Emeric Thoa (, ur. 1981) – francuski projektant, reżyser i producent gier komputerowych. Współzałożyciel i prezes studia deweloperskiego , działającego w Montpellier. Kawaler Orderu Sztuki i Literatury (2022).
Życiorys W 2004 roku Emeric Thoa ukończył studia magisterskie w (École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques). Po ukończeniu studiów podjął pracę w firmie Ubisoft, gdzie przez kilka lat pracował jako projektant gier przy tytułach klasy AAA, m.in. Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360, 2005), Splinter Cell: Double Agent (Xbox 360, 2006) oraz Tom Clancy’s EndWar (2008). Równolegle prowadził serwis internetowy Ergologique, poświęcony ergonomii i projektowaniu zorientowanemu na użytkownika.
The Game Bakers W 2010 roku Thoa opuścił Ubisoft. Wspólnie z Audrey Leprince – producentką, którą poznał podczas prac nad EndWar w Szanghaju – założył w Montpellier studio . Pierwszymi tytułami studia były taktyczne fabularne gry mobilne z serii Squids (2011–2014) na platformy iOS i Android. W 2013 roku Thoa jako reżyser kreatywny kierował pracami nad – bijatyką na urządzenia mobilne z udziałem postaci z serii Street Fighter i , wyróżniającą się systemem sterowania dotykowego.
Przełomowym tytułem w jego karierze była Furi (2016) – dynamiczna gra akcji na PC i konsole, łącząca walkę w zwarciu z mechaniką strzelanki oraz muzyką elektroniczną. Przy tworzeniu gry Thoa inspirował się kulturą japońską i anime. Julie Muncy z „Wired” pisała, że „gra serwuje nieprzerwany ciąg starć z groźnymi przeciwnikami – takich wymagających pojedynków jeden na jednego, jakie w innych grach pojawiają się co najwyżej jako finałowe bossy na końcu poziomu czy misji”.
W 2020 roku Thoa wraz z Leprince wyreżyserował , grę fabularną opowiadającą o parze zakochanych poszukujących wolności na opuszczonej planecie. Haven, z dialogami napisanymi przez , zebrała pochwały za scenariusz i oprawę graficzną, choć krytykowano sterowanie postaciami oraz system walki; Joe Juba z „Game Informera” wskazywał, że walka „nie ewoluuje znacząco” w trakcie rozgrywki. Tytuł zdobył nagrodę Pégase dla najlepszej gry niezależnej oraz był nominowany za najlepszą narrację na Independent Games Festival.
W 2025 roku Thoa ukończył prace nad Cairn – grą survivalowo-wspinaczkową na PC i konsole. Produkcja ta stanowi domknięcie tematycznej trylogii poświęconej wolności – po Furi (wolność życia) i Haven (wolność miłości), Cairn eksploruje temat wolności absolutnej, okupionej wysiłkiem i poświęceniem. Przy projekcie współpracował rysownik komiksowy .
Ludografia Rok Tytuł Platforma Rola Studio 2005 Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360 Projektant Ubisoft 2006 Splinter Cell: Double Agent Xbox 360 2008 Tom Clancy’s EndWar wieloplatformowa 2011 Squids iOS, Android Reżyser kreatywny 2012 Squids Wild West iOS, Android 2013 Combo Crew iOS, Android 2014 Squids Odyssey Nintendo 3DS, Wii U, Windows 2016 Furi wieloplatformowa Reżyser kreatywny, producent 2020 wieloplatformowa 2025 Cairn wieloplatformowa
Nagrody indywidualne RokTytułFestiwalNominacjaWynik2021PégasesNajlepsza gra niezależnaWygrana
Nagrody honorowe 2022 – Kawaler Orderu Sztuki i Literatury
Zobacz też Audrey Leprince
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona The Game Bakers
Kategoria:Francuscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Kawalerowie Orderu Sztuki i Literatury Kategoria:Francuzi odznaczeni Orderem Sztuki i Literatury Kategoria:Urodzeni w 1981