Shadowrun: Dragonfall – taktyczna gra fabularna, opracowana i wstępnie wydana w 27 lutego 2014 roku przez Harebrained Schemes jako rozszerzenie gry Shadowrun Returns, natomiast we wrześniu tego samego roku ukazała się jako samodzielna produkcja pt. Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut.

Fabuła Akcja rozgrywa się w uniwersum gry planszowej Shadowrun w roku 2054 w Berlinie – dystopijnej metropolii rządzonej przez korporacje i anarchistyczne frakcje. Gracz wciela się w postać tzw. shadowrunnera, który dołącza do zespołu najemników dowodzonego przez Monikę Schäfer. Zespół zostaje wciągnięty w intrygę związaną z potężnym smokiem Feuerschwinge, który rzekomo zginął kilkadziesiąt lat wcześniej.

Rozgrywka Shadowrun: Dragonfall łączy elementy izometrycznej gry RPG z turowym systemem walki wzorowanym na serii XCOM. Gracz tworzy własną postać, wybierając spośród ras (ludzie, elfy, krasnoludy, orki, trolle) oraz klas (m.in. uliczny samuraj, deker, mag, rigger). W porównaniu do Shadowrun Returns, gra kładzie większy nacisk na relacje z członkami drużyny, z których każdy posiada unikalne tło fabularne i drzewko rozwoju.

Odbiór Gra spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, zdobywając wyższe noty niż jej poprzedniczka. Chwalono przede wszystkim nieliniową fabułę, postacie towarzyszy oraz klimat berlińskiego podziemia. Gra uzyskała średnią ocen 87/100 w serwisie Metacritic oraz 83/100 w OpenCritic.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2014 roku Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Gry komputerowe w konwencji cyberpunku Kategoria:Shadowrun