Furi – komputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2016 roku przez francuskie niezależne studio . Rozgrywka łączy elementy strzelaniny typu oraz pojedynków na miecze i została zbudowana wyłącznie z kolejnych walk z bossami, bez zwykłych przeciwników. Gra zwróciła uwagę krytyków przede wszystkim charakterystyczną oprawą wizualną – zaprojektowaną przez , twórcę mangi Afro Samurai – oraz ścieżką dźwiękową utrzymaną w klimacie muzyki elektronicznej i synthwave, skomponowaną przez siedmiu artystów tego gatunku.

Fabuła Akcja gry rozgrywa się w jaskrawej scenerii fantastycznonaukowej. Główny bohater, znany jako Nieznajomy (The Stranger), jest więźniem poddawanym nieustannym torturom w więzieniu rozciągniętym na dziesięciu wyspach unoszących się na orbicie planety. Na początku gry tajemnicza postać w przebraniu przypominającym królika, nazywana Głosem (The Voice), uwalnia Nieznajomego z celi, wręcza mu miecz i pistolet, po czym zachęca go do walki o wolność, twierdząc, że kluczem do niej jest pokonanie kolejnych strażników więzienia.

Nieznajomy musi zmierzyć się kolejno z dziewięcioma Strażnikami (Guardians), z których każdy reprezentuje odrębną osobowość i styl walki – między innymi sadystycznym dozorcą władającym kijem, oszalałą więźniarką uzbrojoną w działo laserowe, starcem potrafiącym manipulować czasem czy szlachetnym rycerzem odpowiedzialnym za pierwotne uwięzienie bohatera. W trakcie rozgrywki wychodzi na jaw, że Głos jest architektem więzienia, zbudowanego, by chronić planetę przed Nieznajomym, jednak nie mógł znieść dłużej roli strażnika i uwolnił go, licząc na wspólną ucieczkę i możliwość ponownego zobaczenia swojej córki. Po dotarciu na powierzchnię planety okazuje się, że sama obecność Nieznajomego działa destrukcyjnie na otoczenie.

W finałowej części fabuły bohater trafia do kosmosu, gdzie spotyka sterowany przez sztuczną inteligencję statek-matkę zwany Gwiazdą (The Star), który stworzył go wraz z licznymi klonami i zwraca się do niego per „Rider”. Gra oferuje dwa główne zakończenia, zależne od decyzji gracza podczas finałowej konfrontacji – w jednym Rider godzi się na inwazję Gwiazdy na planetę, w drugim buntuje się i niszczy statek, ratując planetę – a także zakończenie sekretne, uzyskiwane przez pozostanie w sanktuarium jednej ze Strażniczek.

Rozgrywka Furi to gra akcji typu hack and slash połączona z elementami strzelaniny i . Rozgrywka składa się wyłącznie z pojedynków z bossami – w grze nie występują zwykli przeciwnicy ani sekcje platformowe. Gracz porusza się i unika ataków za pomocą uniku (dash) dającego chwilową nietykalność, atakuje wręcz mieczem, strzela z pistoletu na dystans oraz może parować ciosy przeciwnika, co pozwala odzyskać zdrowie.

Każdy z bossów dysponuje kilkoma paskami zdrowia, a utrata każdego z nich rozpoczyna nową, trudniejszą fazę starcia. Fazy walki naprzemiennie przybierają formę segmentów bullet hell, w których cała arena zasypywana jest pociskami, oraz pojedynków w ograniczonym obszarze, gdzie broń palna jest niedostępna, a starcie toczy się wyłącznie na miecze. Śmierć gracza powoduje restart całej walki z bossem od początku, ponieważ punkty kontrolne umieszczono jedynie na początku i końcu starcia.

Gra oferuje dwa podstawowe poziomy trudności: „Furi” (zalecany, wymagający) oraz „Promenade” (łatwiejszy, przeznaczony dla mniej wprawnych graczy, lecz nieodblokowujący dodatkowych trybów). Ukończenie gry na poziomie „Furi” odblokowuje hardkorowy tryb „Furier”, w którym bossowie otrzymują nowe wzorce ataków, a nie jedynie zwiększone parametry. Istotnym elementem rozgrywki jest także ścieżka dźwiękowa, komponowana równolegle z projektowaniem starć – każda walka z bossem ma dedykowany utwór muzyczny, mający wzmacniać rytm i napięcie walki.

Produkcja

Studio zostało założone w 2010 roku w Montpellier przez Emerica Thoę i Audrey Leprince, wcześniej pracujących odpowiednio dla Ubisoftu i Quantic Dream. Przed Furi zespół tworzył gry mobilne, w tym Squids (2011) oraz bijatykę dotykową (2013). Prace nad koncepcją Furi rozpoczęto około 2013 roku; Thoa postanowił skoncentrować grę wyłącznie na starciach z bossami, uznając, że zespół powinien „skupić się na zrobieniu jednej precyzyjnej rzeczy i zrobić ją dobrze”. Twórcy chcieli, by przeciwnicy byli „równi” graczowi, a sterowanie – „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania”, bez rozbudowanego systemu kombinacji ciosów.

Projekty wszystkich postaci wykonał japoński artysta , znany jako twórca mangi Afro Samurai. Ścieżkę dźwiękową skomponowało siedmiu artystów sceny muzyki elektronicznej: Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Waveshaper, Scattle oraz Kn1ght. Premiera Furi na PlayStation 4 i Windows odbyła się 5 lipca 2016 roku, wersja na Xbox One ukazała się 2 grudnia 2016 roku. Port na konsolę Nintendo Switch, zawierający całość dotychczasowej zawartości, ukazał się 11 stycznia 2018 roku. W maju 2022 roku gra otrzymała natywną wersję na PlayStation 5 wraz z dodatkową zawartością Onnamusha.

Odbiór gry

Furi spotkała się z ogólnie przychylnym odbiorem krytyków. Serwis agregujący recenzje Metacritic przyznał grze średnią ocenę 76 punktów na 100 dla wersji na PC oraz po 77 punktów na 100 dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One. Według OpenCritic gra uzyskała status „Strong” ze średnim wynikiem 78 punktów na podstawie recenzji 86 krytyków, z rekomendacją 69% z nich.

Recenzenci najczęściej chwalili oprawę audiowizualną – w tym charakterystyczne projekty bossów autorstwa Takashiego Okazakiego oraz ścieżkę dźwiękową w klimacie synthwave – a także satysfakcjonującą, dynamiczną walkę i oryginalne połączenie gatunków bullet hell i szermierki. Krytyce poddawano natomiast wysoki, miejscami niesprawiedliwy poziom trudności, powtarzalność niektórych sekwencji oraz przeciągnięte fragmenty spacerowe pomiędzy walkami.

Chloi Rad z serwisu IGN chwaliła szybkie i intensywne starcia z kolorową obsadą bossów, lecz krytykowała toporne mechaniki w niektórych sekwencjach. Peter Brown z GameSpotu podkreślił natomiast wyrazistą prezentację i wciągającą mieszankę strzelaniny i szermierki. Jeffrey Matulef z Eurogamera przyznał grze rekomendację, określając ją jako stylowy i dopracowany mechanicznie boss rush. Jordan Devore z Destructoida zwrócił uwagę na nierówną jakość projektów niektórych bossów. James Davenport z „PC Gamera” nazwał Furi stylową mieszanką bullet hell i finezyjnej szermierki. Cecilia D’Anastasio z serwisu Kotaku opublikowała tekst krytyczny wobec poziomu trudności gry, argumentując, że jest ona trudna „w niewłaściwy sposób”, natomiast Lucas Sullivan z GamesRadar+ chwalił wymagające pojedynki i wyjątkowy styl wizualny gry. W „CD-Action” pojawiła się pozytywna recenzja gry pióra Aleksandra Borszowskiego, uzasadniona następująco: „Studio The Game Bakers postanowiło wydestylować z klasyki japońskich gier akcji to, co ekscytuje w nich najbardziej, a następnie oprawić to w modną na Zachodzie neonową estetykę lat 80. […] Furi to ewenement – twórcy mobilek zadebiutowali na »poważnych« platformach i od razu pokazali całemu segmentowi AAA sztukę robienia dobrych bossów”.

Furi zdobyła nagrodę za najlepszą ścieżkę dźwiękową na gali 2016, była również nominowana w kategoriach najlepszej gry na PC i najlepszej gry konsolowej podczas tej samej ceremonii.

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry

Kategoria:Gry komputerowe z 2016 roku Kategoria:Komputerowe gry akcji Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji