposażenie i nakładać na nie dodające pasywne premie grawerunki, świątynia tera zwiększa przyrost zdobywanych punktów doświadczenia, a w dōjō można szkolić zwerbowanych towarzyszy. Do budowy i ulepszania budynków wymagane są materiały budowlane, gromadzone przede wszystkim przez zwiadowców – jeżeli postać dysponuje wolnymi jednostkami, to będąc we wrogim zamku czy obozie może oznaczyć palety z surowcami, które zwiadowcy wraz z końcem bieżącej pory roku zaniosą do kryjówki. Wznoszenie i ulepszanie budynków zwiększa ogólny poziom kryjówki, co także przekłada się na pasywne premie, np. zniżki u kowala. W odróżnieniu od Valhalli, w której położenie budynków i ozdób było narzucone odgórnie, w Shadows gracz otrzymuje teren, na którym wedle własnego uznania może umieszczać budynki, łączyć je ze sobą engawami albo zmieniać ich styl, jak również wytyczać ścieżki czy dodawać elementy ozdobne – drzewa, krzewy, kamienie, głazy, bramy torii, latarnie czy kapliczki shintō.
Animus Hub