Link: The Faces of Evil i Zelda: The Wand of Gamelon – komplet dwóch przygodowych gier akcji wyprodukowany przez firmę Animation Magic dla Philips Interactive Media na urządzenie CD-i, w skład którego wchodzą tytułowe gry Link: The Faces of Evil oraz Zelda: The Wand of Gamelon. Premiera odbyła się 10 października 1993 roku w Ameryce Północnej oraz 25 grudnia 1993 roku w Europie.
Gry cechują się podobną rozgrywką oraz stylem artystycznym. Obie zostały oparte na serii The Legend of Zelda, do której licencję Nintendo użyczyło Philipsowi jako efekt współpracy nad produkcją niewydanego akcesorium do konsoli Super Nintendo Entertainment System, które miało odtwarzać płyty CD. Pomimo tego, gry nie są uznawane za kanoniczne dla serii.
Rozgrywka Na początku gracz otrzymuje mapę służącą do wyboru lokacji, w której rozpocznie się gra. W The Faces of Evil gracz steruje postacią Linka, a w The Wand of Gamelon – Zeldą. Rozgrywka odbywa się w widoku z boku, typowym dla gier platformowych, podobnie jak w Zelda II: The Adventure of Link.
Za pomocą miecza postacie mogą atakować przeciwników, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi oraz zbierać przedmioty. Stojąc lub kucając można użyć tarczy, która odbija pociski wroga. W grze występuje waluta określana jako Rubies (w pozostałych częściach serii nazwana Rupees), za którą można zakupić w sklepie ropę do lampy, linę oraz bomby, przydatne podczas rozgrywki. Całkowita utrata zdrowia, przedstawionego w formie serduszek, skutkuje możliwością kontynuowania rozgrywki w pobliżu miejsca śmierci bohatera. Po trzech takich sytuacjach gracz zostaje przeniesiony na mapę wyboru lokacji, co wymusza ponowne rozpoczęcie danego poziomu.
Fabuła Link: The Faces of Evil Główny bohater, Link wyraża znudzenie otaczającym go spokojem i domaga się kolejnej przygody. Nagle przybywa czarodziej Gwonam, informując Linka oraz króla Harkiniana, że główny antagonista, Ganon wraz ze swoimi sługusami atakuje wyspę Koridai i że tylko Link może go pokonać. Podczas podróży na wyspę, Gwonam wyjaśnia Linkowi, że musi zniszczyć tytułowe Twarze Zła wyrzeźbione w górach i reprezentujące sługusów Ganona. W trakcie przygody Link znajduje księgę Koridai, którą zanosi do badaczki o imieniu Aypo. Ta tłumaczy mu, że jedynym sposobem na pokonanie Ganona, jest użycie owej księgi. Po walce z Ganonem Link ratuję Zeldę wcześniej porwaną przez antagonistę, po czym ponownie ukazuje się Gwonam, informując o przywróceniu harmonii na wyspie Koridai i uznaje Linka bohaterem.
Zelda: The Wand of Gamelon Król Harkinian informuje Zeldę, że wyrusza na Gamelon, by wesprzeć księcia Onkleda w domniemanej obronie przed siłami Ganona. Gdy po miesiącu król nie wraca z wyprawy, zrozpaczona Zelda rozkazuje Linkowi go znaleźć, jednak ten też nie powraca. Zelda decyduje się wyruszyć do Gamelonu w celu ich odnalezienia. Towarzyszy jej staruszka o imieniu Impa posiadająca Trójmoc () Mądrości. Podczas wyprawy Impa dowiaduje się, że król wraz z Linkiem zostali schwytani przez Ganona. Zelda odkrywa też, że książę Onkled zdradził króla i współpracuje z Ganonem. Protagonistka zdobywa różdżkę Gamelonu, którą wykorzystuje do pokonania Ganona. Po walce z nim Zelda ratuje króla oraz Linka, a książę Onkled zostaje ukarany przez Harkiniana za swoją zdradę.
Odbiór Gry zyskały negatywny odbiór ze strony graczy i recenzentów. Szczególnie skrytykowano animowane przerywniki filmowe oraz sterowanie, które określano jako utrudniające rozgrywkę.
Animowane przerywniki z gier stały się podstawą wielu parodii w stylu YouTube Poop oraz fanowskich animacji.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 1993 roku Kategoria:Gry z serii The Legend of Zelda Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Rosji