The First Slam Dunk – japoński film animowany z 2022, wyprodukowany przez studia Toei Animation oraz DandeLion Animation Studio. Za scenariusz i reżyserię odpowiadał Takehiko Inoue. Produkcja oparta jest na mandze Slam Dunk, której autorem jest również Inoue. Premiera w Japonii odbyła się 3 grudnia 2022.

W 2023 roku The First Slam Dunk zdobył Nagrodę Japońskiej Akademii Filmowej w kategorii animacja roku.

Fabuła Film opowiada historię Ryoty Miyagiego, rozgrywającego szkolnej drużyny koszykówki z liceum Shohoku, który wraz ze swoimi kolegami z drużyny – Hanamichim Sakuragim, Takenorim Akagim, Hisashim Mitsuim i Kaede Rukawą – stawiają czoła mistrzom ogólnokrajowego turnieju koszykówki szkół średnich, drużynie z liceum Sannoh Kogyo. Film adaptuje finałowy mecz przedstawiony w mandze i zawiera oryginalne retrospekcje oraz nowy epilog, skupiający się całkowicie na postaci Ryoty.

Obsada PostaćSeiyūRyota MiyagiShūgo NakamuraHisashi MitsuiJun KasamaKaede RukawaShinichiro KamioHanamichi SakuragiSubaru KimuraTakenori AkagiKenta MiyakeHaruko AkagiMaaya SakamotoKiminobu KogureRyōta IwasakiYohei MitoChikahiro KobayashiNozomi TakamiyaMasafumi KobatakeChuichirou NomaKen’ichirō MatsudaAyakoAsami SetoMitsuyoshi AnzaiKatsuhisa HōkiEiji SawakitaShunsuke Takeuchi

Produkcja

Rozwój i preprodukcja W 2003 roku Toshiyuki Matsui, producent z Toei Animation, skontaktował się z biurem Inoue, aby zapytać, czy byłby on zainteresowany stworzeniem filmu Slam Dunk, który kontynuowałby historię tam, gdzie zakończył się serial anime. Propozycja była efektem popularności wydania anime na DVD; jednak oferta została odrzucona. Sześć lat później, w 2009 roku, to biuro Inoue skontaktowało się z Matsuim i poprosiło go o przesłanie propozycji dotyczącej projektu. Wówczas Matsui zebrał zespół prowadzony przez Naokiego Miyaharę i Toshio Ohashiego, który przez prawie pięć lat opracowywał prototypy wideo prezentujące wizualną koncepcję z wykorzystaniem animacji 3DCG – uznano bowiem, że realistyczniejsze będzie poruszanie dużej liczby postaci jednocześnie na boisku do koszykówki przy użyciu grafiki komputerowej, niż animacja rysowana ręcznie w 2D. Drugi prototyp, którego produkcja kosztowała niemal tyle co cały film, został odrzucony, ponieważ zbyt bardzo odbiegał od wizji Inoue i nie oddawał wrażenia, że postacie są „żywe”. Trzeci prototyp, który musiał być już ostateczny, połączył 3DCG z animacją 2D i to właśnie ta wersja położyła fundamenty pod pracę Inoue jako reżysera.

W grudniu 2014, podczas kolacji z Matsuim, Inoue dał zielone światło filmowi. Matsui zasugerował wtedy, że to Inoue powinien napisać scenariusz i wyreżyserować film, ponieważ to właśnie jemu najbardziej można ufać, jeśli chodzi o dialogi postaci oraz ich wygląd i ekspresję. Po zaakceptowaniu propozycji, Inoue rozpoczął pracę nad scenariuszem w styczniu 2015. W 2018 roku rozpoczęto prace nad motion capture oraz modelami postaci.

Produkcja 6 stycznia 2021 Inoue niespodziewanie ogłosił na swoim koncie na Twitterze, że film jest w produkcji. Następnie, 13 sierpnia 2021 ujawniono, że Inoue jest scenarzystą i reżyserem filmu, a także podano nazwiska innych członków ekipy produkcyjnej, takich jak Yasuyuki Ebara jako projektant postaci i reżyser animacji oraz Naoki Miyahara, Katsuhiko Kitada, Toshio Ohashi, Yasuhiro Motoda, Fumihiko Suganuma i Haruka Kamatani jako reżyserzy scen.

1 lipca 2022 w kinach w całej Japonii pojawiło się pięć nowych plakatów postaci, na których oficjalnie ogłoszono datę premiery – 3 grudnia 2022 – oraz tytuł filmu: The First Slam Dunk. Oficjalna strona internetowa filmu opublikowała wywiady z wieloma członkami ekipy produkcyjnej, w których opowiadali o swoim wkładzie w film oraz o wymaganiach, jakie stawiał przed nimi Inoue. Według projektanta postaci i głównego reżysera animacji, Yasuyukiego Ebary, Inoue chciał, aby projekty postaci bazowały na jego nowszych ilustracjach z wydania Slam Dunk Refurbished z 2018 roku, a nie na starszych projektach z oryginalnej mangi. Dyrektor artystyczny filmu, Kazuo Ogura, oraz projektantka kolorów, Shiori Furusyo, stwierdzili, że Inoue pragnął, by film sprawiał wrażenie, jakby sama manga ożyła – dlatego zależało mu na jasnej i lekko stonowanej palecie kolorów. Dodatkowo, by tła bardziej przypominały styl mangi, musiały wyglądać na bardziej odręczne i mniej realistyczne. Wspomniano również, że film jest połączeniem animacji 3DCG w scenach koszykówki oraz rysowanej ręcznie animacji 2D w scenach z życia codziennego. Tym samym film stara się połączyć najlepsze elementy obu światów. Reżyser grafiki komputerowej, Daiki Nakazawa, potwierdził to podejście, dodając, że w niektórych scenach koszykówki w 2D animatorzy korzystali z nagrań motion capture jako odniesienia, by jak najwierniej oddać ruchy graczy. Do produkcji zaproszono również profesjonalnych koszykarzy, którzy oceniali, jak realistycznie przedstawiono grę.

Zapytany o powód swojego zaangażowania w produkcję filmu, Inoue stwierdził, że został zachęcony przez entuzjazm osób pracujących nad wersjami prototypowymi, a kiedy zobaczył dobrze wykonaną twarz Sakuragiego, pomyślał, że jego własny udział może jeszcze bardziej poprawić jakość projektu. Dodał również, że jego głównym zadaniem jako reżysera było „tchnąć życie” w postacie i sprawić, by stały się autentyczne. Poprawiał i retuszował sceny zarówno w 3D, jak i 2D, a także narysował wiele scenorysów do filmu. Jeśli chodzi o zamierzenia fabularne, wspomniał, że chciał, by film był nowym spojrzeniem na Slam Dunk – z nowej perspektywy. Zamiast skupiać się na bohaterze z nieograniczonymi możliwościami i wielkim potencjałem, chciał ukazać perspektywę życia z bólem i przezwyciężania go. Dlatego wybrał tytuł The First Slam Dunk – ponieważ chciał, by widzowie zaznajomieni z historią przeżyli ją tak, jakby to był ich pierwszy raz, a ci, którzy jej nie znają, by doświadczyli swojego „pierwszego Slam Dunka”. W kwestii zmiany aktorów głosowych znanych z telewizyjnego serialu anime stwierdził, że gdyby poprosił ich o powrót, musiałby zażądać od nich porzucenia własnej interpretacji i rozumienia postaci, które profesjonalnie rozwijali przez lata – a na to nie mógł sobie pozwolić. W przypadku nowych aktorów głosowych położył większy nacisk na jakość ich naturalnego głosu niż na same umiejętności aktorskie.

Wydanie Film zadebiutował w japońskich kinach 3 grudnia 2022, w wersji standardowej oraz IMAX, natomiast premiera w Polsce odbyła się 11 sierpnia 2023.

28 lutego 2024 film został wydany w Japonii na nośnikach Blu-ray/DVD.

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona

Kategoria:Japońskie filmy animowane z 2022 roku Kategoria:Toei Animation