Alain Mercieca – kanadyjski dramaturg, scenarzysta i scenarzysta gier komputerowych pochodzenia tunezyjskiego, najbardziej znany jako główny scenarzysta gry Assassin's Creed Origins (2017) oraz współgłówny scenarzysta gry Assassin's Creed Valhalla (2020). Jego doświadczenie teatralne oraz estetyka inspirowana kulturą punkową wywarły istotny wpływ na jego twórczość sceniczną i pracę przy grach komputerowych.
Urodził się w Halifax w kanadyjskiej prowincji Nowa Szkocja. Dorastał w dzielnicy Hydrostone, wybudowanej po eksplozji w Halifaksie z 1917 roku. Jest współwłaścicielem Théâtre Sainte-Catherine.
Jego twórczość teatralna zwróciła uwagę reżysera filmowego pracującego w firmie Ubisoft, dzięki czemu rozpoczął pracę jako scenarzysta serii Assassin’s Creed. Jego sztuki, opisywane jako surowe i inspirowane kulturą punkową, często podejmują motyw duchowej podróży, który przeniósł później do scenariuszy gier komputerowych.W wywiadzie z serwisem Eurogamer Polska Mercieca podkreślał, że seria Assassin's Creed daje twórcom możliwość opowiadania historii w wielu różnych realiach historycznych oraz wskazywał Brazylię i Maltę jako miejsca, które szczególnie chciałby zobaczyć w przyszłych odsłonach cyklu.
Jego praca nad Assassin’s Creed Origins została wyróżniona za nadanie postaciom, zwłaszcza protagoniście, emocjonalnej głębi i poczucia pokory. Jego umiejętność łączenia realiów historycznych z fikcją wpłynęła na fabułę zarówno Origins, jak i Valhalla.
Przypisy
Kategoria:Kanadyjscy dramaturdzy Kategoria:Kanadyjscy scenarzyści Kategoria:Scenarzyści gier komputerowych