Al-Qadim: The Genie’s Curse – komputerowa fabularna gra akcji, wyprodukowana w 1994 przez amerykańskie studio Cyberlore Studios na zlecenie Strategic Simulations (SSI).
Gra oparta jest na licencji drugiej edycji Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2e) i osadzona w świecie Al-Qadim, inspirowanym kulturą i mitologią Baśni z tysiąca i jednej nocy.
Fabuła Akcja Al-Qadim: The Genie’s Curse rozpoczyna się od losów młodego bohatera, najmłodszego syna szanowanego kupca, który porzuca dostatnie życie, by podjąć się wyzwań awanturniczego trybu życia. Bohater, pragnąc dorównać sławie znanego korsarza Sinbara, podejmuje nauki u jego boku, aby udowodnić swoją wartość i zyskać tytuł Korsarza. Motywacją do działań jest również nadzieja na zdobycie serca Kary, córki kalifa, której uwagę bohater pragnie zwrócić. Fabuła gry nabiera tempa, gdy potężny dżin – poddany rodziny głównego bohatera – porywa statek, którym płynie narzeczona bohatera. Zadaniem gracza jest nie tylko uratowanie narzeczonej, ale także przywrócenie honoru rodzinie, który został nadszarpnięty przez zdradę dżina.
Rozgrywka Al-Qadim: The Genie’s Curse łączy w sobie elementy gry przygodowej i RPG, choć w praktyce dominują w niej mechaniki typowe dla zręcznościówek. Gra oferuje widok z góry. Bohater, opisany przez sześć podstawowych atrybutów – siłę, zręczność, wytrzymałość, inteligencję, mądrość i charyzmę – musi stawić czoła różnorodnym wyzwaniom, w tym walkom w czasie rzeczywistym, eksploracji otoczenia, zbieraniu i używaniu przedmiotów oraz rozmowom z postaciami niezależnymi. System rozwoju postaci opiera się na zdobywaniu punktów doświadczenia, które przyznawane są za wykonywanie zadań oraz pokonywanie przeciwników.
Gra wyróżnia się intuicyjnym interfejsem, umożliwiającym wydawanie rozkazów zarówno za pomocą myszy, jak i klawiatury. Oprawa audiowizualna, zwłaszcza muzyka, została doceniona za oddanie klimatu Baśni z tysiąca i jednej nocy. Scenariusz gry jest ściśle powiązany, a gracze mogą dostosować poziom trudności do swoich umiejętności.
Odbiór i kontekst historyczny Al-Qadim: The Genie’s Curse była odpowiedzią SSI na popularność gier konsolowych, takich jak The Legend of Zelda (1987) od Nintendo. Studio postawiło na uproszczenie mechanik typowych dla gier cRPG, aby przyciągnąć szerszą publiczność. Jednak, gra nie cieszyła się dużym powodzeniem. Krytycy zwracali uwagę na brak możliwości ulepszania broni i zbroi, co było standardem w ówczesnych grach cRPG. Zamiast tego, gracze musieli poświęcać dużo czasu na przeszukiwanie domów w poszukiwaniu wskazówek, przedmiotów i elementów układanek. Próba pogodzenia dwóch różnych stylów rozgrywki – akcji i RPG – nie przyniosła oczekiwanego efektu, co sprawiło, że gra nie zadowoliła w pełni ani miłośników przygodówek, ani fanów klasycznych gier fabularnych.
Przypisy
Linki zewnętrzne Bezpłatna wersja Al-Qadim: The Genie’s Curse w języku angielskim
Kategoria:Gry komputerowe z 1994 roku Kategoria:Fabularne gry akcji Kategoria:Dzieła oparte na Dungeons & Dragons Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations